《升仙2》是一款融合三國(guó)與仙俠題材的2D像素風(fēng)即時(shí)戰(zhàn)略手游。游戲以獨(dú)特的修仙養(yǎng)成體系為核心,配合守衛(wèi)城堡、競(jìng)技PK等多樣化玩法,帶來(lái)豐富的策略體驗(yàn)。玩家可自由搭配上百種技能,通過(guò)煉丹、渡劫培養(yǎng)武將,還能在拍賣(mài)行交易、共建宗門(mén)。其深度的養(yǎng)成系統(tǒng)和開(kāi)放的社交生態(tài),既保留了RTS游戲的策略性,又融入了角色養(yǎng)成的樂(lè)趣,值得策略游戲愛(ài)好者嘗試。

本游戲是一款2D像素風(fēng)格的及時(shí)戰(zhàn)略手游。游戲以仙俠世界為背景,可以招募三國(guó)英雄,通過(guò)獨(dú)特的修煉方式、有趣的探險(xiǎn)玩法、上百種技能的靈活搭配、多樣化戰(zhàn)斗模式來(lái)培養(yǎng)自己喜歡的英雄,游戲還提供了拍賣(mài)行、郵局等功能,為玩家提供了全新的游戲體驗(yàn)。
1.進(jìn)入游戲后,直接進(jìn)入隊(duì)伍中抽卡。
2.抽卡指派一名英雄去新手村東北角郵局領(lǐng)取新手玩家禮包。
3.郵局處把每日仙緣奇遇獎(jiǎng)勵(lì)10次都領(lǐng)取了。
4.進(jìn)入系統(tǒng)游戲商城,把每日廣告獎(jiǎng)勵(lì)拿了(也可選擇不要,看自己心情)。
5.進(jìn)入新手村西門(mén)的城堡開(kāi)啟守城進(jìn)行練級(jí)打材料,實(shí)力允許可以通關(guān)拿獎(jiǎng)勵(lì)。
6.需要打裝備時(shí)可以去野外打怪,臉好掉裝備。
7.材料夠了去西南方的煉丹爐煉丹。
8.等英雄等級(jí)夠了可以升級(jí)突破仙級(jí)。
9.此時(shí)你已經(jīng)正式進(jìn)入修仙之旅了。
一.大陸板塊介紹:
1.新手村:玩家休整的區(qū)域,里面有郵局、拍賣(mài)行、商店、競(jìng)技場(chǎng)、煉丹爐、城堡等。
2.祭祀?yún)^(qū):玩家升仙級(jí)后,需要在祭祀?yún)^(qū)里找到知識(shí)古樹(shù)來(lái)提升屬性點(diǎn),力量(+生命上限),智力(+靈力上限),敏捷(+防御+攻速+暴擊),玩家祭拜區(qū)域,升級(jí)墓地可以提升所有英雄的暴擊。
3.蛇谷:練氣期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落1階材料、靈石和裝備。BOSS:蛇王(練氣后期)。
4.沼澤:筑基期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落2階材料、靈石和裝備。BOSS:張角(筑基后期)。
5.南海:結(jié)丹期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落3階材料、靈石和裝備。BOSS:黃蓋(結(jié)丹后期)。
6.南海西島:元嬰期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落4階材料、靈石和裝備。BOSS:孫權(quán)、孫堅(jiān)、陸遜、周瑜等(元嬰期)。
7.雪山:元嬰期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落4階材料、靈石和裝備。BOSS:典韋、曹仁等(元嬰期)。
8.沙漠:化神期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落5階材料、靈石和裝備。BOSS:曹操、華佗等(化神期)。
9.戈壁:煉虛期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落6階材料、靈石和裝備。BOSS:司馬懿等(煉虛期)。
10.南海東島:合體期玩家升級(jí)打?qū)殔^(qū)域,有幾率掉落7階材料、靈石和裝備。BOSS:呂布、貂蟬等(合體期)。
二.守衛(wèi)城堡介紹:
玩家可以通過(guò)控制英雄走到城堡建筑附近后,點(diǎn)擊守衛(wèi)城堡按鈕來(lái)開(kāi)啟守衛(wèi)城堡游戲。此刻新手村所有建筑將會(huì)隱藏起來(lái),中間出現(xiàn)一個(gè)城堡,東南西北四個(gè)方向出現(xiàn)城門(mén)。敵人將會(huì)從東南西北4個(gè)方向分21波向城堡發(fā)起攻擊。玩家的任務(wù)是通過(guò)布置自己的英雄在合適的位置來(lái)抵御敵人的入侵。城堡被擊毀,游戲結(jié)束,中途結(jié)束游戲可以點(diǎn)擊終止按鈕。
1.可布置英雄:是根據(jù)玩家手上的卡牌種類(lèi)和數(shù)量決定的。
2.選擇英雄:玩家點(diǎn)擊左邊可布置英雄。
3.放置英雄:玩家選中英雄后,再點(diǎn)擊地圖中任意一處可以放置,英雄就會(huì)出現(xiàn)在該位置抵御敵人入侵。
4.英雄的攻擊范圍:每個(gè)英雄的攻擊范圍各不相同,有大中小三種。
5.英雄的仇恨:當(dāng)敵人進(jìn)入英雄攻擊范圍或攻擊到英雄后,英雄開(kāi)始攻擊敵人。
6.英雄仇恨鏈:當(dāng)英雄攻擊范圍內(nèi)存在友軍且當(dāng)前英雄擁有敵人仇恨時(shí),友軍也會(huì)主動(dòng)攻擊敵人。
7.攻擊模式:在守衛(wèi)城堡游戲中,所有英雄不需要玩家控制,他們的攻擊和釋放技能都是全自動(dòng)的,可以通過(guò)放置指定英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗來(lái)立刻獲取玩家想要釋放的技能。
8.玩家操作:實(shí)時(shí)關(guān)注英雄的血條、藍(lán)條并為選中的英雄喝血瓶或靈瓶。
9.召喚回城:可以通過(guò)選中英雄后,點(diǎn)擊召喚回城按鈕(英雄回城后可以再次被召喚出來(lái),并且擁有滿狀態(tài))。
10.拾取物品:可以通過(guò)選中英雄后,點(diǎn)擊拾取物品按鈕(英雄回城后可以再次被召喚出來(lái),并且擁有滿狀態(tài))。
11.東南西北:敵人會(huì)分批從東南西北四個(gè)方向進(jìn)攻城堡,這里很考驗(yàn)玩家的大局觀以及靈活的英雄布局。
12.游戲勝利:當(dāng)玩家成功抵御住敵人21波進(jìn)攻后,將會(huì)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。關(guān)卡難度將提升(下次城堡守衛(wèi)的難度將提升),并且加入排行榜。
13.游戲成就:當(dāng)玩家獲取游戲勝利后,可以獲取對(duì)應(yīng)的成就,以此證明自己的實(shí)力。
三.玩家挑戰(zhàn)介紹:
競(jìng)技場(chǎng)根據(jù)玩家的仙級(jí)劃分為7個(gè)等級(jí),相同仙級(jí)的玩家在同一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)較量(例如練氣期和練氣期比賽,筑基期和筑基期比賽等,但初期和后期會(huì)分在同一小組),避免了以大欺小的現(xiàn)象。
競(jìng)技場(chǎng)排名是通過(guò)累計(jì)積分計(jì)算的,玩家通過(guò)挑戰(zhàn)令向其它玩家發(fā)起PK來(lái)獲取積分。前100名的玩家月底將獲取對(duì)應(yīng)名次的獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)將通過(guò)郵件的形式進(jìn)行發(fā)放。
競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)以玩家擁有的最大仙級(jí)英雄為準(zhǔn),當(dāng)玩家競(jìng)技場(chǎng)等級(jí)提升后,積分將重新開(kāi)始計(jì)算。
四.生存挑戰(zhàn)介紹:
玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)啟生存挑戰(zhàn)游戲,生存挑戰(zhàn)的世界BOSS根據(jù)開(kāi)啟生存挑戰(zhàn)的英雄仙級(jí)而定。如果玩家能在游戲中堅(jiān)持60秒,將會(huì)得到祭祀物品1個(gè),期間玩家對(duì)世界BOSS的輸出會(huì)加入排行榜。系統(tǒng)結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)會(huì)以郵件的形式發(fā)放給玩家。
五.煉丹爐介紹:
玩家在升仙級(jí)過(guò)程中會(huì)遇到一種物品叫做某階丹藥,而丹藥的煉制需要通過(guò)煉丹爐來(lái)完成。煉丹會(huì)有一定的成功率,品階越低的丹藥煉制成功率越高,反之越低。煉制過(guò)程中會(huì)有雙倍數(shù)量的丹藥產(chǎn)生,而決定它的就是煉制英雄的暴擊率。
六.五行相克介紹:
每個(gè)英雄的靈根各不相同,主要分為5類(lèi):金、木、水、火、土。克制關(guān)系如下:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。一旦英雄的靈根被另一個(gè)英雄的靈根所克制,那么它的傷害就會(huì)大大降低,反之則大大提升。
七.裝備介紹:
裝備只在練級(jí)區(qū)域掉落,其它游戲不會(huì)掉落,例如守城、生存、PK等都不會(huì)掉落裝備。游戲散裝根據(jù)仙級(jí)劃分為:斗者、斗師、斗靈、斗王、斗宗、斗尊、斗圣等。除了散裝之外,各個(gè)區(qū)域的BOSS都帶有套裝。套裝會(huì)有額外加成,能夠大大提高英雄的戰(zhàn)斗能力。裝備和物品可以被扔在地上(手點(diǎn)住裝備拖到屏幕地圖空白處),也可把裝備從一個(gè)英雄遞給另一個(gè)英雄(手點(diǎn)住裝備拖到另一個(gè)英雄處釋放)。
八.隊(duì)伍介紹:
玩家隊(duì)伍帶英雄的數(shù)量根據(jù)玩家英雄仙級(jí)數(shù)量而定,最大能同時(shí)帶8個(gè)英雄上場(chǎng)。只有在隊(duì)伍中的英雄才能被玩家操控。玩家通過(guò)英雄卡牌進(jìn)入到英雄詳細(xì)介紹畫(huà)面。在里面可以了解到各個(gè)英雄的技能。玩家可以根據(jù)自己的喜好任意搭配各個(gè)技能。
九.英雄分解介紹:
玩家可以點(diǎn)擊英雄卡牌對(duì)多余的英雄卡牌進(jìn)行分解。根據(jù)卡牌的等級(jí)可以分解出對(duì)應(yīng)的技能點(diǎn)。而這些技能點(diǎn)可以用來(lái)提升英雄的技能等級(jí)。
十.英雄強(qiáng)化介紹:
如果玩家同一個(gè)英雄有多余的卡牌,可以在英雄的詳細(xì)畫(huà)面中對(duì)該英雄進(jìn)行強(qiáng)化。最高能強(qiáng)化10顆星。
十一.英雄傳承介紹:
每個(gè)英雄都可以傳承(消耗一張自身卡牌)自己的本命技能,供其它英雄選擇使用,傳承英雄會(huì)優(yōu)先傳承未強(qiáng)化的英雄卡牌,如果該英雄只有一張卡牌,并且已被強(qiáng)化,系統(tǒng)會(huì)給出提示。
十二.升級(jí)仙級(jí)介紹:
當(dāng)英雄經(jīng)驗(yàn)升滿以后,就可以進(jìn)行仙級(jí)突破了,可以在隊(duì)伍中進(jìn)行仙級(jí)突破,仙級(jí)的突破需要對(duì)應(yīng)數(shù)量的丹藥、靈石以及卡牌。
十三.英雄技能介紹:
英雄技能分為被動(dòng)技能、自動(dòng)技能、主動(dòng)技能三大類(lèi)。游戲一共提供了上百種技能,每個(gè)技能都有自己的特點(diǎn)。一般來(lái)說(shuō)被動(dòng)技能大部分是屬性光環(huán),有的是用來(lái)提高友軍英雄或降低敵方英雄屬性的,有的則是增加友軍血量或減少敵軍血量等等。自動(dòng)技能不需要玩家來(lái)釋放,它擁有自己的釋放CD。主動(dòng)技能需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)時(shí)情況來(lái)進(jìn)行釋放。
十四.英雄經(jīng)驗(yàn)介紹:
英雄每突破一個(gè)仙級(jí)前都得進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)積累,當(dāng)積累滿了,隊(duì)伍畫(huà)面種就能為該英雄進(jìn)行仙級(jí)突破了。目前游戲除了能在練級(jí)區(qū)域種獲取經(jīng)驗(yàn),還能在守城游戲(上場(chǎng)的英雄)里獲取到經(jīng)驗(yàn)。
十五.祭祀介紹:
游戲中加入了玩家祭拜先祖的功能,通過(guò)祭拜先祖可以提高所有英雄的暴擊(雙倍傷害、雙倍丹藥)屬性。玩家可以為自己的先祖自定義名稱(chēng)來(lái)進(jìn)行祭拜。祭拜所需的木頭、石頭可以在商店中購(gòu)買(mǎi),祭祀物品可以通過(guò)拜訪事件或生存挑戰(zhàn)以及各大獎(jiǎng)勵(lì)中獲取。
十六.郵局介紹:
玩家獲取系統(tǒng)發(fā)放物品或從拍賣(mài)行購(gòu)買(mǎi)或退回的物品都需要玩家到郵局去領(lǐng)取。
十七.拍賣(mài)行介紹:
玩家可以將打到的裝備或物品放到拍賣(mài)行中進(jìn)行拍賣(mài),供其它玩家購(gòu)買(mǎi)。拍賣(mài)行寄售物品時(shí)間為24小時(shí),超過(guò)將自動(dòng)退回郵箱。拍賣(mài)不收取任何額外費(fèi)用。
十八.拜訪機(jī)緣介紹:
玩家每天擁有10次拜訪機(jī)會(huì),每拜訪機(jī)緣一次,系統(tǒng)將隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)事件,有獎(jiǎng)勵(lì)金幣、有減少金幣、有獎(jiǎng)勵(lì)各種資源、有獎(jiǎng)勵(lì)英雄卡牌等。
十九.鬼修介紹:
英雄修煉分為兩種路線:普修、鬼修。
普修:普修英雄是系統(tǒng)默認(rèn)的一種修煉方式,它允許英雄死后進(jìn)入輪回,也就是英雄陣亡卡牌數(shù)不減少,可以從隊(duì)伍中重新將英雄上陣。
鬼修:在英雄詳細(xì)畫(huà)面中可以將英雄轉(zhuǎn)為鬼修,它的缺點(diǎn)是英雄不入輪回,英雄陣亡后卡牌消失,其身上裝備物品消失,并且仙級(jí)也會(huì)降為練氣期。優(yōu)點(diǎn)是英雄傷害隨著卡牌數(shù)的增多而增加,每張卡牌代表英雄一條命。尤其到卡牌積攢到一定數(shù)量時(shí),傷害是爆炸的。
二十.靈根介紹
靈根是一個(gè)英雄修仙的先天資質(zhì)!根據(jù)靈根的多少分為天靈根(1個(gè)元素屬性)、真靈根(2-3個(gè)元素屬性)以及偽靈根(4-5個(gè)元素屬性)。它是由首次抽出該英雄的卡牌決定,如果想要更換該英雄靈根則必須全部分解或傳承該英雄卡牌,再重新抽取!靈根數(shù)越多,突破時(shí)所消耗的丹藥和靈石都會(huì)成倍增加,反之則消耗越少。資質(zhì)越高的英雄經(jīng)驗(yàn)獲取的速度也越快。偽靈根的英雄雖然前期艱難,但突破化神卻能夠一氣呵成,不需要再去涅靈其它英雄的靈根。而天靈根的英雄需要涅靈至少4元嬰英雄來(lái)補(bǔ)足自己的靈根。
1.仙俠三國(guó)英雄匯聚
招募關(guān)羽、諸葛亮、呂布等三國(guó)名將,化身修仙者,踏上問(wèn)道長(zhǎng)生之路!每位英雄擁有獨(dú)特的背景故事和修仙潛能,通過(guò)培養(yǎng)和進(jìn)階,他們將覺(jué)醒為強(qiáng)大的“仙將”,助你征戰(zhàn)四方。
2.獨(dú)特修煉自定義成長(zhǎng)
突破傳統(tǒng)RPG的框架,采用“修煉系統(tǒng)”作為核心成長(zhǎng)路徑!你可以通過(guò)煉丹、悟道、渡劫等方式提升英雄境界,從煉氣期到飛升成仙,每一步選擇都將影響英雄的屬性和技能走向。
3.百種技能自由搭配
游戲內(nèi)含上百種技能符文,涵蓋攻擊、防御、輔助、控制等多種類(lèi)型。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求靈活搭配技能組合,打造專(zhuān)屬戰(zhàn)術(shù)流派!無(wú)論是爆發(fā)流、持久戰(zhàn)還是控制隊(duì),都由你決定。
4.多樣戰(zhàn)斗策略為王
體驗(yàn)即時(shí)戰(zhàn)略與仙俠元素的完美結(jié)合!除了主線劇情戰(zhàn)役,游戲還提供宗門(mén)爭(zhēng)奪、秘境探險(xiǎn)、仙魔大戰(zhàn)等多種戰(zhàn)斗模式。靈活調(diào)度英雄陣容、把握技能釋放時(shí)機(jī),才能克敵制勝!
5.趣味探險(xiǎn)奇遇不斷
探索隨機(jī)生成的仙俠地圖,觸發(fā)奇遇事件——發(fā)現(xiàn)隱藏秘境、收服靈獸、破解上古謎題……每一次探險(xiǎn)都可能收獲稀有資源和傳承功法!
6.社交功能沉浸體驗(yàn)
拍賣(mài)行:自由交易裝備、丹藥、技能書(shū),成為仙界巨富!
郵局系統(tǒng):與好友互傳書(shū)信、贈(zèng)送禮物,甚至發(fā)布仙界懸賞任務(wù)!
宗門(mén)共建:創(chuàng)建或加入宗門(mén),與同門(mén)共修功法、爭(zhēng)奪靈脈資源!
《升仙2》以像素為骨、策略為魂,將RTS的緊張刺激與仙俠的浪漫自由完美融合。無(wú)論是喜歡排兵布陣的戰(zhàn)術(shù)大師,還是熱衷收集養(yǎng)成的休閑玩家,都能在這里找到屬于自己的仙途。即刻下載,與三國(guó)群英共赴升仙之旅,書(shū)寫(xiě)你的傳奇仙俠史!
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