調(diào)兵遣將,運(yùn)籌帷幄!

標(biāo)簽: 占山為王 放置 點(diǎn)擊 官網(wǎng):https://space.bilibili.com/1395900769
《占山為王》是一個(gè)很有創(chuàng)意的類細(xì)胞戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,派兵路上有物理碰撞,會(huì)堵車會(huì)和非目標(biāo)地點(diǎn)的其他勢(shì)力撞擊混戰(zhàn),不同建筑有一些特殊效果 。玩起來(lái)上頭,無(wú)廣告無(wú)氪,一玩就停不下來(lái)了,上癮啊,小作坊游戲簡(jiǎn)單易懂,但也是好事,起碼不卡關(guān),玩不下去了就卡bug隨便過(guò),游戲體驗(yàn)相當(dāng)良好,回到了最原始的游戲狀態(tài)。

免費(fèi)升級(jí)并獲取大量金幣。
首先是最經(jīng)典的模式。
占地:
這模式如果敵方離得比較遠(yuǎn)可以先占周圍的地盤,優(yōu)先級(jí)我就不多說(shuō)了,特殊地塊(除了關(guān)隘)高于其它地塊,守軍少的優(yōu)先于守軍多的。
接下來(lái)你就看那幾個(gè)離得近的,誰(shuí)出兵就打誰(shuí),挨打就注意回防,期間多余的兵力繼續(xù)占灰色地塊。
普通城池可以給特殊地塊輸送兵力來(lái)得到更多的特殊兵種。
需要注意飛行兵占不了箭塔,刺客移速比一般兵種快很多。
升級(jí)的話優(yōu)先升初始人口和防御,其它的用處不是很大,移速可以考慮升一些,防御升起來(lái)之后你的關(guān)隘幾乎就是一個(gè)無(wú)敵的地塊,一百個(gè)兵打進(jìn)去只掉五個(gè)守軍的那種。
倆技能用處不大,還可能卡頓,可以不升。
英雄模式:
這模式目前也沒(méi)什么難度,來(lái)回游走吃經(jīng)驗(yàn)就行,全家攻擊暴擊攻速換彈和彈夾,換彈能做到無(wú)縫銜接之后不用點(diǎn)換彈和彈夾,攻擊暴擊攻速則根據(jù)目前的屬性自行計(jì)算期望增加即可。可以點(diǎn)一級(jí)移速,不過(guò)初始?jí)蛴昧恕oss寶箱優(yōu)先彈射和雙槍,穿透可以點(diǎn),爆炸傷害太低不需要。
然后就是砍瓜切菜了。
塔防模式:
開(kāi)局先上兩個(gè)箭塔,注意防御塔可以布置在陸地外面,找那種彎繞比較多的地方放最大化輸出,4~5個(gè)箭塔之后放燃燒塔,3~4個(gè)燃燒塔可以穩(wěn)定擊殺二級(jí)兵,炮塔帶一個(gè)開(kāi)新塔用,然后矛塔和毒塔去找能夠與盡量多的小兵在同一直線上的位置放,三個(gè)矛塔可以穩(wěn)定守住三級(jí)兵的進(jìn)攻。
后面四級(jí)兵還沒(méi)出,感覺(jué)從四級(jí)開(kāi)始會(huì)略有防守壓力,但還沒(méi)出,不著急。
純占地?cái)?shù)值游戲,接近30關(guān),是打發(fā)時(shí)間的那種小游戲。
第12關(guān)卡關(guān)的話,要先消滅一方,再圈地,消滅另外一方。
不要忘記可以趁對(duì)方擴(kuò)大底盤時(shí)偷家。
內(nèi)含幾關(guān)肉鴿和塔防,但是作者貼心地給出了跳過(guò),良心!
第十二關(guān)防御布置圖


可玩性:
典型的分兵占地游戲,輕松休閑,有箭塔、糧倉(cāng)、金礦、訓(xùn)練營(yíng)、兵器庫(kù)、關(guān)隘這些不同屬性的地塊,不會(huì)枯燥。
策略深度:
策略性豐富,有英雄、飛行兵、刺客這些特殊單位,根據(jù)其特性制定相應(yīng)的策略。
如果繼續(xù)深化,然后搞點(diǎn)古代地圖,再給不同勢(shì)力搞點(diǎn)特殊兵種、特性,不敢想會(huì)多好玩。
還是挺好玩的,用了三種模式摻雜在一起防止大家玩膩,如果英雄關(guān)卡的人物做的在打算就好了。畫其實(shí)最好的玩法就是互相出,。這個(gè)模式以前別的APP也有,挺有趣的,希望后面可以加一些聯(lián)機(jī)模式或者兵種相克。
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