《火焰紋章:英雄官方版》是一款根據(jù)任天堂游戲《火焰紋章》系列移植的移動端手游,游戲畫風(fēng)復(fù)古精美,還有原汁原味的世界觀人物劇情設(shè)定,每一個英雄都有其獨(dú)特的技能和戰(zhàn)力,游戲?qū)⒓蹃碜圆煌瑫r空的英雄隨你一同戰(zhàn)斗!感興趣的快來下載試試吧!
游戲《火焰之紋章》的直博會如期于今日在日本東京舉行,不少玩家期待已久的《火焰之紋章》的手游版《火焰之紋章 英雄》正式發(fā)布官方預(yù)告,并宣布安卓版會率先在 2 月 2 日上架,iOS 版的上架時間暫時未定。等了這么就終于可以得見手游版的真面目了。
《火焰之紋章 英雄》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是 SLG ,最大的賣點(diǎn)是可以通過召喚(即抽卡系統(tǒng))獲得系列作品中的英雄,同樣的角色會因?yàn)橄∮卸鹊牟煌邆洳煌降哪芰Γ容^低級的角色則可以利用“覺醒”來自我提升,看來游戲的氪金力度也不會小,抽卡說不定還極其看臉。


《火焰之紋章》天堂公司發(fā)行的著名戰(zhàn)略角色扮演游戲系列,是加賀昭三受到當(dāng)時日本流行的奇幻小說的影響和日本將棋游戲的啟發(fā)所設(shè)計的以中世紀(jì)劍與魔法的奇幻題材為背景的游戲,第一作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》的發(fā)售時間是1990年,到現(xiàn)在已經(jīng)走過26個年頭了。
在本次的直博會上,除了首款手游《火焰之紋章 英雄》外,《火焰紋章 外傳》的復(fù)刻版《火焰紋章 Echoes》、《火焰紋章 無雙》還有正在開發(fā)中的《火焰紋章》神秘新作都齊齊亮相,分別對應(yīng) 3DS 和 NS 平臺。

《火焰之紋章》諸多新作中,萬眾期待的手游《火焰之紋章 英雄》是最早發(fā)售的,各位玩家趕緊準(zhǔn)備好氪金等待游戲的到來吧。
大概劇情
玩家將扮演來自 Askran 王國召喚師,試圖阻止 Emblian 帝國稱霸世界。據(jù)悉,過往的火焰紋章系列中的經(jīng)典角色也將現(xiàn)身該游戲,同時還會引入全新的角色與你并肩作戰(zhàn)。

視覺風(fēng)格
據(jù)外媒 Pocektgamer 透露,《火焰紋章:英雄》的風(fēng)格比較接近于 GBA\NES 版本的像素風(fēng)格,與 Wii\3DS\GameCube 等版本的全 3D 風(fēng)格相差很遠(yuǎn)。
既然這是“火焰紋章”系列的移動平臺首秀,采用最能喚起老玩家情懷的高像素畫風(fēng),當(dāng)然是再合適不過了!

經(jīng)典玩法
《火焰紋章:英雄》依然延續(xù)了系列的戰(zhàn)棋玩法,只不過這次玩家被限定在“8X6”的格子中,且不需要而滾動地圖。對于戰(zhàn)棋游戲而言,這樣的格局還是略顯狹小。操作上,玩家可以拖拽角色靠近敵人,即可實(shí)現(xiàn)攻擊。此外,游戲還提供了經(jīng)典的玩法,靠近敵人,點(diǎn)擊角色,進(jìn)行攻擊。
游戲模式
通過《火焰紋章:英雄》的 Google Play 頁面來看,游戲的模式非常豐富,即使不是多人 MMO,玩家也完全不會感到無事可做。
故事模式:玩家將于火紋的老面孔以及新加入的角色一起拯救 Askran 王國;
訓(xùn)練塔:不同難度的戰(zhàn)斗場景,擁有極高的復(fù)玩價值,同時也能夠從中獲取獎勵和經(jīng)驗(yàn);

競技決斗:與其他玩家進(jìn)行決斗,分?jǐn)?shù)和排名越高,你贏得的獎勵也就越多,這些直接關(guān)系到你的英雄屬性;
英雄戰(zhàn)場:打敗你所挑戰(zhàn)的英雄,即可解鎖它,并讓其加入你的隊(duì)伍;
關(guān)于內(nèi)購
鑒于《超級馬里奧跑酷》在買斷制和高價格上的嘗試雙雙都不太成功,任天堂在手游定價策略上也充分吸取了教訓(xùn)。
《火焰紋章:英雄》是一款徹底的F2P游戲,也就是說,游戲依靠常見的內(nèi)購來盈利。比如,玩家可以購買道具(orb)——扭蛋機(jī)制——來召喚新角色,兩個字就是“抽卡”。據(jù)悉,召喚費(fèi)用以5個 orb 起跳,但是如果你在同一時段反復(fù)召喚,這個費(fèi)用會減少。
其他
劍、矛、斧三種武器的克性依然保留,通過綠、紅、白三種顏色表征,每種顏色對應(yīng)一種武器:劍克斧,斧克矛,矛克劍。
《火紋》系列的劇情向來并不是長處,這部《火焰紋章:英雄》的故事也很直白:Emblian帝國妄圖稱霸世界的,Askran王國為了生存奮起抵抗,你作為Askran天賦異稟的召喚師,穿越時空喚來《火紋》系列中的眾多角色,參與到這場無盡的戰(zhàn)爭之中。

游戲除了新的主線劇情,還有刷經(jīng)驗(yàn)的訓(xùn)練塔、刷新英雄的英雄戰(zhàn)場以及PVP模式的競技場,這些都是無可厚非的經(jīng)典“手游模式”,而從游戲的名字來看,英雄依舊是核心內(nèi)容,作為召喚師的你,這次可以通過“充錢”來獲得英雄,作為一款免費(fèi)游戲,畢竟抽卡氪金什么的才是游戲的主要收入。從游戲放出的預(yù)告中,我們就可以看到一張五星級的金色Takumi(SSR?),看來為了降低難度,玩家再不用費(fèi)心凹點(diǎn)亂數(shù)培養(yǎng)英雄,只需要神抽就夠了,不知道一個SSR能不能灌藥挑全圖呢,另外也暫時不清楚角色的死亡機(jī)制,畢竟英雄死了就消失了對于手游太傷,估計應(yīng)該會有復(fù)活機(jī)制。

傳統(tǒng)的《火紋》職業(yè)分化非常細(xì)致:劍士 工兵 騎士 法師 天馬 重甲 舞娘 僧侶等等各有特色,相互配合才能做到戰(zhàn)無不勝,如今在《火焰紋章:英雄》里不同時空的英雄齊聚一堂,玩家的選擇更多,收集之路也會很漫長。另外簡化了戰(zhàn)斗操作和地圖,在“8X6”的格子里拖動英雄即可,保留了劍、矛、斧三種武器的克性,戰(zhàn)斗節(jié)奏依舊很快,通常一回合就可以干掉敵人。

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