[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》疣豬號(hào)快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹:其實(shí)為了對(duì)應(yīng)高手控兵級(jí)的對(duì)手的疣豬號(hào)快攻,我自己也做過(guò)幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》疣豬號(hào)快攻之進(jìn)攻與防守攻略介紹
其實(shí)為了對(duì)應(yīng)高手控兵級(jí)的對(duì)手的疣豬號(hào)快攻,我自己也做過(guò)幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進(jìn)攻與防守的起手式。
目前測(cè)試過(guò)最OK的就是搭兵戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)镠ALOWARS先天上的操控缺陷,"在強(qiáng)的控兵神手也只能一次控一種兵種!"
我們只需要稍微"充實(shí)"一下你的兵種,利用這個(gè)特點(diǎn)與AI路徑的缺陷,對(duì)手的控兵難度就會(huì)大大的增加。
而要如何辦到呢?其實(shí)大家都忽略了一個(gè)兵種了!
在聊到那個(gè)關(guān)鍵兵種前我們先來(lái)回顧幾種反疣豬號(hào)(載具)的利器!
步兵→獵人。
優(yōu)勢(shì):
獵人的雙燃料炮的威力想必大家都知道,疣豬號(hào)與你與面交鋒的下場(chǎng)通常就是變成滿天飛的碎片,此外升級(jí)護(hù)盾之后面對(duì)疣豬號(hào)的機(jī)槍防御力又大大的上升!
獵人致命缺點(diǎn):燃料炮的飛彈拖戈速度太慢!
這個(gè)看似不起眼的缺點(diǎn)在對(duì)上速度快的疣豬號(hào)時(shí)特別的明顯!先前碰過(guò)那種等級(jí)很高的UNSC高手級(jí)玩家玩疣豬號(hào)快攻,基本上都是很單純的初期海大量的疣豬號(hào)過(guò)來(lái)壓制你家。若碰到阻礙時(shí)就會(huì)轉(zhuǎn)成其它兵種來(lái)壓制。
但缺點(diǎn)是非常的好擋!只需要單純家中插根炮塔+1只先知就可以玩弄全場(chǎng)。 (若出了獵人他死的更快)
但我就碰過(guò)一個(gè)小日本高手,控兵控的極度精準(zhǔn)!和他遭遇三場(chǎng),只有第一場(chǎng)很辛苦的打下來(lái),后兩場(chǎng)就無(wú)解!
他的控兵戰(zhàn)術(shù)是少量的疣豬號(hào)+大量的火焰兵!
乍看之下少量疣豬號(hào)的壓制力也許不夠,但若是對(duì)上針對(duì)星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)的話,壓制力是強(qiáng)到不行!因?yàn)樯倭康酿嘭i號(hào)在操控上的難度較簡(jiǎn)單,可以很靈活的調(diào)度而且?guī)缀醪粫?huì)有任何"卡到"的動(dòng)作。
靠著疣豬號(hào)的高機(jī)動(dòng)性,就算你出了獵人他照樣圍著你殺,只需要對(duì)著你的兵繞圈圈,你就會(huì)看到獵人與先知的燃料炮也許打了十幾發(fā)才中一發(fā)!
此時(shí)在適當(dāng)?shù)难a(bǔ)上升級(jí)興奮劑與二階火焰的火焰兵過(guò)來(lái)追著你的英雄與獵人跑,說(shuō)真的,這種戰(zhàn)術(shù)很難拆解!升級(jí)興奮劑的火焰兵跑的速度幾乎與先知一樣快,這種速度想當(dāng)然如果你先知烙跑,獵人絕對(duì)是留著等死的。
有人會(huì)說(shuō)干麻不出豺狼?很可惜的是,初期若是先出獵人與豺狼混搭的話,豺狼要有壓制力的那個(gè)"量"是出不來(lái)的!(因?yàn)榛鹧姹c疣豬號(hào)的生產(chǎn)地點(diǎn)不同,所以量可以同時(shí)一起做大)
若是沒(méi)有10只以上的豺狼來(lái)壓制,二階火焰兵+上興奮劑的速度你的豺狼大概只射個(gè)4、5槍火焰兵就沖到你面前燒光你全部的豺狼了!(更別提在旁邊殺兵的疣豬)
載具→大蝌蚪(亡魂號(hào))。
優(yōu)點(diǎn):機(jī)槍打不痛+護(hù)盾優(yōu)勢(shì)與一擊正中幾乎就能讓疣豬號(hào)半死不活的電漿炮。
缺點(diǎn):對(duì)手只需要三只斯巴達(dá)就能干光你初期辛苦生出來(lái)的亡魂號(hào)…
載具的優(yōu)缺點(diǎn)想必也不用我在多加贅言,碰上斯巴達(dá)你就是在免費(fèi)送他坦克而己。而且以初期的經(jīng)濟(jì)而言你是絕對(duì)沖不贏對(duì)手的。因?yàn)槿羰且瑫r(shí)生豺狼與亡魂號(hào)搭配,你的兵的數(shù)量會(huì)少到非常的可憐!可憐到連你的英雄都無(wú)法升級(jí)。
飛機(jī)→死棋,出了等于你提早認(rèn)輸。
由此就看的出UNSC在面對(duì)星盟的英雄戰(zhàn)術(shù)上的克制打法。
說(shuō)真的,真的是會(huì)被玩的很心酸!因?yàn)椴奖鴨挝粫?huì)被疣豬與火焰兵夾擊,載具更不用說(shuō),只有剛登場(chǎng)的時(shí)候威,等到第二波進(jìn)攻對(duì)手帶斯巴達(dá)時(shí)你的坦克也只能逃或被抓。 (更別提安德絲的精靈號(hào)對(duì)載具的優(yōu)勢(shì))
看到這里我相信大家也會(huì)開(kāi)始覺(jué)得"靠!UNSC強(qiáng)成這樣那星盟怎么玩啊!"
的確!碰到高手級(jí)的玩家打這種克制戰(zhàn)術(shù),星盟初期反而是要被壓著打的!
所以我也針對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)研究過(guò)幾種起手式,目前最有效、威力也最強(qiáng)、能兼顧進(jìn)攻與防守的起手配兵策略!搭配的兵種絕對(duì)是讓大家意想不到的!!!
好!就讓我賣(mài)個(gè)關(guān)子!先不說(shuō)是什么兵種!我在解析一下星盟英雄主義戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn)。
的確,英雄就是單兵,很符合這種使用手把操作的RTS。控的好可以把一些新手、配兵與起手策略較不熟悉的玩家玩的死死的,玩到甚至?xí)屗麄冇X(jué)得這個(gè)游戲怎么可以這么不平衡!
但是單兵作戰(zhàn)的缺點(diǎn),那就是容易被對(duì)手集火攻擊。大家都知道HALOWARS的單位(這里重點(diǎn)就是疣豬號(hào)),升級(jí)機(jī)槍之后在移動(dòng)時(shí)也可以開(kāi)火。而英雄也許強(qiáng)!但碰上對(duì)手有一定數(shù)量的疣豬號(hào)時(shí),"停下來(lái)對(duì)打時(shí)"絕對(duì)也是先知獲勝這個(gè)不用說(shuō)。但高手級(jí)的玩家是絕對(duì)不會(huì)把兵停下來(lái)讓你打的!
單兵作戰(zhàn)時(shí)也減少了對(duì)手控兵時(shí)的難度,因?yàn)樗恍枰獙P牡目厮谋秃茫诳谧匀欢坏臅?huì)對(duì)著你的先知的!就算你先知旁邊帶著2、3只反載具超強(qiáng)的獵人,他也只需要以你的單位為中心點(diǎn)以圓形來(lái)移動(dòng),數(shù)量約3~5只的疣豬號(hào)在燃料炮飛行到快接近隊(duì)伍尾端時(shí),對(duì)手的疣豬號(hào)早就己經(jīng)離開(kāi)了燃料炮的飛行范圍內(nèi),也就是說(shuō)剛剛射出去的都是空包彈!而且對(duì)手攻擊你的機(jī)槍子彈還是一點(diǎn)一滴的擊在你的單位身上!
想當(dāng)然,當(dāng)你的先知部隊(duì)陷在這種泥沼時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)主控權(quán)也就開(kāi)始轉(zhuǎn)變到對(duì)手身上了。因?yàn)槌菍?duì)手的距離夠近,不然以燃料炮的飛行速度是絕對(duì)無(wú)法擊中射程遠(yuǎn)端的快速移動(dòng)單位的!
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