[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》馬上就要發(fā)售了,小編給大家?guī)?lái)人人軍的試玩報(bào)告吧。
《軒轅劍外傳:穹之扉》馬上就要發(fā)售了,小編給大家?guī)?lái)人人軍的試玩報(bào)告吧。

非常幸運(yùn)可以在上市之前獲得寶貴的試玩機(jī)會(huì)。多余的話不說(shuō),直接進(jìn)入正題吧。因?yàn)橹昂芏嗯笥岩呀?jīng)寫過(guò)試玩報(bào)告,而且都詳細(xì)了,所以我這次的報(bào)告就針對(duì)之前玩家普遍關(guān)注的點(diǎn)來(lái)寫。
一、優(yōu)化:
此次在暢游的試玩,所用機(jī)器的配置和之前試玩的玩家一樣,顯卡是GTX770,全程開的1080p全高效畫質(zhì),十分流暢。載入場(chǎng)景的讀條時(shí)間在7秒之內(nèi),進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面絲毫沒(méi)有卡頓?赡苡行┩婕遗笥延X得,這個(gè)配置不足以顯示出優(yōu)化的好壞。那可以參考一下之前臺(tái)灣舉辦的試玩活動(dòng),當(dāng)時(shí)的試玩機(jī)的顯卡配置是GTX650ti,全效運(yùn)行也是十分順暢。
除此之外我還測(cè)試了把畫面全部調(diào)到最低效時(shí)的效果,結(jié)果驚人的發(fā)現(xiàn),低效下的人物模型精度依舊非常的高,無(wú)論是頭發(fā)、衣服質(zhì)感還是皮膚。在和制作人聊天時(shí),我了解到這次進(jìn)行游戲測(cè)試時(shí),使用2008年標(biāo)配的筆記本電腦依舊可以跑穹之扉,這也可以從一個(gè)側(cè)面說(shuō)明,這次的優(yōu)化確實(shí)很不錯(cuò)。
二、場(chǎng)景:
這次試玩給我留下最深印象的是場(chǎng)景。第一是場(chǎng)景數(shù)量多,有四十多個(gè)新場(chǎng)景,基本上一點(diǎn)都沒(méi)有沿用前代的部分。
第二是場(chǎng)景規(guī)模大。之前我以為這次每個(gè)場(chǎng)景的規(guī)模會(huì)和軒六的差不多,甚至還覺得是否考慮到優(yōu)化會(huì)對(duì)場(chǎng)景規(guī)模有所減小。但當(dāng)我真正進(jìn)入其中的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn),這次的場(chǎng)景比軒六大的多。雖然有地圖還還是比較容易迷路,比如我試玩的血印遺跡這個(gè)場(chǎng)景,在一路躲怪的情況下,我花了十分鐘才走到了整個(gè)場(chǎng)景的一半。

而且我發(fā)現(xiàn),這里的小怪,是會(huì)快速來(lái)回巡邏的,很難躲。而且一旦被怪盯上,他們會(huì)拼命在后面追你,稍微放慢速度就會(huì)被偷襲到。
第三就是場(chǎng)景的多樣性。這次的場(chǎng)景非常多樣而富有奇幻色彩。除了之前宣傳中出現(xiàn)的那些以外,還有更多的驚喜,等到3月26日我們就知道啦。

三、手柄操作:
軒轅劍25周年交響
音樂(lè)會(huì)后官方釋出的穹之扉將登陸次世代主機(jī)平臺(tái)的消息。所以我這次也打算試試用手柄玩穹之扉感覺如何。軒轅劍從漢之云開始就開始支援手柄操作了,這代的手柄操作感覺如何呢?我當(dāng)天使用的是Xbox One手柄進(jìn)行的試玩。和很多主機(jī)游戲一樣,穹之扉的移動(dòng)是左搖桿控制的,視角由右搖桿控制。LB和RB用來(lái)切換四個(gè)主角,A是確定,B是取消,X是釋放地圖技能,Y是喚出地圖,十字鍵則是進(jìn)行各種選項(xiàng)。對(duì)于跑圖來(lái)說(shuō),用手柄可以算是完美體驗(yàn)了。但是進(jìn)入戰(zhàn)斗后,能對(duì)應(yīng)的手柄按鍵卻不是很多,就我玩到的1.01版本來(lái)說(shuō),手柄在戰(zhàn)斗中的適配還不夠完善。不過(guò)在未來(lái)的版本中會(huì)有所改進(jìn)。

跑步姿勢(shì):
在看巴哈姆特的試玩視頻時(shí),我發(fā)現(xiàn)主角在走路時(shí)似乎沒(méi)有腳步聲?通過(guò)試玩我發(fā)現(xiàn),其實(shí)當(dāng)時(shí)聽起來(lái)沒(méi)有腳步聲,是由于現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)聲音過(guò)大,音效聲音過(guò)小,而且又有bgm的聲音,就蓋住了跑步的音效。我仔細(xì)聽了一下,這次音效做的還是挺細(xì)致的,走在不同材質(zhì)的地上,音效都有不同,而且還會(huì)有揚(yáng)起的塵土。另外,沐月的跑步姿勢(shì)也和之前巴哈的視頻上有所不同,等游戲出來(lái)大家可以看看。在之前的試玩視頻里,感覺沐月跑起來(lái)有些女漢紙,但是調(diào)整了以后的跑步姿勢(shì)更加自然了。
至于很多人覺得跑起來(lái)飄的問(wèn)題,我在試玩過(guò)程中沒(méi)有感覺到。可能是因?yàn)橹暗囊曨l中,聽不到腳步聲,所以給人了這種錯(cuò)覺吧。

總之,軒轅劍外傳穹之扉與前作相比確實(shí)有了很大的飛躍。紙上得來(lái)終覺淺,只有自己真正去試玩了,才會(huì)最深切的感受到這種進(jìn)步。這算是一篇遲來(lái)的試玩報(bào)告,沒(méi)有任何劇透,我也不知道劇情會(huì)如何。至少?gòu)哪壳皝?lái)看,除了未知的劇情,其他方面都已經(jīng)很不錯(cuò)了,讓我們共同等待3月26日天門開啟的時(shí)刻吧,一定要支持正版哦!

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