[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這次疾風(fēng)之刃改版給各大職業(yè)帶來了全新的游戲體驗,由于改動比較大,可能很多玩家對職業(yè)加點還不了解,下面加點攻略大家可以參考參考。
這次疾風(fēng)之刃改版給各大職業(yè)帶來了全新的游戲體驗,由于改動比較大,可能很多玩家對職業(yè)加點還不了解,下面加點攻略大家可以參考參考。
首先,把個人的加點先放上來大家看一下,畢竟是第一次加點,里面有些地方是有問題的,這點我不否認(rèn),后面具體說到加點的時候會說正確加點思路的建議:
加點思路
大技能能滿的就滿吧,時空結(jié)界嫌棄加點多的話還是可以點1或者2,不需要點滿。此外時間壓縮依舊是+9就好,多的還是不加什么多余的屬性。小黑洞不需要點。而位面調(diào)試可以看自己個人情況點1或者點滿(之前說個人加點錯誤主要在這里),畢竟要配合術(shù)印2的三套裝效果。如果像韓服那種不吸收BUFF的話完全可以加滿,如果只是為了配合術(shù)印2,建議只點一點,畢竟后期暴擊都溢出了。如果為了爆發(fā)的話加滿三級的攻擊力增益還是很不錯的,可以在自毀跟隕石還有時空結(jié)界上扣。小技能自毀跟隕石二選一,兩個傷害上是差不多的,而個人選擇了自毀是因為釋放距離遠(yuǎn),隕石要他的吸附跟背擊效果足夠了。
至于覺醒加點
首先熵變大技必滿,秩序神技必滿,這里-9
然后隕石自毀小黑洞保護(hù)傘可以不考慮加,而魔蛋AP加攻速跟暴擊率,還是那句話,暴擊后期溢出了,攻速的話有秩序神技提供的10%攻速BUFF足夠了
大技能的話強(qiáng)調(diào)控制的可以加重力場的覺醒,加滿的話攻速移速降低90%,本身攻擊力上升60%,是個控制神技。
空間炮改版之后的神技,CD短傷害高,加滿覺醒是371%*40*1.3=19292%,如果配合術(shù)印三的二套裝效果就是15S的CD一個近2W倍率的技能,不過據(jù)說跟術(shù)印有沖突,等把術(shù)印打出來在測試一下吧。不過依舊建議加滿。
大黑洞降低抗性,增加攻擊力,降低敵人傷害,建議加滿覺醒。
重力場覺醒基本上算是一個清小怪的技能,加滿沖擊波傷害增加35%,范圍增加6M,加上之前的達(dá)到15M,清小怪神技,看需要加點。
位面覺醒的話跟之前的差不多,點滿跟之前的一樣,8個技能減低1S的CD,本身攻擊力增加30%,常用45大的話還是建議加滿的。不過因為新版技能的CD并不多,不需要放它清小怪了
空間蛋這個技能覺醒增加15發(fā),不加覺醒打滿的輸出是16796%,加了覺醒如果能打滿,輸出是21641,CD是30S,傷害增加很可觀,不過霸體2S不增加防御了,你能打滿的概率是多高?術(shù)印二出了瞬發(fā)效果在考慮加吧。
這里說說魔蛋BUG
經(jīng)過反復(fù)測試,如果魔蛋釋放瞬間不使用其他技能打斷(類似于魔蛋釋放被打斷),譬如只站著,或者跑步,一般不會觸發(fā)魔蛋無效的BUG的。然而新版技能并沒有說它能被打斷,很明顯這是個BUG,F(xiàn)在大家只能將就用等修復(fù)了。
至于術(shù)印
鑒于術(shù)印爆率坑爹以及高級小術(shù)印的制作需要一年多才出一個(我擦這誰想的這么喪。,真不如老老實實搞幾個中級配合低級的戴戴算了,最起碼中級的一個多月一個,低級的19天一個。大術(shù)印的話大家都知道是第二套跟第三套有用,還是能爆哪個就用哪個算了。小術(shù)印的話建議先強(qiáng)化空間炮(因為只有減少CD增加攻擊的強(qiáng)化,秩序神技不需要減低CD了)還有魔蛋(魔蛋BUG修復(fù)了再說),之后可以看著強(qiáng)化50大啊,黑洞啊等等。
新的一套加點,依舊是僅供參考
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