《Brothers游戲手機(jī)版》是一款童話風(fēng)格劇情闖關(guān)動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲。游戲中玩家需要幫助一對兄弟穿越各種阻礙和困難,進(jìn)行闖關(guān),找到能夠給父親治病的生命之水,游戲玩法簡單,內(nèi)容劇情豐富,敘事式的冒險(xiǎn),相互協(xié)作式的闖關(guān),也給玩家?guī)砹撕芏嘣⒁馍羁痰暮x,現(xiàn)小編帶來Brothers游戲手機(jī)版下載地址,喜歡的小伙伴千萬不要錯(cuò)過!
一個(gè)生命垂危的人,有兩個(gè)兒子,他們千方百計(jì)想治好病危的父親,但擺著他們面前的只有一個(gè)選擇。他們必須開始一段冒險(xiǎn)之旅,找到并帶回傳說中的“生命之水”,在旅途中,他們必須相互配合才能存活下來。一個(gè)人脆弱時(shí),另一個(gè)人必須堅(jiān)強(qiáng);一個(gè)人害怕時(shí),另一個(gè)人必須勇敢,他們必須...兄弟齊心。
這是一段難以忘懷的旅行。

一游戲開始后,沿著路往橋的方向走,會(huì)有一個(gè)簡單的解謎,這里弟弟的力氣不夠,需要用哥哥來扳動(dòng)把手,過橋往右邊走,到一個(gè)斷掉的梯子下,需要哥哥把弟弟抬上去,弟弟再去吧旁邊的繩子放下,讓哥哥上來,之后一起去扳動(dòng)升降機(jī)邊的把手。(兩人一起)
二 劇情結(jié)束后,兄弟兩人出門下山,有人擋著一座橋不讓兄弟二人過去,無奈,兄弟二人只好從右側(cè)小河游過去,到岸后爬上枯枝到正前方可攀登的綠色巖石處,爬上去后跳過一個(gè)間隙,爬上正前方的木頭橫梁進(jìn)入村子。
三 進(jìn)入村子旋轉(zhuǎn)鏡頭,爬上三個(gè)很像鼓的東西上面通過,之后爬上左邊繩梯,從別人家的頂梁上滑落到后院,那個(gè)擋橋的人會(huì)再次過來擋住大門,之后控制弟弟,從旁邊鐵柵欄處鉆過去,轉(zhuǎn)動(dòng)把手放出狗之后,從石門通過后沿著銷路來到一座橋前面,大橋看守在睡覺,先讓弟弟更他互動(dòng),在使用哥哥,之后大橋看守會(huì)放下橋,兄弟二人通過。
使用特別設(shè)計(jì)的雙人虛擬搖桿,帶領(lǐng)兩兄弟 Naia 和 Naiee 展開史詩般的童話之旅
就像您在單人模式下玩協(xié)作游戲那樣,同時(shí)控制兩兄弟
通過哥哥和弟弟特有的品質(zhì) — 每個(gè)人在力量、塊頭和速度上有所不同,解決謎題,探索各種令人驚嘆的地點(diǎn),展開終極戰(zhàn)爭
體驗(yàn)無言而感人的故事…不同尋常的敘事手法
出彩的畫面表現(xiàn)需要強(qiáng)大的機(jī)能支持
進(jìn)入游戲前,我們可以在開頭的公司列表中看到“UNREAL Engine(虛幻引擎)”這樣的字眼,這個(gè)虛幻引擎正是打造了本作的游戲畫面。得益于引擎的優(yōu)勢,游戲的畫面表現(xiàn)力比較出色,像是近景中的花草落葉,或者是遠(yuǎn)景中人們的活動(dòng)以及煙霧處理,玩家都能夠看的一清二楚。而游戲的光影效果和整體色彩關(guān)系也是做的比較柔和,給人產(chǎn)生一種這款游戲十分溫馨的感覺。
不過也因?yàn)椴捎昧颂摶靡娴年P(guān)系,導(dǎo)致游戲在一部分性能不算太出色的手機(jī)或平板電腦上如 iPad 3 這類的,就會(huì)出現(xiàn)畫質(zhì)變差甚至是掉幀的情況。所以如果你想慢慢享受游戲樂趣的話,那么就得看一看手中的設(shè)備能不能夠順利運(yùn)行它了。

動(dòng)作代替文字 實(shí)際效果有好有壞
《兄弟:雙子傳說》這款游戲從名字上來看,便可得知它的劇情將會(huì)圍繞著兄弟之間的事情展開譜寫,而實(shí)際上玩家在游戲中就是扮演著哥哥那亞和弟弟那伊這兩個(gè)小兄弟。他們自幼失去母親,而父親也身患重病,當(dāng)?shù)弥郎嫌幸环N叫“生命之水”的神奇道具可以救助父親時(shí),兩兄弟決定踏上這段困難重重的救父之旅。這樣的劇情開場雖然算不上創(chuàng)意十足,但卻很好地體現(xiàn)了游戲標(biāo)題的含義,若他們能到達(dá)旅途的終點(diǎn),這將會(huì)成為一段感人的傳說。
對于一款以劇情發(fā)展為中心的冒險(xiǎn)類游戲,一般來說都會(huì)將筆墨放在了劇情的描繪上,不過《兄弟:雙子傳說》的做法卻并非如此。首先游戲在劇情表現(xiàn)方式上并沒有采用文字描述,而是選用了肢體語言以及語氣臺詞。這樣做的好處在于玩家不需要花費(fèi)大量時(shí)間去理解每一句臺詞的含義,只需要觀察角色之間的動(dòng)作就能知道他接下來想做什么,而語氣臺詞則可以幫助玩家了解角色此時(shí)此刻的心情。這樣的設(shè)定使得游戲的劇情變得簡單化,同時(shí)也并沒有失去內(nèi)在蘊(yùn)涵,可以說是一舉兩得的做法。

由于上述原因的關(guān)系,游戲中動(dòng)作代替了一切的文字表達(dá),開發(fā)商于是順理成章地就把玩家操控兄弟兩人的冒險(xiǎn)過程當(dāng)成游戲劇情的主要發(fā)展手段。這就表示,玩家的一舉一動(dòng)將會(huì)對劇情的發(fā)展帶來一定的影響,雖然并不會(huì)改變主線劇情的走向,但這樣的設(shè)定也是別具一格。只不過有時(shí)候會(huì)因?yàn)槿鄙傥淖痔崾荆坏┑搅舜?a href="http://www.chengbote.com/k/dtappdq/" target="_blank">地圖或者是場景比較復(fù)雜的地方,玩家就會(huì)變得比較容易迷失方向,需要花費(fèi)大量時(shí)間去瞎摸關(guān)鍵點(diǎn),這對游戲的整體體驗(yàn)帶來了一部分的影響。
順便一提的是游戲本身是支持中文顯示的,但由于過場劇情中并沒有對話字幕,而在冒險(xiǎn)方面也不存在任何文字提示,如此一來能夠在游戲里看到中文的地方就只有那十分簡單的主菜單,不得不說這樣的中文支持是比較雞肋的。
一控二操作看似雖難 實(shí)際卻是輕松簡單
既然是玩家要控制兩兄弟進(jìn)行冒險(xiǎn),那么該如何控制他們的行動(dòng)才是游戲最令人好奇的地方,于是開發(fā)商很明智的選擇了時(shí)下的游戲里鮮有出現(xiàn)的一控二操作玩法,玩家只需滑動(dòng)屏幕上的兩個(gè)搖桿,便可以完成兄弟兩人的全部動(dòng)作。然而同時(shí)控制兩個(gè)角色這點(diǎn)意味著游戲?qū)ν婕业牟僮骷夹g(shù)有著比較高的要求,畢竟不是每個(gè)人都擅長同時(shí)控制兩個(gè)角色做不同的動(dòng)作。幸好游戲本身在難度方便并不算特別高,因此操作方面再怎么困難復(fù)雜,玩家還是可以小心翼翼地讓兩兄弟展開行動(dòng),而不用過于擔(dān)心在操作上的失誤。

除了普通移動(dòng),游戲在不少場景以及謎題設(shè)計(jì)方面也動(dòng)用了一控二的特點(diǎn)。例如部分地方是哥哥能過但弟弟過不了的,玩家就要先控制哥哥去尋找出可以讓弟弟通過的方法,然后再讓弟弟繼續(xù)前進(jìn),反之一樣。這樣的設(shè)計(jì)在于既可以讓玩家在了解一控二操作特色的同時(shí),也能夠鍛煉思維能力,找出解決問題的辦法,無論對游戲體驗(yàn)還是解開冒險(xiǎn)謎題都有良好的幫助。
只有肢體語言沒有文字描述,一控二的特殊冒險(xiǎn)之旅,出色的畫面表現(xiàn),這些都是《兄弟:雙子傳說》的特色。按一款普通游戲的眼光去看,本作在新鮮感以及趣味方面都可以說做得不錯(cuò)。
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