《在11月離開(kāi)(Gone In November)》是Florastamine制作,Sometimes You發(fā)行的一款獨(dú)立第一人稱劇情向冒險(xiǎn)游戲,在最后一次訪問(wèn)醫(yī)生以后你回到家,被告知只有三天的壽命,一系列簡(jiǎn)短的記憶片段閃過(guò)你的腦海,你試圖做些什么。
【游戲介紹】
《在11月離開(kāi)(Gone In November)》PC版是Sometimes You推出的一款冒險(xiǎn)獨(dú)立游戲,游戲本身采用3D逼真畫(huà)風(fēng)展開(kāi),游戲中玩家將作為一個(gè)只剩最后幾天致命疾病的病人展開(kāi)游戲,將現(xiàn)代的社交網(wǎng)絡(luò)與富有哲理的故事相結(jié)合,不過(guò)整場(chǎng)游戲彌漫著抑郁的氣息,是否能成功能看結(jié)局出現(xiàn)治愈心靈的景象,將全憑玩家的直覺(jué)。
【背景故事】
主角通過(guò)在他生命的最后幾天被診斷出致命的疾病的病人的思想和想法。一個(gè)簡(jiǎn)短的經(jīng)驗(yàn),你的選擇和你的行動(dòng)并不重要。發(fā)短信給一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)帳戶已停用121天,沒(méi)有澆水的仙人掌沒(méi)有任何明確的原因的習(xí)慣,擊劍你公寓孤立自己從外面的世界還有什么人能做他們的底部是什么時(shí)候?
“我們不是所有的木偶和現(xiàn)代世界是什么拉弦?
撕裂我們分開(kāi)。
我們?cè)浇咏舜耍覀兙驮礁械焦陋?dú)。”
游戲的畫(huà)面采用了擬真的日式動(dòng)漫效果,同時(shí)其中融合了大量貼近生活的素材,玩家在游戲時(shí)將會(huì)獲得仿佛置身的體驗(yàn),是一款非常有內(nèi)涵的作品。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows XP SP2 32-bit or higher
處理器: Pentium IV 2.0GHz
內(nèi)存: 3 GB RAM
圖形: Intel HD series with 64 MB of memory or higher.
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
【玩家心得】
以下是我對(duì)這個(gè)劇情的理解,畢竟閱歷有限、詞匯量也有限,可能會(huì)有曲解:
主角是個(gè)男生,在公園散步的時(shí)候遇見(jiàn)了坐在長(zhǎng)椅上的女孩子,并且?guī)椭酒饋?lái)。雖然只是陌生人但他們不知怎么的后來(lái)就認(rèn)識(shí)了,并且在同一個(gè)學(xué)校上課。兩個(gè)人相戀之后,主角總是背著這個(gè)殘疾的女孩子上下學(xué)、或是背著她去其他的地方。而因?yàn)闅埣捕偸亲喴蔚呐⒆痈杏X(jué)自己成為了主角的負(fù)擔(dān),并且沮喪萬(wàn)分,經(jīng)常自殘。主角安慰女孩子,認(rèn)為傷害自己是愚蠢、沒(méi)有意義的。
兩人總是約定在公交車站牌邊見(jiàn)面,而就在某一天,主角目睹了飛馳而來(lái)的汽車撞死了女孩子,從此一蹶不振、精神失常。在女孩子死去之后的121天里,主角一直以為是這個(gè)女孩子拋棄了他,再也沒(méi)有履行諾言出現(xiàn)在公交車站牌那里等他。每天的日子就像行尸走肉,睡醒過(guò)來(lái)就要面對(duì)沒(méi)有她的殘酷現(xiàn)實(shí),這讓主角感覺(jué)生無(wú)可戀。
而在夢(mèng)里,主角認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),他在回憶中看見(jiàn)了飛馳而來(lái)的汽車和接下來(lái)的車禍,并且認(rèn)為一切都是他的錯(cuò)。主角認(rèn)為他該承擔(dān)這個(gè)責(zé)任,是他害死的女孩,他要贖罪。但又有聲音告訴他,他沒(méi)有錯(cuò),他不該荒廢青春來(lái)想念一個(gè)已經(jīng)不存在了的人,所以他應(yīng)該抬起頭來(lái)重新開(kāi)始。
于是,兩扇門(mén)出現(xiàn)在了主角夢(mèng)境的末端。要知道無(wú)論做出什么選擇,都關(guān)系到主角今后的生活。
【游戲評(píng)測(cè)】
《在11月離開(kāi)Gone In November》就是一個(gè)經(jīng)典的見(jiàn)仁見(jiàn)智的游戲,一千個(gè)人里對(duì)它可能會(huì)產(chǎn)生一千個(gè)不同的看法,你不是我,所以你不懂我,沒(méi)有百分之百的共情,當(dāng)絕望和痛苦占據(jù)了生活的全部,沒(méi)有人能懂抑郁癥患者的心理世界。
你為什么難過(guò)?世界這么美好你為什么還要難過(guò)?到底有什么難過(guò)的事情?這些問(wèn)題提出來(lái)就已經(jīng)讓抑郁癥的心跌入冰窖,呵呵。
飛快地過(guò)了一遍游戲,感覺(jué)這款游戲和之前的另一款《The Static Speaks My Name》有異曲同工之妙。都是第一人稱視角,都是主角充滿了絕望和抑郁,但這款游戲又似乎不大一樣。通過(guò)簡(jiǎn)單的互動(dòng)、文本字幕,一個(gè)亂序又悲傷的故事在我眼前展開(kāi)。在夢(mèng)境里走馬燈一般經(jīng)歷了一遍故事的全部、經(jīng)歷了一遍主角的自責(zé)自卑和痛苦,最后在醒來(lái)之前,必須為接下來(lái)的生活做一個(gè)選擇。而這個(gè)選擇,既是對(duì)先前經(jīng)歷的總結(jié)和反省,也是對(duì)未來(lái)的另一種態(tài)度。一扇米白色的門(mén)和一扇暗紅色的門(mén),自殺還是忘了她繼續(xù)生活,選一個(gè)吧?
當(dāng)然,兩個(gè)截然不同的選擇就是兩個(gè)截然不同的結(jié)局。整個(gè)游戲都透著制作人對(duì)人性的反思。貫穿夢(mèng)境的“selfish”,也正是許許多多抑郁癥患者的心理狀態(tài)。善良的人在痛苦中自責(zé),譴責(zé)自己自私自利,回頭的時(shí)候卻發(fā)現(xiàn)無(wú)論是什么選擇,都是為了自己而已。
給容易悲觀的同類一個(gè)提醒,請(qǐng)一定要把這兩個(gè)結(jié)局分別體會(huì)一遍,你也許會(huì)感覺(jué)到前所未有的豁然開(kāi)朗。
Move on, please.

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