《貪玩魔塔官方版》是一款非常好玩的Roguelike元素的冒險(xiǎn)角色扮演手游,以卡牌玩法為核心,為玩家準(zhǔn)備了豐富的劇情故事以及極具挑戰(zhàn)性的怪物boss。融合了多種玩法元素,給玩家?guī)?lái)最獨(dú)特的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)體驗(yàn),喜歡的話不妨下載體驗(yàn)一下咯!
Roguelike+卡牌+冒險(xiǎn)!
停不下來(lái)的冒險(xiǎn),一層一層挑戰(zhàn)魔塔的各種事件和怪物!
設(shè)計(jì)思路上參考了爐石、DQ、月圓、slay the spire(殺戮尖塔)等游戲。
但是,和他們都不一樣~!

【新的戰(zhàn)斗目標(biāo)】
目前rogueLike向的卡牌都是以擊殺最終BOSS或者完成N(通常為3)張地圖來(lái)作為通關(guān)。
而貪玩魔塔是以達(dá)到更高的塔層數(shù)為目標(biāo),只要夠強(qiáng),那么就能比別人爬的更高。
這會(huì)讓你在構(gòu)筑好卡組后爽個(gè)夠。重要的是!!!常見(jiàn)的晉升模式、攫升模式都不會(huì)有,而是通過(guò)小劇情小目標(biāo)來(lái)達(dá)到難度提升的目的。
【獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗】
大概所有的卡牌都有費(fèi)用的限制,不管是體力、行動(dòng)力、法力水晶、魔法值等等。
而貪玩魔塔則移除了所有的釋放卡牌的限制,抓到的牌想出就出,不用考慮費(fèi)用限制。
怪物則會(huì)根據(jù)你的釋放情況做出對(duì)應(yīng)的反擊。
【構(gòu)筑自己的冒險(xiǎn)】
在貪玩魔塔中,有一套獨(dú)特的塔牌系統(tǒng)。
塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺(jué)。
塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。
通過(guò)獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無(wú)二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層。
塔牌通過(guò)特殊事件~魔眼~獲得,而且塔牌是不會(huì)因?yàn)樗劳鍪《叮≠~號(hào)下共享!
【諸多有趣的細(xì)節(jié)和彩蛋】
游戲制作人用心的話,便會(huì)忍不住增加一些彩蛋內(nèi)容——那些意想不到的驚喜被玩家發(fā)現(xiàn)后,自己和玩家都會(huì)超級(jí)開(kāi)心。在魔塔中,放置了諸多沒(méi)有提示但玩家憑借直覺(jué)就能發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容在一定程度上豐富了玩家多周目的體驗(yàn)。希望你也能感受到!
這是我個(gè)人發(fā)布的第三個(gè)游戲。從第一個(gè)的嘗試,到第二個(gè)《魔法朵朵》的像模像樣,到如今《貪玩魔塔》的樂(lè)趣十足,我很享受這樣的創(chuàng)作過(guò)程。
ION在英文中表示離子的意思,離子代表了一種需要失去或者獲得才能達(dá)到的暫時(shí)穩(wěn)定的狀態(tài),就好像生命只有經(jīng)歷不斷的失去或者獲得才能獲得充盈的體驗(yàn)。我很喜歡這三個(gè)簡(jiǎn)潔的英文縮寫(xiě),寄托了我希望自己的游戲也如此簡(jiǎn)潔干脆。同時(shí),它也可以看做Intelligence Of Net的縮寫(xiě),翻譯成中文可以表示網(wǎng)絡(luò)智慧的意思——虛擬世界的智慧,是未來(lái)的趨勢(shì)。而IONgame的中文名字則叫做離紙互動(dòng)——代表我們正離開(kāi)幾千年來(lái)賴(lài)以維持的一些物質(zhì)形態(tài),開(kāi)始擁抱一些具有幻想意味的科幻未來(lái)。這也是我期待的離紙互動(dòng)最終形態(tài):我希望這是一家能橋接虛擬世界和現(xiàn)實(shí)意義的游戲公司,能在人類(lèi)的自我認(rèn)知、自我幻想、自我滿足以及最終更普遍意義的自我實(shí)現(xiàn)上做出一些實(shí)質(zhì)性幫助。這大概是我對(duì)IONGame-離紙互動(dòng)的最大抱負(fù)了。
談回現(xiàn)實(shí),雖然做了三個(gè)游戲,可還是獨(dú)自一人承擔(dān)設(shè)計(jì)、美術(shù)、程序等。從ps入門(mén)到現(xiàn)在可以畫(huà)簡(jiǎn)單的特效貼圖,雖然還是會(huì)很頭疼美術(shù)資源的事情,但已經(jīng)能力所能及的將一些東西完整的表達(dá)出來(lái),這就很令我滿足了。
《貪玩魔塔》的大部分美術(shù)資源都是購(gòu)買(mǎi)自u(píng)nity store以及部分國(guó)外版權(quán)網(wǎng)站,UI部分完全是自己對(duì)素材的二次加工,也花了不少錢(qián)外包了少量美術(shù),目前的水平大概是我能做到的最好了。也咨詢(xún)過(guò)一些發(fā)行和外包,大概換皮城一流的美術(shù)風(fēng)格需要100~150W,這就太不可能了。。。
我很羨慕那些能把事情做的很圓滿的人,也十分佩服那些將事情做得又漂亮又圓滿的人,更常常被一些優(yōu)秀的創(chuàng)作感動(dòng)到流淚——大概有一種神秘力量,總是不斷的催促我朝他們看齊,也總是有一股躍躍欲試的沖動(dòng),讓我對(duì)喜歡的事物充滿自己去親手制作的欲望。
在骨子里,我相信我能做到他人沒(méi)有做到過(guò)的東西,《魔法朵朵》是全新的創(chuàng)作,《貪玩魔塔》也是一個(gè)不小的嘗試——核心戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)、圍繞塔牌的諸多彩蛋、爬塔的劇情代入,我相信玩過(guò)的朋友能看到我的認(rèn)真和努力,也能發(fā)現(xiàn)魔塔與眾不同的一面。不管《貪玩魔塔》名字是不是有亂蹭的嫌疑(這個(gè)時(shí)代需要話題和炒作),但它的內(nèi)核是令人驚喜和值得嘗試的。
我相信,《貪玩魔塔》不會(huì)是我最好的作品,我還有很多很棒的想法,等著我一一實(shí)現(xiàn)。下一回,會(huì)有更多人和我一起,一起講關(guān)于離紙互動(dòng)的新故事。
不要離開(kāi),伴隨我吧。艱辛讓我來(lái)背,快樂(lè)與你共享。
卡牌Roguelike手游,隨機(jī)性強(qiáng)
正版購(gòu)買(mǎi)各種美術(shù)資源,非常重視各種版權(quán)相關(guān)問(wèn)題
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