《螺旋境界線國(guó)服最新版》是一款魔幻二次元主題的動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)角色扮演手游,國(guó)產(chǎn)游戲做出了日系游戲的新高度,畫(huà)面戰(zhàn)斗人設(shè)無(wú)一不美,二次元玩家一定會(huì)喜歡上這樣的世界~下面小編帶來(lái)螺旋境界線國(guó)服最新版下載地址。
《螺旋境界線》是由上海云螺(Kumora)開(kāi)發(fā)的一款國(guó)產(chǎn)日系RPG手游。游戲最大特色就是獨(dú)創(chuàng)了Ring Out的戰(zhàn)斗玩法,一改過(guò)去手游無(wú)腦拼數(shù)值的單調(diào)過(guò)程,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都將為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)斗智斗勇的體驗(yàn)。《螺旋境界線》云集《百萬(wàn)亞瑟王》《鎖鏈戰(zhàn)記》等一流日系插畫(huà)師提供插畫(huà),著名輕小說(shuō)家鉆石咖啡鴉全程參與設(shè)計(jì)世界觀架構(gòu)、角色并撰寫(xiě)劇本,國(guó)內(nèi)知名游戲音樂(lè)人Zeta大小姐制作主題曲和全部游戲配樂(lè)。
《螺旋境界線》由曾負(fù)責(zé)《鎖鏈戰(zhàn)記》產(chǎn)品總監(jiān)和《櫻花大戰(zhàn)》中文版系列本地化等具備豐富日本知名產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的吉川明靜本次擔(dān)任Producer,加以由輕小說(shuō)作家鉆石咖啡鴉撰寫(xiě)的世界觀及劇情,配合音樂(lè)才女Zeta擔(dān)當(dāng)印象曲與全部BGM的創(chuàng)作,以及國(guó)內(nèi)外一流插畫(huà)師參與畫(huà)面制作,是一款集大成的本土日式幻想RPG。
創(chuàng)新Ring Out玩法 地形互動(dòng)趣味up
和大部分同類(lèi)手游不同,《螺旋境界線》的Ring Out系統(tǒng)讓人耳目一新:不再是戰(zhàn)力決定勝負(fù),RingOut系統(tǒng)采用了獨(dú)特的位移模式,可通過(guò)把敵人擊退到地圖邊緣來(lái)獲得勝利,充分的地形互動(dòng)讓游戲不再是單一維度的數(shù)值比拼,斗智斗勇一擊逆轉(zhuǎn)的戰(zhàn)斗過(guò)程本身也充滿了游戲性!
超豪華聲優(yōu)陣容 劇情黨福利爆表!
《螺旋境界線》為玩家?guī)?lái)了“耳朵懷孕”的特別福利,超豪華CV陣容不遜色11區(qū)本土大作,釘宮理惠、內(nèi)田彩、戶(hù)松遙、西田望見(jiàn)等三十余位日本一線聲優(yōu)出役,20萬(wàn)字超長(zhǎng)劇情文本,配合精美制作的各色美少女立繪,聽(tīng)讀劇情的有趣程度已經(jīng)不亞于一本優(yōu)秀的輕小說(shuō)或者GalGame!







是匠心還是奢侈?
在打開(kāi)《螺旋境界線》后的前三分鐘,給人的第一感覺(jué)是很難分辨這到底是一款本土作品還是一款日本游戲。也很難相信國(guó)內(nèi)的游戲制作者能把自己的游戲做得那么有日本范兒。這大概是因?yàn)榧ㄟ@位身上集合了曾經(jīng)的《櫻花大戰(zhàn)》中文版監(jiān)制、SEGA中國(guó)游戲制作人、《鎖鏈戰(zhàn)記》國(guó)服產(chǎn)品總監(jiān)等多重身份的制作人,在制作自己的游戲時(shí),才會(huì)有一種日本游戲人式的偏執(zhí)——樂(lè)意在一些目前大部分手游玩家都不是很在意的地方花費(fèi)時(shí)間和金錢(qián)的成本。
除了大規(guī)模的利用中日韓畫(huà)師,在畫(huà)風(fēng)上力求精麗華美之外,《螺旋境界線》為游戲第一部的劇情和人物背景整整準(zhǔn)備了20萬(wàn)字的文字量。這整整20萬(wàn)字的文字內(nèi)容在和北京的作家朋友鉆石咖啡鴉反復(fù)磨合世界觀和人物性格、反復(fù)修改成型之后,用吉川的話來(lái)說(shuō),閱讀劇情的有趣程度已經(jīng)不亞于閱讀一本優(yōu)秀的輕小說(shuō),可讀性甚至超過(guò)了日本的同類(lèi)游戲的劇本。
每個(gè)角色都有自己的人物介紹
在手游行業(yè),這是一個(gè)容易讓人覺(jué)得有點(diǎn)“傻”的行為,因?yàn)檫@樣的投入雖然有助于提高游戲的體驗(yàn),但很難直觀看到它能對(duì)游戲帶來(lái)多大的好處。畢竟現(xiàn)在是一個(gè)用數(shù)據(jù)說(shuō)話的年代,要增加還是要減少一個(gè)功能往往都需要提出數(shù)據(jù)模型的支持。
這樣的做法在現(xiàn)在的日本手游里都已經(jīng)談不上多見(jiàn)了,放在吉川這樣的中國(guó)創(chuàng)業(yè)游戲公司上,再想想今年手游的陣亡率,你會(huì)覺(jué)得這真是奢侈得有點(diǎn)喪心病狂。甚至?xí)屇阆肫鹪谌毡居涗浧袝?huì)看到的手藝人,他們會(huì)堅(jiān)持在工業(yè)時(shí)代依然花上3個(gè)月去手工打磨一個(gè)茶碗。只因?yàn)橛X(jué)得手工打磨的光澤和機(jī)器打磨的有所不同。這種光澤上的細(xì)微差異并不是每個(gè)人都能辨別和察覺(jué),但是在這些匠人心中的重要性卻沒(méi)有任何商量的余地。
如果說(shuō)《螺旋境界線》給人的第一個(gè)疑惑是這到底是日產(chǎn)還是國(guó)產(chǎn)。那第二個(gè)疑惑則是這是卡牌還是格斗。
因?yàn)檎f(shuō)到2D卡牌游戲,給人的印象不是手機(jī)上下兩端各有幾排卡牌互放技能,就是兩邊幾個(gè)小人不停向手機(jī)中央移動(dòng),然后兩軍交戰(zhàn),雙方膠著扭打在一起,誰(shuí)后死光誰(shuí)就贏。 而在《螺旋境界線》中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)不是靠攏,而是不斷地向?qū)Ψ降姆较蛲七M(jìn),將對(duì)陣的敵人不斷擊退。哪怕是攻高血厚的強(qiáng)者,也有可能會(huì)被直接擊落懸崖秒殺。這就是《螺旋境界線》的玩法核心:Ring Out系統(tǒng)。
在以往的卡牌游戲中戰(zhàn)斗的勝負(fù)往往是由隊(duì)伍的戰(zhàn)力決定,誰(shuí)能活到最后誰(shuí)是勝者,策略性則更多的體現(xiàn)在如何突破前排的肉盾來(lái)快速殺傷位于中后排的輔助和DPS 。 Ring Out系統(tǒng)在卡牌的屬性上增加了“堅(jiān)守”和“擊退”兩個(gè)屬性,來(lái)為游戲引入第二個(gè)維度——位移。增加了位移系統(tǒng)之后,攻高血厚戰(zhàn)力強(qiáng)的角色很可能因?yàn)閳?jiān)守值不高而快速被擊退到地圖邊緣,然后直接掉落懸崖退出戰(zhàn)斗。
在目前能玩到的測(cè)試包中,能非常清楚的看到游戲基于Ring Out元素和不同技能搭配之間做出的設(shè)計(jì)思路。在產(chǎn)生位移這個(gè)角度上,擊殺和自保是兩個(gè)比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié):一些關(guān)卡雙方會(huì)在高空擂臺(tái)一般的競(jìng)技場(chǎng)上快速遭遇展開(kāi)戰(zhàn)斗。這個(gè)時(shí)候快速地將對(duì)方血量降到0往往不如直接利用高擊退的技能將對(duì)方推出競(jìng)技場(chǎng);而一些關(guān)卡則會(huì)有自爆兵種快速接近主角的隊(duì)伍,哪怕是防御最高的血牛也很難經(jīng)得起自爆兵接二連三的同歸于盡。這時(shí)候則需要不停的使用擊退技能將自爆兵控制在爆炸范圍之外,再逐個(gè)擊破。
會(huì)自爆的黑衣戰(zhàn)士可能會(huì)成為很多玩家的噩夢(mèng)
同時(shí)游戲在前后排與兵種的搭配上的策略性安排也同樣細(xì)致。高傷害的弓手、法師位于后排,前排的戰(zhàn)士職業(yè)需要適時(shí)舉盾來(lái)避免弓手的攢射傷害,為高擊退和高傷害的職業(yè)留出輸出空間;當(dāng)法師使用流星雨開(kāi)始AOE全場(chǎng)的時(shí)候,如果沒(méi)有控制技能及時(shí)打斷,團(tuán)滅也就是秒秒鐘的事情。在戰(zhàn)斗中需要考慮的因素更多,面對(duì)同樣的關(guān)卡不同的陣容也有不同解法:到底是用戰(zhàn)力加技能硬碾,還是依靠擊退技能頂住攻擊直接讓對(duì)方出局?在一個(gè)關(guān)卡有多場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)候,技能到底是留什么時(shí)候再交,都能體現(xiàn)策略性的深度。從目前我們拿到的兩個(gè)測(cè)試版來(lái)看,一個(gè)測(cè)試版傾向于逐步讓玩家體驗(yàn)游戲的玩法。對(duì)于陣容的策略體驗(yàn)在初期尚不明顯;而一個(gè)版本則偏向于策略玩法的后期模式,關(guān)卡上非常吃陣容的搭配和技能的施放時(shí)間。

策略度的加重則往往意味著玩家需要多陣容來(lái)應(yīng)對(duì)PVP、PVE等多種戰(zhàn)斗場(chǎng)合的需求,這也是卡牌類(lèi)游戲的付費(fèi)點(diǎn)之一。這方面《螺旋境界線》在在卡牌的培養(yǎng)和獲取上都相對(duì)友好。卡牌-資源-卡牌的兌換系統(tǒng)可以避免臉黑的玩家難以獲得目標(biāo)卡牌。同樣是吃狗糧升級(jí),狗糧經(jīng)驗(yàn)可以100%繼承到被升級(jí)的卡牌上。既不需要想方設(shè)法的去搞高級(jí)狗糧,也無(wú)需去弄什么傳功秘寶。從這一點(diǎn)上看至少對(duì)于卡牌的等級(jí)養(yǎng)成和入手難度方面,非洲玩家和歐洲玩家之間并沒(méi)有不可逾越的天塹。
勇者的奇妙冒險(xiǎn)
離《螺旋境界線》預(yù)定的上線封測(cè)時(shí)間還有接近3個(gè)月,游戲的系統(tǒng)和玩法還會(huì)進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整,目前的測(cè)試包約為完成度的60%。但從目前拿到的資料上看,能看到身量有數(shù)十個(gè)勇者般大小的巨大化Boss,需要多名玩家組隊(duì)Raid才可戰(zhàn)勝。
除了在測(cè)試包中能玩到的森林場(chǎng)景,未來(lái)會(huì)出現(xiàn)的還有從頂部掉落墜物的法師高塔、會(huì)從兩側(cè)冒出旋風(fēng)的草原、充滿各式陷阱的古堡城樓;甚至連地面上都會(huì)出現(xiàn)踩中之后會(huì)導(dǎo)致?lián)敉司嚯x大幅度增加的道具(香蕉皮嗎)……勇者們將在十余種不同的地形之中遭遇各式的地形陷阱,面對(duì)身懷異能的敵人。而與之相伴的將會(huì)是上百?gòu)埲A麗的日系卡牌與國(guó)內(nèi)當(dāng)紅的游戲音樂(lè)制作人zeta創(chuàng)作的BGM,甚至還可能會(huì)出現(xiàn)釘宮理惠、子安武人等知名聲優(yōu)的配音。
20萬(wàn)字認(rèn)真撰寫(xiě)的游戲劇情,國(guó)內(nèi)外一流的日系畫(huà)師繪制的插畫(huà)與背景,用日本名聲優(yōu)為原生中文的劇情配日文配音……來(lái)做一款“最日本”的中國(guó)手游。如果說(shuō)《螺旋境界線》的背景故事是一場(chǎng)勇者之旅。那這樣的做法又何嘗不是中國(guó)手游制作人的奇妙冒險(xiǎn)呢?
世界誕生于混沌之中,成長(zhǎng)于旋轉(zhuǎn)的夢(mèng)境,最終凝成了堅(jiān)實(shí)的大陸。人們所知的世界從北方開(kāi)始,由魔族占據(jù)的廣大赤土上群雄割據(jù),征戰(zhàn)不斷;與魔族隔海相望的是獅心公國(guó),這個(gè)幅員遼闊的宗教國(guó)家以天空教會(huì)為國(guó)教,奉行鐵騎與圣恩并行的戰(zhàn)略。雷約克共和國(guó)位于獅心公國(guó)南方,這是大陸上技術(shù)最為發(fā)達(dá)的國(guó)家,想要尋求科學(xué)真理的人們聚集在這里,他們稱(chēng)呼自己的王為“總統(tǒng)”。大陸西方的活水群島是海族的棲息地,這些歡快的兩棲種族掌握著穿越大海的技巧。精靈們?cè)缫咽チ斯爬系耐鯂?guó),現(xiàn)在他們分散于各個(gè)人類(lèi)王室之中,比如位于獅心公國(guó)和雷約克共和國(guó)之間的凡瑟爾。
凡瑟爾是一座中立城邦,所有種族在這里和平共處,圣女的賢人統(tǒng)治讓它享有數(shù)百年的漫長(zhǎng)和平。凡瑟爾向所有人敞開(kāi)大門(mén),甚至就連小巧機(jī)靈的半獸種族歐靈都在這里擁有一席之地;凡瑟爾東部的蘇拉森林屬于名為蘇拉的優(yōu)雅種族;他們生有翅膀,擁有神秘的智慧,還有寡言溫和的笑顏。凡瑟爾的包容與和平吸引了各種智慧與思想,就好比是一塊熠熠生輝的琥珀,散發(fā)出溫暖的光芒。
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