魔法聯合消除游戲

標簽: 魔法朵朵 解謎闖關 官網:http://www.chengbote.com
《魔法朵朵》是一款小清新風格的闖關小游戲,益智解謎,闖關,連接相同的顏色,你從未玩過的平面魔方,這是就是看看你的空間想象力,并且有一般的標準模式,以及超級模式選擇,燃燒你的大腦吧!
你從未玩過的平面魔方,上百個關卡等你來嘗試。
我很喜歡里面有一個任務的描述:
[每一次嘗試都值得銘記]
這是我嘗試的第二個獨立游戲,第三個在路上了。游戲玩法
每個關卡的初始狀態都是一樣的,所以可以找出套路來,有時候瞎點可能就通關了。但如果你需要點亮花瓣(低于一定的步數),就需要計算好每一次點擊、每一次旋轉了。
達成最少步數的套路不唯一,即使最難的關卡也能有多種解法。希望你們找到自己的方式來完成關卡,也歡迎大家把自己的套路分享出來。
《魔法朵朵》類似魔方的思路,整理相同的顏色,但是是平面的,比魔方容易,所以很長一段時間我把它稱為平面魔方。玩法和魔方一樣簡單,點擊每個圈的中心,會讓該圈的花瓣產生位置旋轉,在初級階段,只需要將相同的顏色連接起來就可以過關了。在后面的關卡會有變色、逆時針、消除、還原、風車、限步等各種增加難度的元素,自己玩下來,這些元素產生很大的干擾,但過關后卻也著實開心。除了過關,游戲還保留了隨機的標準模式和超級模式。。。尷尬的是,超級模式我自己還沒通關過一次
關于關卡的設定,大致思路是花瓣顏色增多而導致的難度增加,所以會有相同布局只更換了顏色的情況,在不過多增加花瓣數量的情況下,因為這種六邊關系布局的重復性會稍微高些,相對位置決定的。后期標準模式的布局露臉頻率會更高。
--在金色通關的步數上,難度確實可能高了些,但并不是一律20的。整體是隨著關卡元素的增多、復雜度而提高。后面的會關卡30多40多的都有。而金色步數都是在最優解的基礎上有20%~30%的上調的,但在同一個復雜度上保持一致,所以相同復雜度越到后面相對來說會越難點。因為目前只有一個人,測試難免不足,每一關的相對難度也以自己為基準,可能因為自己忽略了自己對于機制的熟悉度,導致對金色步數設定的過緊了,但每一個金色都是可以觸及的。
--蝴蝶是不設上限,每天花費一定的金豆可以兌換足量的蝴蝶,同時還可以用金豆提高廣告的收益。主要是希望朵蜜們能每天都可以收集、囤積蝴蝶。而體力的難度費用設定主要和金豆回報的提高做匹配,一定程度對用次數來對抗難度的玩家產生了很大的影響,我檢討,下個版本把每大關內的關卡費用穩定,金豆回報基本保持現狀。
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