[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹(shù)、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂(lè)公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂(lè)公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。
沙王
定位:ganker,aoe,變相控場(chǎng)。最強(qiáng)aoe之一。大招具備翻盤(pán)的能力。很強(qiáng)大的一個(gè)范圍stun技能。具有不錯(cuò)的清兵手段。是一個(gè)無(wú)論cw還是路人局都能主宰戰(zhàn)局的hero。
適合裝備:魔瓶,跳刀,40書(shū),風(fēng)杖,狂戰(zhàn)斧,魔龍之心等。
策略:第一大件一定是跳刀。有無(wú)跳刀可以說(shuō)是天上地下。初期線上配合隊(duì)友拿kill,一般3級(jí)以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以開(kāi)始游走。沒(méi)大招的時(shí)候以配合為主,而有大招時(shí)就可以嘗試單殺一些敵人。用SK有很多很多小技巧,在這里就不細(xì)說(shuō)了(之前的hero也只說(shuō)了大局嘛。否則每個(gè)hero都要XXXX字了。)。雖然說(shuō)跳刀是SK的第二生命,但千萬(wàn)不要為了farm出跳刀而站死在一條線上。Gank才是SK的主旋律。否則你在大好時(shí)光和敵人比賽打錢速度,那到時(shí)候你就不是跳進(jìn)去殺人,而是跳進(jìn)去送死了。后期我傾向于走輔助路線,除了40書(shū)和風(fēng)杖以外,其實(shí)我紅杖和刷新也出過(guò)。娛樂(lè)一下嘛。如果本方缺少后期清兵的hero,額外出一個(gè)狂戰(zhàn)斧也不錯(cuò),配合尸爆就可以很簡(jiǎn)單的清掉扎堆的大兵,反正SK的裝備欄還是比較富裕的,自己可以嘗試不同的裝備組合,當(dāng)然要有針對(duì)性才能有好的效果。
蛇發(fā)女妖
定位:ganker,dps,tank。大招可以說(shuō)是最強(qiáng)追殺技能之一,cd短,效果好,如果不活躍在gank的舞臺(tái)上那真是浪費(fèi)了,而且還有一個(gè)nuke技能來(lái)幫助gank。Dps和tank需要裝備的支持,而且都是比較昂貴的裝備。
適合裝備:冰眼,林肯,風(fēng)杖,40書(shū),達(dá)貢之神力,電錘,蝴蝶,大炮,金箍棒等。
策略:看我寫(xiě)的裝備就知道,大naga差不多有3種路線。一是屬性流,靠魔法盾吃飯,后期屬于半肉半dps的存在;二是輔助流,用這些裝備配合大招,可以給隊(duì)友全方位的支援,3個(gè)裝備對(duì)mana提升都挺多,變相也可以提供一定的tank能力;三是純dps流,最多出一個(gè)冰眼(好貴的。),追求極限的dps能力。而和那些傳統(tǒng)dps相比大naga的優(yōu)勢(shì)就在于多了半條血,可以不必特地出一個(gè)撐血裝。如果是實(shí)力接近,類似cw的比賽,無(wú)疑輔助gank型的大naga更吃得開(kāi);而一般的pub局里面屬性流+dps也很不錯(cuò)。孰優(yōu)孰劣還是看情況而論的。
食尸鬼
定位:輔助gank,后期dps。如果要用一個(gè)詞來(lái)形容它,那肯定是:畸形。面對(duì)面單挑在很多情況下確實(shí)很強(qiáng),但是dota是10個(gè)人的游戲,而且是一個(gè)充斥著偷襲殺人的游戲。后期dps沒(méi)問(wèn)題,而且他是一個(gè)磨血持續(xù)型的dps,全靠吸血嘛。輔助gank?你沒(méi)看錯(cuò),毒針是最好的輔助殺人法球之一,一般只要被粘到,就很難逃脫食尸鬼的撕咬了。所以,有意識(shí)的參與隊(duì)友的gank對(duì)食尸鬼來(lái)說(shuō)很重要,這可以稱為"反客為主"。畢竟一味地防守,一味地插眼打野,可能并不是最好的發(fā)育途徑。
適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,撒旦,蝴蝶,暈錘,黑皇杖,大炮等。
策略:線上一般是老實(shí)打錢的主,不過(guò)如果線上陣容允許,一開(kāi)始鞋子+毒針幫助隊(duì)友一起拿kill還是有可能的,我自己就碰到很多次。出其不意往往會(huì)收到奇效噢~~當(dāng)然一切以安全第一。如何在高壓下快速打錢是一個(gè)基本功,在這里就不多贅述了。要提的是對(duì)食尸鬼來(lái)說(shuō),裝備的選擇尤其關(guān)鍵,特別是和時(shí)間軸對(duì)應(yīng)起來(lái)的裝備體系。這句話可能表達(dá)有問(wèn)題,但意思應(yīng)該能理解:要判斷哪些時(shí)間段會(huì)發(fā)生連續(xù)戰(zhàn)事?而在這個(gè)時(shí)間段前你能出什么裝備?出什么裝備最好?食尸鬼第一大件肯定是和提升生存力有關(guān)的,這是毋庸置疑的。但是能提供生存力的裝備有很多,比如散華(雙刀),比如西梅斯特的斧頭(心),甚至bkb。直接出純攻擊裝的狗有沒(méi)有?有。但他們都英年早逝了。當(dāng)然這都是把對(duì)面想成比較好的陣容的情況。如果陣容允許,發(fā)育太順,你點(diǎn)金+飛鞋+撒旦+蝴蝶+大炮等等都不是不可以。我的意思可懂?一般情況下還是推薦從散失開(kāi)始,雖然中庸,但是平滑安全。然后再打造別的裝備組合。特別提一下,一開(kāi)始的首筆2000金可以出點(diǎn)金,也可以出一個(gè)水晶劍。前者的策略大家都知道,后者是一個(gè)很合算的小武器,可以幫助你在6-11級(jí)提高打野效率,而到大后期也能變?yōu)榇笈凇jP(guān)于裝備和局勢(shì)的判斷其實(shí)還能說(shuō)很多,不過(guò)太瑣碎了也太難說(shuō)全了,只要掌握基本理念,會(huì)自己分析就行。最后再呼吁一下一定要輔助gank啊,敵人肯定會(huì)郁悶的,嗯。
受折磨的靈魂
定位:ganker,aoe。一定程度上輸出最強(qiáng)的法師。超級(jí)大ganker。也是最強(qiáng)的清兵推線推塔的hero之一。
適合裝備:魔瓶,跳刀,風(fēng)杖,A杖,黑皇杖等。
策略:線上配合隊(duì)友拿kill。一般是做為后手,技術(shù)過(guò)硬以后先手的成功率也比較高,這點(diǎn)和lina是一樣的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠強(qiáng)大的G追死敵人。一開(kāi)始不必特別考慮farm,只要有瓶子小件足以,因?yàn)槌跗谥灰縏和G就能殺成神了。最主要的是,中后期刷錢實(shí)在太容易,不愁打不出裝備。中期基本還是先出跳刀為主,然后在飛鞋,風(fēng)杖,鎮(zhèn)魂之間排一個(gè)序,大致如此吧。要用到PRO還是很難的,不光是能不能T到這么簡(jiǎn)單。
死靈法師
定位:輔助。只能用輔助來(lái)形容他,因?yàn)樗募寄艽钆渌闶潜容^特殊的。可以奶,可以aoe,可以輔助dps,可以有強(qiáng)大的nuke效果--就是輔助,恩。
適合裝備:風(fēng)杖,A杖,達(dá)貢之神力,刷新,梅肯斯姆等
策略:撐線,壓線能力不錯(cuò),到了6以后可以配合隊(duì)友殺人。總的來(lái)說(shuō)16級(jí)以前比較不溫不火。個(gè)人出得最多,也是比較推薦的裝備路線是風(fēng)-Mek-A,平滑且有效,攻守平衡。如果對(duì)面貧血多,而你20分鐘前能出紅,那第一大件出紅用3連擊殺人也是蠻爽的。把對(duì)面dps壓成狗就是勝利,而對(duì)面的肉?16級(jí)以后自動(dòng)退散了。話說(shuō)得很happy,不過(guò)是沒(méi)那么簡(jiǎn)單滴,輔助hero要兢兢業(yè)業(yè)不是什么人都能做到的。最后,關(guān)于3800,如果你是敵人,那我歡迎;如果你是隊(duì)友,就請(qǐng)接受我的審判。
死靈飛龍
定位:tank,tank,dps。挺純粹一個(gè)hero。基本是后期惡心人的命。一切都怪那萬(wàn)惡的被動(dòng)。
適合裝備:輝耀,風(fēng)杖,梅肯斯姆,魔龍之心,強(qiáng)系裝甲等。
策略:撐線壓線能力都很不錯(cuò)。法球算是初期最賴皮的法球之一,mana基本是扔不光的,傷害也很不俗,還有恢復(fù)能力。大招是他的靈魂,偵查,dps,打野都靠它(們),而且對(duì)特定的敵人有奇效,比如劍圣。最適合輝耀的hero之一。后期tank和dps能力很強(qiáng),特別注意他是一個(gè)智力型hero,所以出一個(gè)風(fēng)杖是很合算的哦~~。最大的弱點(diǎn)就是成型時(shí)間太久,尤其依賴裝備,沒(méi)有逃命能力等,導(dǎo)致用起他來(lái)總覺(jué)得會(huì)別扭。
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