[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂4》在畫面上有了很大的提升,對整體的優(yōu)化也加大了改進,尤其是細節(jié)處理方面確實很贊,下面就為大家介紹下孤島驚魂4畫面設(shè)定技巧,讓你的畫面提升一個檔次。
《孤島驚魂4》在畫面上有了很大的提升,對整體的優(yōu)化也加大了改進,尤其是細節(jié)處理方面確實很贊,下面就為大家介紹下孤島驚魂4畫面設(shè)定技巧,讓你的畫面提升一個檔次。
剛上手孤島驚魂4,感覺畫面和3代還是有很大不同的。一下好不習(xí)慣。當(dāng)然游戲場景的地域不同,整個風(fēng)格不同也是原因之一。但是很多設(shè)置的影響也決定了畫面的天差地別。
至今剛到第一個村莊而已。前期花了蠻多時間設(shè)置畫面的,感覺整個游戲非常受抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽的影響!
首頁先上我的最后設(shè)置和最后的游戲效果。為了方便大家了解游戲穩(wěn)定情況,把幀數(shù)一起帶進去了。
話說我最近的截圖為了分享都帶幀數(shù)了。。。下面還有一些關(guān)于抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽的畫面區(qū)別的測試圖。
首先是配置,全部無腦最高的后果是幀數(shù)在35~40之間這個先說一下
| word-break: break-all; border: 1px solid rgb(127, 127, 127); background-color: rgb(219, 238, 243);" width="264">配置 | 品牌型號 |
| CPU | Intel 酷睿i7 4790K |
| 主板 | 技嘉GA-Z97X-Gaming 3 |
| 內(nèi)存 | 金士頓駭客神條8G 1600 |
| 硬盤 | 希捷Barracuda 2TB 7200轉(zhuǎn) 64MB SATA3(ST2000DM001) |
| 固態(tài)硬盤 | 三星SSD 840 EVO(120GB) |
| 顯卡 | 技嘉GV-N970G1 GAMING-4GD |
然后是最后選擇的設(shè)置圖。感覺在這個設(shè)定下?lián)碛凶詈线m的幀數(shù)和畫面。
我這個設(shè)定的幀數(shù)因場景而異,主要還是在60上下。我自己主要是看著舒服就行。每個人都應(yīng)該因人而異。

以下則是游戲不同階段的截圖。
初期的游戲場景里到了這一幕感覺人物好模糊,我覺得很有可能和一些影響游戲模糊度的設(shè)置有關(guān)。
動態(tài)模糊,視線模糊,抗鋸齒什么的。
第一次到達有陽光的地方的場景,游戲剛開始的場景實在太暗了。后來證實是因為環(huán)境光設(shè)置的原因。
這里要先提一下這個GOD RAY。上帝之光?會讓畫面上半部分灰蒙蒙的,本人不是很喜歡。。而且剛進游戲那里很暗的地方很礙眼
GOD RAY關(guān) 畫面相對下面開的時候清晰多了
GOD RAY開
馬上就要進入經(jīng)典的砍刀F偷人的節(jié)奏。感覺植被近景還是不理想。
第一個據(jù)點?到達這里的時候我的游戲設(shè)置基本就穩(wěn)定下來了。
下面的都基本是在同一個基準(zhǔn)下的截圖。







最后是一點純感想
我本身對孤島3很是喜愛。前后玩了3遍。所以很期待這個4。
游戲給我的第一感想就是畫面的提高和依舊良好的優(yōu)化。
當(dāng)然其實機器都換了我其實沒確鑿證據(jù)和資格說這個。。。咳咳
不會有頓卡的問題,這個是最近幾個游戲里他最大的優(yōu)點了有木有!
漢化還很薄弱,看不懂啊各種說明!
一開始扔塊肉沒看說明導(dǎo)致扔不來,囧!
最后還是看了按鍵設(shè)置!
然后就是角色依舊如預(yù)料的那樣變態(tài)~~~
地貌是整個游戲最大的變化。雪地里的場景美極了~
其他礙于游戲內(nèi)容體驗的不多就不多說了~

場景一,環(huán)境光問題
這里是初期場景里我設(shè)置環(huán)境光遮蔽時候留下的截圖。
由于我本身并沒有像過做畫面測試分享——要我做我也不會。
所以畫面效果和實際設(shè)置可能有匹配錯。我要表達的觀點是幾個設(shè)置對畫面的影響很大。
所以僅從參考,大家可以自己更改這幾個設(shè)定來調(diào)成最適合自己的畫面。
呃。。。好吧,。我沒有一對一截圖是我的錯。。。
若哪張圖的說明可能出現(xiàn)偏差請見諒。
環(huán)境光對游戲畫面的影響感覺非常得大。以下幾個場景可以說明很多。
那些喊畫面黑咕隆咚的童鞋可以試試先關(guān)掉或降低環(huán)境光。
環(huán)境光遮蔽無。這個場景下,畫面感覺非常得。。慘,主要是失去了立體感所以很不真實,感覺環(huán)境光至少要開個最低的。

環(huán)境光遮蔽SSAO,物體的陰影加重了。

環(huán)境光遮蔽SSBC,這個游戲針對我這個卡的SSBC貌似是會出問題的。。在其他場景下表現(xiàn)也不好,參考3L場景對比。在這里直接就是BUG了什么情況。。

環(huán)境光遮蔽HBAO+

場景二 ,抗鋸齒和環(huán)境光的影響也是很大的。
環(huán)境光對場景的影響
(事后想想覺得這里我的配圖問題應(yīng)該是最大的。設(shè)置和畫面感覺有點對不起來,所以設(shè)置圖最后刪了,
只留下一些畫面差異的圖,而對應(yīng)的是哪些設(shè)置我也不清楚了。也沒法短期內(nèi)回到那個場景所以只好算啦=。=)
這個應(yīng)該是關(guān)閉了環(huán)境光或者低環(huán)境光下。。感覺完全是2個場景。

HBAO+下的陰影是一如既往的重

抗鋸齒對場景的影響
為啥光線那么亮。。我設(shè)了哪個光照。。。咳咳

某個抗鋸齒下這個場景會產(chǎn)生煙霧。。或許是場景本來就有煙霧。。
總之不同設(shè)定下煙霧會不可見

對相機和水的影響。。
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抗鋸齒影響相機和水流是為什么。。。
TXAA抗鋸齒下,相機無法聚焦!同樣情況也貌似會出現(xiàn)在關(guān)抗鋸齒或者MSAA下。。忘記了

SMAA下正常,所以我最后設(shè)置了SMAA

但是TXAA和SMAA對水的表現(xiàn)又會不同
SMAA下的水。。

而TXAA4下的水。。。

其他問題
最后就是那個GOD RAY。。。
個人不喜歡那玩意兒。。有些場景里很礙眼,比如剛進游戲那會

其他場景下也能看得出來,暗的地方特明顯。就是整個場景上半部分灰蒙蒙的。個人不喜歡。會讓你看東西模糊。而且過渡感覺不自然。所以我關(guān)了。
還有一個場景的截圖很介意:
剛開始游戲出來到野外的視乎蹲在草叢里會有一些暗戳戳的東西在視線周圍,不知道是不是環(huán)境光帶來的影響。
形狀像敵人警覺條一樣的扇形鋪開拉長,有多個,隨視線移動而變化,離開草叢就消失。

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