《弈劍行》是一款3d卡通風(fēng)格的武俠對戰(zhàn)游戲,游戲中玩家將成為一名江湖劍客,進(jìn)行一場場的決斗,游戲的操作簡單容易上手,還有著豐富有趣的玩法等待你的挑戰(zhàn),選擇不同的劍法招式,戰(zhàn)勝你的對手,成為一代宗師!
《弈劍行》是一款以古代武俠為背景的即時動作類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家將作為一名劍客,通過練習(xí)劍術(shù)招式,進(jìn)行劍術(shù)切磋來提高自己的劍術(shù)能力。通過游戲,玩家能體驗體育競技的樂趣。

1、基于劍法的攻擊判定
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會帶來不同的攻擊效果;
2、八向滑動式攻擊出招
我們制作了八個方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個方向可以設(shè)置獨立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動作方向來滑動的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同;
3、可自定義的招式組合
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時不同的招式也需要劃對每個招式對應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功;
4、基于場景方位生克的判定
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時場景中陣圖位置也會產(chǎn)生周期性變化來對遠(yuǎn)程的對戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響;
5、近戰(zhàn)對刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制
近戰(zhàn)對戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會產(chǎn)生對刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險高回報的防御行為。
一款非常不錯的3d武俠對戰(zhàn)游戲,游戲的設(shè)計非常的硬核,玩家可以自己來大杯招式,同時,需要有對應(yīng)的操作才能夠成功出發(fā)招式,手中的劍隨著屏幕滑動的方向進(jìn)行,同時還有著多種不同的風(fēng)格,和拼刀,彈反等機(jī)制,推薦給喜歡動作格斗游戲的玩家。
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