充斥著夢(mèng)醒和激情的游戲

標(biāo)簽: 精靈寶可夢(mèng) 官網(wǎng):暫無(wú)
精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)月亮cia屬于經(jīng)典的小精靈寵物類手機(jī)游戲,該作架構(gòu)了一個(gè)全能型的夢(mèng)幻寵物世界,玩家可以盡情的收集和召喚這些稀有的寵物為自己戰(zhàn)斗,充滿了血腥的意味,下面給大家提供精靈寶可夢(mèng)太陽(yáng)月亮cia下載。
精靈寶可夢(mèng):太陽(yáng)/月亮是一款由著名游戲公司任天堂3DS推出的全新寶可夢(mèng)系列的最新rpg游戲,在游戲中玩家可以體驗(yàn)非常龐大的世界觀。
游戲自帶官方中文版(包括簡(jiǎn)體中文),而精靈寶可夢(mèng)也在今年幾乎全年保持了持續(xù)的熱度。這是精靈寶可夢(mèng)系列的第七代作品。游戲中出現(xiàn)的一種全新對(duì)戰(zhàn)規(guī)則。
在皇家對(duì)戰(zhàn)中,4位玩家會(huì)被分為各自的陣營(yíng),以亂戰(zhàn)的方式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。4位玩家中,當(dāng)其中一位玩家的寶可夢(mèng)被全部打倒后,對(duì)戰(zhàn)便會(huì)在該回合結(jié)束。勝出者取決于各自的玩家打倒的寶可夢(mèng)數(shù)量,和剩余的寶可夢(mèng)數(shù)量。
畫(huà)面:
樓上有答主說(shuō)畫(huà)面,其實(shí)我不認(rèn)為這是畫(huà)面最好的一作,在整體感覺(jué)上,我認(rèn)為ORAS的畫(huà)面還是更勝一籌,色彩鮮明建模柔和,日月雖然建模近乎等身,然后地圖有了明顯的高低分別,但是畫(huà)面看上去有些糊,這個(gè)在試玩版的時(shí)候貼吧里就有人吐槽了,記得還有帖子關(guān)于這個(gè)話題開(kāi)始了撕逼大戰(zhàn)。
劇情:
流程很長(zhǎng),但是有些虎頭蛇尾吧,一開(kāi)始劇情發(fā)展比較緩慢,到了高潮情節(jié)(真正的反派以太基金會(huì)露出真面目)的時(shí)候差不多是十多小時(shí),那時(shí)候感覺(jué)得故事講了大概一半,起碼還要十小時(shí)流程才能通關(guān)一周目,沒(méi)想到剩下的劇情匆匆就走完了。和我小時(shí)候?qū)?a href="http://www.chengbote.com/k/zuowenapp/" target="_blank">作文一樣,鋪墊總是太長(zhǎng),高潮和結(jié)尾都只是一筆帶過(guò)。
對(duì)戰(zhàn)(單機(jī)):
對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)很照顧新手,可以非常方便地查看自身與對(duì)方能力升降變化、自己的技能信息,當(dāng)你面對(duì)的寶可夢(mèng)已經(jīng)在圖鑒里的時(shí)候,可以查看自己的技能會(huì)對(duì)對(duì)手造成的隨屬性抗性傷害變化。比較好評(píng)的還有戰(zhàn)斗后你是可以通過(guò)撫摸寶可夢(mèng)的系統(tǒng)來(lái)給他們治療異常狀態(tài)的,在洞穴或者反派窩里面中毒了、麻痹了終于不用持續(xù)到以后的戰(zhàn)斗中啦。
難度:
新的通關(guān)環(huán)節(jié)讓人耳目一新,當(dāng)然也只是前代道館戰(zhàn)的換皮,與不同代表屬性的霸主寶可夢(mèng)及島主對(duì)戰(zhàn),自我感覺(jué)可能是目前最難的一作(或許是因?yàn)榇虬灾鲗毧蓧?mèng)的時(shí)候老小三掉幀太嚴(yán)重了導(dǎo)致想砸機(jī)子這種感情也增加了感覺(jué)上的難度吧),其次是黑白(我沒(méi)玩過(guò)四色和金銀,玩過(guò)火葉心魂)。
其他:
另外,一些小游戲也比較有意思的,比如「寶可度假地」、「圓慶廣場(chǎng)」之類的,都可以一試。
暫時(shí)先寫(xiě)這么多吧,我現(xiàn)在打到了精靈聯(lián)盟,由于等級(jí)較低卡關(guān)了。
推薦一下我的通關(guān)隊(duì):草主、炮蟲(chóng)、智蛙(試玩版)、家門鳥(niǎo)(特性可以考慮那個(gè)必定最多次數(shù)攻擊的)、亞種嘎拉嘎拉(火系試煉所在地捕獲卡拉卡拉進(jìn)化,建議攜帶捕捉有幾率自動(dòng)攜帶的粗骨棒)、皮卡丘。
這次日月廢除了地圖交通技能,采用了專門的交通寶可夢(mèng),這樣我們就不用每次至少留兩個(gè)空位以裝下兩只「交通寵」了。
對(duì)了,日月的一些系統(tǒng)借鑒了同類游戲《妖怪手表》,比如下屏電鬼地圖導(dǎo)航。
就像在一個(gè)全新的地點(diǎn)重讀一部最喜歡的書(shū),精靈寶可夢(mèng)日/月在新的冒險(xiǎn)中集結(jié)了太多我所喜歡的東西,它讓我回想起當(dāng)初愛(ài)上這個(gè)系列的理由,而且并不是過(guò)去作品的簡(jiǎn)單重復(fù)。對(duì)角色扮演和戰(zhàn)斗同等重視,日/月在繼承寶可夢(mèng)系列20年光輝遺產(chǎn)的同時(shí),在多個(gè)方面有了提高,這是一個(gè)充滿驚喜的,令人著迷的熱帶冒險(xiǎn)。
以諸島巡禮替代道館挑戰(zhàn)是一個(gè)受人歡迎的改變
可以說(shuō)日/月中最重大的變化是用阿羅拉的諸島巡禮挑戰(zhàn)代替了我們過(guò)去曾經(jīng)重復(fù)過(guò)多次的道館挑戰(zhàn)。
你首先進(jìn)行多種多樣的任務(wù),然后在與強(qiáng)大對(duì)手的戰(zhàn)斗中達(dá)到挑戰(zhàn)的高潮。這種形式并不會(huì)使老玩家感到疏遠(yuǎn),是一種適合表現(xiàn)熱帶群島之美的創(chuàng)新。
將挑戰(zhàn)帶到整個(gè)游戲世界,而不是禁錮在道館中,島嶼試煉讓通關(guān)變得不像XY中那樣無(wú)腦——我不知道何時(shí)何地會(huì)發(fā)生一次試煉,更不知道挑戰(zhàn)的內(nèi)容,直到我到達(dá)那里。
我比以往更加聚精會(huì)神,更加頻繁地調(diào)整隊(duì)伍,嘗試各種新pm。各種主題的小游戲讓我保持驚喜,直到最終決戰(zhàn)。
諸島試煉是一種了解阿羅拉地區(qū)風(fēng)土人情和領(lǐng)會(huì)首領(lǐng)個(gè)人魅力的好方法——在第一座島,我就聽(tīng)到了一些關(guān)于島嶼守護(hù)神寶可夢(mèng)的消息,并開(kāi)始理解這圍繞在當(dāng)?shù)貍髡f(shuō)中的巡禮的目的。
兩個(gè)試煉之后,我就將自己完全浸入了這片新地區(qū)的冒險(xiǎn)之中。
完成試煉的獎(jiǎng)勵(lì)是Z純晶,一種能讓寶可夢(mèng)在戰(zhàn)斗中使用超強(qiáng)招式的道具。這是阿羅拉形態(tài)的mega進(jìn)化,是一種在戰(zhàn)斗中增加的新要素,但是我還沒(méi)有看到它的新奇之處,因?yàn)槲以谕P(guān)中并不十分需要經(jīng)常使用它。
而在實(shí)戰(zhàn)中擁有這樣一個(gè)令對(duì)方恐懼的大招是很酷的,對(duì)Z技能在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn),我很感興趣。
一個(gè)全新的世界
阿羅拉是歷代最富有創(chuàng)造力的地區(qū),探索它的過(guò)程充滿快樂(lè),而且可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。與僅僅是尋找道具和新地點(diǎn)不同,我學(xué)會(huì)了期待更多意想不到的事物。
阿羅拉地區(qū)以夏威夷為原型,每個(gè)島都有它自身的特色。比如說(shuō),我根本不會(huì)想到我會(huì)走進(jìn)一個(gè)古老的西式牧場(chǎng)。這并不會(huì)讓人感到不自然,這兒有一種新的馬類寶可夢(mèng)——重泥挽馬,可以背負(fù)玩家通過(guò)困難地形。
在驚喜之中,還有很多非常符合阿羅拉熱帶主題的細(xì)節(jié)設(shè)定。阿羅拉形態(tài)的初代寶可夢(mèng),像彩色的臭泥和高高的椰蛋樹(shù),這些形態(tài)變化與阿羅拉的生態(tài)環(huán)境十分同步。
新寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)也很棒,很多有趣的屬性組合和新招式,我很想看到它們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)。很高興我在隊(duì)伍中加入了很多新寶可夢(mèng)。
音樂(lè)也超贊,包括全新的音樂(lè),經(jīng)典旋律的重編,還有戰(zhàn)斗音樂(lè),全都超棒。游戲的舞臺(tái),人物,還有寶可夢(mèng)之間微妙的結(jié)合令《日/月》更加迷人。
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