5V5競(jìng)技射擊類MOBA游戲

標(biāo)簽: 英雄槍戰(zhàn) 競(jìng)技 官網(wǎng):暫無(wú)
《英雄槍戰(zhàn)手游》是一款5V5競(jìng)技射擊類動(dòng)作游戲,玩家在游戲中可以選擇不同定位的英雄和你的小伙伴們一起開黑,每個(gè)英雄都有許多專屬的技能,玩家還可以在戰(zhàn)斗過程中隨時(shí)對(duì)英雄進(jìn)行切換,玩法自由度及靈活性都得到了大大的提升。游戲目前擁有三種游戲模式,喜歡的話就快來(lái)下載吧!
《英雄槍戰(zhàn)》,2017年度槍戰(zhàn)FPS創(chuàng)新大作。融合MOBA元素,以各種不同的英雄,技能,模式形成新的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。在游戲中既可以選擇騎士持盾保護(hù)隊(duì)友,也可以選擇飛行兵在天空翱翔開炮,除了考驗(yàn)槍法,更要求戰(zhàn)斗中英雄、戰(zhàn)術(shù)搭配。
為了照顧所有玩家的喜好,英雄槍戰(zhàn)不單有緊張刺激的天梯對(duì)決,還有輕松娛樂向的街機(jī)亂斗供不同類型的玩家選擇。游戲模式大致分為3類:快速匹配、街機(jī)亂斗、天梯對(duì)決。
一、快速匹配
快速匹配能夠高效地讓玩家體驗(yàn)到最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。既能感受到最純正公平的PVP戰(zhàn)斗,又能操控自己喜愛的英雄,在緊密有序的團(tuán)隊(duì)中廝殺。喜愛松弛有度的你,一定不能錯(cuò)過這一模式。
二、街機(jī)亂斗
作為英雄槍戰(zhàn)中最休閑娛樂的玩法,其玩法種類之豐富,簡(jiǎn)直讓人百玩不膩。在這里,你不僅能體驗(yàn)最傳統(tǒng)FPS游戲的全沖鋒槍對(duì)決,亦能在狙擊戰(zhàn)中證明誰(shuí)才是甩狙高手。對(duì)于喜歡1V1的SOLO型玩家,我們還提供了刀戰(zhàn)單挑。
如果以上玩法還不能滿足你?不必?fù)?dān)心,隨機(jī)的多重亂斗和隨機(jī)英雄玩法總能給你帶來(lái)意想不到的驚喜與樂趣。
三、天梯對(duì)決
最能體現(xiàn)出競(jìng)技色彩的模式莫過于天梯對(duì)決。這里有最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)母?jìng)技規(guī)則,緊張刺激的分段機(jī)制。每一名玩家都將全力以赴在天梯排位中不斷沖刺,這不單只是為了打出精彩的比賽,更多的是為了積分,為了榮耀而戰(zhàn)!
【英雄各具特色,數(shù)十款任君選】
《英雄槍戰(zhàn)》的英雄有數(shù)十個(gè),目前保持一周一個(gè)的更新速度。有手持忍者刀的女武士,有拿突擊步槍的紅毛士兵,有翱翔天空的女機(jī)器人,有能夠加血的卡牌美女,有能開盾能揮劍的騎士……總結(jié)下來(lái),英雄分為三種類型:攻擊型,防御型,支援型。攻擊系的英雄負(fù)責(zé)突破防線,提供強(qiáng)大的火力壓制,在前面鏟除敵人,防御型就是我們說(shuō)的T了,血厚,專門抗傷害的,但是近身攻擊耍的好也絲毫不亞于攻擊型英雄;支援型就是輔助咯,在后面默默加血,玩得6也可以去前線殺敵。
你要去前線殺敵,我就在背后默默加血輔助你好了!實(shí)在不行,我玩?zhèn)肉給你抗傷害,你隨便輸出。
【技能獨(dú)一無(wú)二,大招拯救世界】
每個(gè)英雄都有自己的專屬技能,除平A外,一般是一個(gè)被動(dòng)兩個(gè)技能一個(gè)大招,技能非常有趣,天空女神菲亞有個(gè)技能是飛到天空中,在空中提供火力壓制;女武士能夠隱身然后拔出忍者刀,一血封喉懂不懂?大招要靠蓄能到100才可以放,印第安小妹瑪雅的大招是把氣流凝聚起來(lái)變成一支毀滅之箭,心里還喊著“流星一閃,射!”墨鏡老爹的大招是一個(gè)“黑洞”,黑洞一開,萬(wàn)夫不動(dòng),什么技能你也放不出了只能乖乖被吸,特鬼畜。紅毛士兵的大招是戰(zhàn)術(shù)目鏡,一次能殺4個(gè)人以上,這就是拯救世界的意思!
平A需要瞄準(zhǔn)準(zhǔn)心,技能伴隨著AOE傷害,這樣不僅緩和了上手難度,并且增添了不少樂趣!
【英雄隨時(shí)切換,戰(zhàn)術(shù)靈活配合】
不管是FPS還是MOBA,傳統(tǒng)概念中就是開局選好一個(gè)英雄,戰(zhàn)斗從頭到尾都用這個(gè)英雄。對(duì)于FPS來(lái)說(shuō),無(wú)非就是主副武器的切換PK,略顯枯燥了。對(duì)于MOBA來(lái)說(shuō),如果遇到坑隊(duì)友秒選,有的局還沒開始就已經(jīng)知道輸定了,縱使你是王者大神也無(wú)力回天。
《英雄槍戰(zhàn)》完美解決了這個(gè)問題,在戰(zhàn)斗過程中,可以隨時(shí)切換英雄,無(wú)論是想要換個(gè)英雄玩玩不一樣的大招,還是順應(yīng)戰(zhàn)局需求調(diào)整陣容,都可以馬上實(shí)現(xiàn)。
我們最愛說(shuō)的“順風(fēng)不浪,逆風(fēng)不退”,不到最后關(guān)頭,都可以依靠隊(duì)友之間的靈活配合,陣容調(diào)整,反敗為勝。
【戰(zhàn)斗模式為主,休閑模式為輔】
戰(zhàn)斗模式有快速比賽和天梯,玩法為據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),雙方爭(zhēng)奪目標(biāo)點(diǎn),任意一方占領(lǐng)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)間足夠長(zhǎng),屏幕上方占點(diǎn)進(jìn)度條達(dá)到100%時(shí),即可獲勝。快速比賽,首先完成兩次占領(lǐng)的為勝利一方,天梯3局2勝。
休閑模式限時(shí)開放:團(tuán)隊(duì)競(jìng)技5v5,士兵突擊,西部對(duì)決,騎士之戰(zhàn)。團(tuán)隊(duì)競(jìng)技5v5是自選英雄,其他三種模式是使用指定特定英雄,玩法都是率先殺敵40即為勝利方。
【顛覆傳統(tǒng)FPS的誠(chéng)意之作】
無(wú)論是英雄技能,還是模式玩法,都顛覆了傳統(tǒng)FPS的固定角色和主副武器。
在全民娛樂的這種時(shí)代,《英雄槍戰(zhàn)》的這種顛覆,對(duì)于非傳統(tǒng)FPS玩家相對(duì)友好,緩和了上手難度。而游戲融合了大量moba元素后,大大提升了游戲的操作空間,增加了更多的趣味,對(duì)于傳統(tǒng)FPS玩家來(lái)說(shuō)也不失為一個(gè)驚喜。
游戲最激動(dòng)的時(shí)候無(wú)非就是在對(duì)面進(jìn)度條已經(jīng)99%的時(shí)候,我方隊(duì)友合理調(diào)整陣容,靈活配合,搶奪目標(biāo)點(diǎn),最終來(lái)個(gè)逆轉(zhuǎn)——反敗為勝。游戲結(jié)束給隊(duì)友點(diǎn)個(gè)贊,相忘于江湖,這是一種屬于游戲人的感動(dòng)。
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