合成網(wǎng)賺游戲

標(biāo)簽: 麥盒金蟾 打發(fā)時(shí)間 官網(wǎng):暫無
《麥盒金蟾》是最近超熱門的以合成玩法為核心的網(wǎng)賺游戲,以元宇宙游戲?yàn)楹诵模婕抑恍枰铣筛鞣N靈寵就能夠賺錢。一邊玩游戲就能夠一邊賺錢,能夠獲得可持續(xù)性的收入。快來下載試試吧!
前段時(shí)間大火的龍之島,相信大家也有所耳聞,龍之島已存在四個(gè)月之久。和麥盒同屬中傳新文化公司。麥盒的前身是數(shù)藏平臺(tái),一年多了,跟大多數(shù)平臺(tái)一樣,現(xiàn)在是轉(zhuǎn)型到了經(jīng)營游戲上。推出了他們的第一個(gè)體系,“金蟾體系”。
麥盒金蟾元宇宙游戲本質(zhì)是邊玩邊賺,項(xiàng)目初期在游戲性不足的情況下,金蟾的核心邏輯還是以孵化打金為主,一次性投入換取長期可持續(xù)性收益,后期隨著游戲上線,玩家在游戲中娛樂花費(fèi)的時(shí)間可轉(zhuǎn)化為獎(jiǎng)勵(lì),將金融性和娛樂性進(jìn)行完美融合。

玩家通過玉珠合成或在市場購買一只靈寵,靈寵可放置于博物館槽位內(nèi)孵化靈物,靈物可再次合成新的靈寵,或用于靈寵升級(jí),也可直接市場賣出變現(xiàn)。靈寵在孵化過程中會(huì)消耗元?dú)猓獨(dú)庀闹?時(shí)將停止孵化,玩家需按活動(dòng)公告購買不同藏品兌換歸元丹,為靈寵補(bǔ)充元?dú)狻?/p>

麥盒金蟾與其他元宇宙游戲的區(qū)別
金蟾體系邏輯就是:合成/購買靈寵——刺激更多人合成/升星——消耗更多靈物——拉高靈物價(jià)格——吸引更多的人合成/購買靈寵去賺靈物……
所以早期無論是專注于合成,還是專注于升星,整個(gè)金蟾生態(tài)玩家的收益都是來自于更多的人加入,當(dāng)然,整個(gè)過程也會(huì)刺激靈物價(jià)格上漲。
如果我們以一個(gè)純粹的游戲玩家來看的話,那么金蟾沒有任何增長壓力可言,維護(hù)好現(xiàn)有用戶即可。但現(xiàn)階段金蟾用戶顯然是沖著Earn而不是Play來的,因此玉珠和靈珠的價(jià)格非常重要,它們決定著用戶的成本,也就決定著金蟾的命脈。
注意,并不是玉珠價(jià)格越高越有吸引力。玉珠劇烈上漲有利于老用戶,但會(huì)抬高新用戶成本,從而延長回本周期。因此,玉珠需要增長,但不能增長太快。
好在麥盒金蟾獨(dú)有一套區(qū)別于其他元宇宙游戲的體系,就是與數(shù)字藏品的連通,補(bǔ)充元?dú)獾臍w元丹主要通過藏品來合成,藏品本身的活動(dòng)玩法又會(huì)帶上玉珠消耗,因此形成了一套獨(dú)一無二的價(jià)值體系,這也得益于麥盒平臺(tái)近一年的在數(shù)字藏品領(lǐng)域深耕出的底蘊(yùn)。
這套特殊的價(jià)值體系優(yōu)勢在于,可以通過藏品本身的高波動(dòng)性,來有效調(diào)控玉珠的消耗量,為平衡金蟾產(chǎn)出加上了另一部閥門,這一點(diǎn)在其他元宇宙游戲里是不具備的,這也使得金蟾體系更加多元且牢固,哪怕市場短期出現(xiàn)新人滯漲,平臺(tái)也可以通過藏品活動(dòng)去調(diào)控平衡,使金蟾體系能夠長久地玩下去。
非常好用的元宇宙游戲,一邊玩游戲就能夠一邊賺錢,道具豐富,以持續(xù)產(chǎn)出為主,并不是傳統(tǒng)數(shù)藏的那種一錘子買賣,公平公正。快來下載吧!
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