[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時(shí)對戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的RPG地圖。
暗夜魔王:
定位:ganker,DPS。Ganker是因?yàn)樗谕砩蠐碛幸粋(gè)強(qiáng)大的nuke/disable,以及超快的移動速度--追殺型ganker;dps則是歸功于晚上超快的攻擊速度,以及單挑的時(shí)候那逆天的禁魔+miss技能。
適合裝備:魔瓶,撒旦,瘋狂,吸血鬼的祭品,暈錘,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲,大炮,冰眼,刷新,bkb
策略:首先要特別分析一下裝備的選擇,因?yàn)榘狄鼓踝鳛閐ps還是比較特殊的。一般的暗夜魔王后期有兩個(gè)流派:高攻速暈流和高攻流。高功速暈流的基本裝備就是瘋狂+暈錘,配合夜晚的攻速加成可以達(dá)到一個(gè)很可觀的境地。尤其配合上6秒的禁魔,在對面控制型法系多的時(shí)候很好用,并且,對qop和pom有奇效。而高攻流的代表就是撒旦+大炮。適合陣地戰(zhàn),消耗戰(zhàn)。其他裝備都是選用。值得一提的是冰眼和刷新。前者用來撐屬性,因?yàn)榘狄沟膍ana是很吃緊的,而他的2個(gè)指向性技能又如此的強(qiáng)大,所以用冰眼來撐3圍很適合;后者論屬性有回復(fù)能力+攻擊力+攻速,對暗夜都有用,而且刷新大可以使16級以后的夜晚更長,合成平滑,在關(guān)鍵裝備有了之后可以考慮一試。不過還是娛樂局嘗試較好~~
其次關(guān)于暗夜的戰(zhàn)術(shù)策略,可以solo,也可以和隊(duì)友一起撐線。區(qū)別就在于solo的情況下在第一夜你需要擔(dān)負(fù)起更大的責(zé)任。即使gank不死對面(偶碰到過對面痛苦+牛+骷髏王先知+魂守的組合,除了tb其他人都讓我很難受~~tb到6以后我也很難受~~),也要給對方壓力,間接打擊對面的經(jīng)濟(jì)和等級。如果對面的陣容實(shí)在太好,那么撐線也是不錯(cuò)的,這時(shí)候就選擇farm+配合隊(duì)友壓制的戰(zhàn)術(shù)。暗夜初期不殺人并不會被廢掉,只不過要轉(zhuǎn)型為中后期dps,靠miss技能和裝備在后期證明自己。只要有farm能力,以及學(xué)會用心理攻勢,暗夜就能擺脫"**男"的尷尬境地。
半人猛犸:
定位:控場,dps。擁有可以逆轉(zhuǎn)局勢的大招,3個(gè)兼顧farm,aoe和dps的小技能,可以說除了是近戰(zhàn)其他條件都很優(yōu)秀的一個(gè)hero。打錢能力尤其出眾,基本策略就是用錢把對面砸死~~
適合裝備:狂戰(zhàn)斧,跳刀,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等。
策略:初中期靠沖擊波來nuke/farm/aoe/撐線等等等等。極低的mana需求,只需要一個(gè)虛無寶石就能基本滿足日常開銷。一般pub的策略就是迅速出狂戰(zhàn),然后看局勢選擇后續(xù)裝備。不過在高水平的較量中小件+堅(jiān)韌球然后直接跳刀是比較穩(wěn)妥的出法,畢竟越早有跳,控場的能力就越早能體現(xiàn)。然后再慢慢farm出狂戰(zhàn)斧不急。不算太難用的一個(gè)hero,只要大招放得好一般就能體現(xiàn)自我價(jià)值了。
潮汐獵人:
定位:ganker,tank,控場,dps。一個(gè)nuke/disable技能,一個(gè)tank技能,一個(gè)dps技能,一個(gè)控場大招--很全能的戰(zhàn)士。不過要把他用好還是不容易的。
適合裝備:魔瓶,跳刀,魔龍之心,狂戰(zhàn)斧,強(qiáng)襲裝甲,刷新等
策略:初期可以用巨浪配合隊(duì)友殺傷對方,一般到了6級在mana充足的情況下總能殺人,因?yàn)樗拇笳刑?quot;毀滅"了。出了瓶子就可以走gank路線,不想gank的話出堅(jiān)韌球撐線也很常見,反正只要你在正確的時(shí)間正確的地點(diǎn)放出正確的大招就行了。理論上是看情況要不要出跳,不過雖然大招范圍很大,我還是建議最快速度出跳,這樣你就靈活了許多。然后就隨便了。如果純輔助流,想出刷新,那么建議用風(fēng)杖或者40書來撐魔,反正這兩個(gè)裝備怎么都有用。刷新大好猛地說。有機(jī)會一定要試試看噢~~
地穴編制者:
定位:ganker,后期dps。后期dps沒人否認(rèn),不過我說他能做ganker,大概很多人沒嘗試過吧。如果隊(duì)伍中dps多,那么螞蟻完全可以走中期路線,n幽靈+縮地+連擊就是一個(gè)很好的輔助gank的人選了。不過一般情況下,憋大件沒什么問題。
適合裝備:輝耀,大炮,蝴蝶,魔龍之心等。
策略:用小魂偵查,n幽靈度過前期,神裝出山,一般都這樣~~打野能力低,混線能力強(qiáng),所以盡量撐線吧。縮地的追殺和逃跑能力很強(qiáng),是一個(gè)關(guān)鍵之處。裸3800的過程是痛苦的,但我們都會經(jīng)歷這個(gè)過程~
地穴刺客:
定位:ganker,輔助。除了一個(gè)pub娛樂技能外(那個(gè)皮~~),其他3個(gè)技能都是為了gank而存在的。輔助gank和單人gank都可行,對技術(shù)要求很高。
適合裝備:魔瓶,達(dá)貢之神力,散失,風(fēng)杖,40書等。
策略:線上用manaburn壓制,用穿刺配合隊(duì)友拿頭。用最快的速度出魔瓶,然后就可以全場游動了。小強(qiáng)是一個(gè)不太需要裝備就能發(fā)揮巨大作用的英雄,但是他十分依賴技能,也就是等級。尤其是7-11級這段時(shí)間,要在gank和撐線中做到最佳平衡,沒有高等級技能支持的話你的殺傷力會遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。裝備上我的意見是如果11級能出紅杖,那就出它,否則就出風(fēng)或40。用小強(qiáng)要把整個(gè)地圖都看作為你的巢穴,要無視地圖的距離,死呆在一個(gè)地方的小強(qiáng)只能是敵人的福氣。游走中最重要的就是控F,寧可少些許錢少些許經(jīng)驗(yàn)也要盡量把每2分鐘的F收于囊中,因?yàn)樾?qiáng)基本是不會出恢復(fù)裝的,沒有神F的支持你只能殺一次人回一次家,嚴(yán)重影響你的發(fā)育。高手小強(qiáng)和非高手小強(qiáng)的區(qū)別就是,前者用大招殺人,后者用大招逃命。嗯
地獄領(lǐng)主:
定位:tank+輔助+dps。最難殺死的hero之一,壓線王,挺強(qiáng)的奶媽,惡心人的能力,這都可以用來形容DK。路線很多,可以適應(yīng)幾乎所有的狀況,看似挺好用,不過要用到親者快仇者痛還是需要功力的。
適合裝備:輝耀,魔龍之心,強(qiáng)系裝甲,先鋒盾,散夜雙刀,梅肯斯姆,各種武器等。
策略:由技能看DK作為tank是再合適不過了,輔助性也很好理解。Dps是在己方?jīng)]有dps情況下的一種選擇,因?yàn)閐k的自保能力很強(qiáng),所以可以放心出武器。一般情況下,DK裸輝耀還是可行的,因?yàn)樗员D芰軓?qiáng),前期僅靠技能就能和敵人對抗,所以身上沒有裝備問題也不大,而且打野能力也不差,所以憋3800還是比較容易的。這種DK只要注意一點(diǎn)就行了:出輝耀的時(shí)候是你最強(qiáng)的時(shí)候,一定要趁機(jī)推幾個(gè)塔,或者pk幾次,不要把輝耀當(dāng)作刷錢工具,而是要把輝耀當(dāng)作團(tuán)戰(zhàn)武器。
惡魔巫師
定位:ganker,nuke,輔助。2個(gè)控制技+1個(gè)超級nuke,顯然是gank的好手。身兼Lina和小Y兩家之長,不過說實(shí)話覺得比這兩個(gè)人弱一點(diǎn),有點(diǎn)四不像,不過最主要的原因應(yīng)該是farm能力較弱~~
適合裝備:魔瓶,風(fēng)杖,跳刀,梅肯斯姆,40書,A杖,達(dá)貢之神力等
策略:初期主升穿刺是肯定的,而變羊和抽魔如何平衡是要斟酌的。我的意見是變羊2級以后再升抽魔,然后再把變羊補(bǔ)滿,原因是變羊是必須的,不過由于升上去mana耗費(fèi)太多,所以2級足以,而接下來升抽魔可以讓你在游走中順勢補(bǔ)充mana,配合魔瓶以保持gank的連貫性。后期就用來做控制,沒什么太大花樣
斧王
定位:tank,ganker,控場。擁有Dota里面唯一一個(gè)讓敵人打自己的技能,不做tank天理不容。范圍控制+cd很短的大招的組合也十分適合gank,同時(shí)反擊陀螺的存在讓斧王gank的時(shí)候并不像其他ganker那樣要盡量找小兵少的時(shí)候出手,而是迎兵而上,這是十分有特點(diǎn)的。有了跳以后gank和tank的能力會被大大增強(qiáng)。事實(shí)上整天埋頭打錢的斧王肯定不是一個(gè)好斧王--這是我說的~~
適合裝備:跳刀,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心,強(qiáng)系裝甲--5個(gè)裝備正好~~
策略:如果對位有近戰(zhàn),那斧王要學(xué)會合理的壓制對方,基本思想就是利用反擊陀螺刮敵人。同時(shí)隨著等級的提升,對面肯定會忌憚斧王的吼,所以你大可在對方面前晃來晃去,時(shí)不時(shí)點(diǎn)對面hero一下用來擊發(fā)陀螺玩。而如果有disable/stun的隊(duì)友在,那就可以作為后手配合拿頭了。斧王farm還是很容易的,打野能力也很強(qiáng),打出的錢用來盡快出跳是最關(guān)鍵的。團(tuán)戰(zhàn)就是扎堆跳吼,大招就是用來ks的,還是比較好用的一個(gè)hero。最后,斧王初期可以到2塔和3塔中間堵截一下對面的小兵,不過如果運(yùn)氣不好怎么都出不了陀螺,那可別怨別人。
復(fù)仇電魂
定位:dps。一般情況下,就是做后期dps。不過由于它速度快,有nuke,所以在初期可以客串一下ganker--其實(shí)也是farm的一種方式,只不過是farm人頭罷了~~其實(shí)幾個(gè)技能都可以視為farm技能,所以喜歡他的人很多--誰不喜歡錢呢?
適合裝備:電錘(雷神之錘),蝴蝶,散夜對劍,大炮,冰眼,黑皇杖,輝耀等。
策略:基本思路是:順勢出電錘,逆勢出雙刀。順勢出電錘應(yīng)該沒問題,逆勢為什么出雙刀呢?無非是雙刀撐血攻擊兩不誤的原因。而且附加的速度提升可以用來幫助逃命~~出雙刀farm能力會降低嗎?其實(shí)不會的--至少在50分鐘前不會,因?yàn)楸粔?初中期的條件下,很少會有大批扎堆的小兵出現(xiàn)在線上,那么清兵只要靠大招+閃電鏈就足以了,更何況被壓的時(shí)候特別需要注意控線呢,靠補(bǔ)刀就可以了嘛。至于打野,2個(gè)裝備差別也幾乎沒有。由于有技能1的存在,所以出bkb合情合理,當(dāng)然如果對面控制不多那就不需要出。輝耀的提出主要是受了某場比賽的影響。而作為路人局來說,如果電魂30分鐘前能順利的鞋+n幽靈+輝耀,那完全鼓勵(lì)出,因?yàn)檩x耀的dps還是很可觀的,再配合電魂的大招,真是殺人打錢兩不誤。不過這畢竟是野路子,偶爾玩玩就可以了。
黑耀毀滅者
定位:dps,aoe,ganker,輔助。Dps指那個(gè)攻擊力最強(qiáng)的法球;aoe指大招;gank指禁錮+大招;輔助指禁錮+光環(huán)。不知道這么說大家明白了沒有。
適合裝備:A杖,風(fēng)杖,40書,達(dá)貢之神力,刷新,黑皇杖等
策略:首先解釋風(fēng)杖,40書和紅杖。提出這三個(gè)物品的原因是理論上只要智力+的多的物品都適合他出,冰眼除外。而如果一味奔A的話毀滅的能力就太單一了,或者說太過依賴于大招,和攻擊速度很慢的法球--有人會出+攻速的裝備么。所以我用毀滅的時(shí)候都會適當(dāng)考慮出一個(gè)輔助物品。如果對面dps/控制多,那我會出一個(gè)風(fēng)(羊);如果對面有隱形,那大可負(fù)擔(dān)起出40書反隱的任務(wù);如果走gank流,那迅速做出紅杖也是很好的一個(gè)路線。總之不要拘泥于鎮(zhèn)魂和神秘法杖這兩個(gè)物品--當(dāng)然,如果2邊陣容合適,那出5個(gè)A也是可以滴--不要拘泥嘛~要靈活~其次,關(guān)于戰(zhàn)斗。初期禁錮+黃點(diǎn)+小雞運(yùn)掛件+6級大招殺人的策略是我比較喜歡的路線,畢竟如果6級前你能運(yùn)來2-3個(gè)掛件,再配合禁錮,那你的智力和攻擊力優(yōu)勢是很明顯的,不利用一下嘗試殺一下人就可惜了。之后一般都是撐線。毀滅不太會出恢復(fù)裝的,所以走位要注意,要學(xué)會賴在線上不走。如果被放血了可以考慮運(yùn)補(bǔ)給品,而不是回泉水再出來--我認(rèn)為初期花點(diǎn)錢在線上多吃樹多喝藥水比頻繁回泉水要合算得多。初中期有了大可以主動找人殺,后期團(tuán)的機(jī)會多了以后就要把大留著團(tuán)。同時(shí)注意不要用大ks,一定要先手找機(jī)會放,尤其對方法師多的時(shí)候,可以把大當(dāng)作-mana來用。不過說到底,用毀滅都會有一個(gè)夢想,就是一個(gè)大5殺--夢想而已。
幻影刺客
定位:dps,ganker。Dps的定位沒有問題。做ganker?其實(shí)主升1、2技能就是一個(gè)很好的輔助ganker了嘛~~當(dāng)然不去gank沒人會說你的,我寫進(jìn)來是因?yàn)槲矣幸活wgank的心。
適合裝備:狂戰(zhàn)斧,撒旦,蝴蝶,黑皇杖,圣劍等。
策略:圣劍?恩,沒錯(cuò)。每一個(gè)幻刺玩家也都有一個(gè)夢想--1個(gè)爆擊XXXX。撇開夢想,用幻刺就是要學(xué)會如何在16級到來之前良好的發(fā)育自己。無論是farm還是偶爾輔助gank殺人都是為了錢。如果要裸狂戰(zhàn)那建議多點(diǎn)一些黃點(diǎn),不過我認(rèn)為正確的做法還是n幽靈堅(jiān)韌球過渡,把技能都學(xué)了,然后飄逸一點(diǎn)用技能輔助一下隊(duì)友,不要一門心思打錢。當(dāng)然在陣容可行的情況下,把前期的問題都丟給隊(duì)友,然后自己埋頭于森林間也是可以滴。總之在16級的時(shí)候你要具備出山的資本,否則要你何用?
混沌騎士
定位:ganker,dps。閃爍+stun的技能組合很適合gank,不過混沌緊缺的mana以及stun的rp因素讓用他的人不太情愿去做一個(gè)ganker。gank還是farm?仍然是一個(gè)誰都要考慮的平衡問題。
適合裝備:散夜對劍,散失,冰眼,撒旦,魔龍之心,吸血鬼的祭品,輝耀,狂戰(zhàn)等
策略:混沌的裝備很難選擇。本來不想把輝耀和狂戰(zhàn)寫進(jìn)來的,但是考慮到后期混沌清兵能力較弱,并且打野能力也不強(qiáng),所以如果局面決定了是一場后期戰(zhàn)斗的話,出一個(gè)刷錢裝也是可行的。不過混沌成型的時(shí)間就要被延后了。混沌要出什么裝備?我認(rèn)為是屬形裝。其實(shí)冰眼十分適合他,尤其對mana的補(bǔ)充很關(guān)鍵,但太難出了。雙刀和散失各有各的好處,需要看對手的陣容來決定。心肯定是要出一個(gè)的,但光有心肯定不行。總之混沌如果真要走后期dps路線,是很燒錢的。我還是建議走主gank副farm的路線,小件+瓶子多配合一下隊(duì)友,更甚者出一個(gè)凈化刀特地用來中期的gank,后續(xù)的分身斧也很管用--畢竟大招的cs太長了。仁者見仁吧。我用混沌還沒有出過2件以上的神裝,不是很快滅了對方就是很快淪陷,所以對超級大后期混沌的裝備搭配不是很有心得。這算是一個(gè)小遺憾吧。
劇毒術(shù)士
定位:ganker,aoe。超級ganker+超級打雜人員。傳說中不需要等級,不需要裝備就能主宰比賽的生物。4級的棒子可以幾乎無消耗地farm所有的野怪點(diǎn)--包括roshan;2個(gè)減速技能讓他gank起來威力甚巨;大招的aoe效果讓對手談蛇色變。這一切都看起來很厲害不是么?
適合裝備:魔瓶,跳刀,40書,風(fēng)杖,散夜對劍,蝴蝶,大炮,金箍棒等。
策略:我想了一下還是把雙刀等武器寫了進(jìn)來,畢竟路人局中還是很有可能逃開打雜的身份去做一個(gè)dps的。不過他的dps能力全靠裝備,而只要是個(gè)人,裝備上這些武器以后都能充當(dāng)一個(gè)不錯(cuò)的dps--我要表達(dá)的意思你們懂了么。好了言歸正傳。基本思路和小魂一樣,從出門到比賽結(jié)束可以一直處于游走狀態(tài)。包眼,控制神F,壓制對方后期,消滅對方有生力量,以命換命等都是他的工作內(nèi)容。很可能到死都只有n小件魔瓶鞋子tp這幾個(gè)裝備。不過作為一個(gè)ganker,以及考慮到蛇棒強(qiáng)大的推塔能力,飛鞋和跳刀這兩個(gè)東西還是要盡力出出來--事實(shí)上由于棒子逆天的打野能力,同樣是打雜的他要比小魂的日子好過得多。最后,和小魂一樣,它并不是一個(gè)很難用的hero,但是真要用的好,用的pro,是需要很強(qiáng)的解讀戰(zhàn)局的能力的。戰(zhàn)略型hero--這是我給他的定位。
骷髏射手
定位:后期dps,輔助ganker。Dps沒問題。輔助ganker則是指利用它強(qiáng)大的爆發(fā)力,在gank中輔助輸出,或者單獨(dú)去偷襲那些壓健康的敵人。事實(shí)上有隱形能力的hero都可以嘗試gank。
適合裝備:蝴蝶,大炮,金箍棒,冰眼,風(fēng)杖,跳刀等。
策略:前期老實(shí)補(bǔ)刀。打野能力低下,所以需要學(xué)會長時(shí)間撐線。可以憋大件,也可以n幽靈后抓抓野,壓力大的話出個(gè)跳刀是蠻好的選擇。后期爆發(fā)力很強(qiáng),不過本身很脆弱,如果碰到帶寶石/眼睛的敵人要學(xué)會避其鋒芒。最后,小骷髏還有放棄法球的打法,不過我覺得沒什么意思。
骷髏王
定位:ganker,tank,dps。錘子是gank的資本;大招是tank的本錢;被動是dps的依靠。
適合裝備:魔瓶,跳刀,輝耀,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲,狂戰(zhàn)斧等。
策略:除非隊(duì)伍中其他人在初期都沒有太出眾的kill能力,否則不推薦埋頭打3800,而建議應(yīng)該多參與gank。有指向性stun的hero都要有意識地去配合隊(duì)友kill。在錘子和跳刀的理解上,骷髏王和sven有異曲同工之處。Gank的時(shí)候不要總想著自己會打不到錢,而應(yīng)該去想對面會變得比自己更窮。更何況骷髏王打野能力還是不錯(cuò)的,撐線能力也相當(dāng)?shù)膹?qiáng),不會發(fā)愁打不到錢的。如果隊(duì)伍中沒人出輝耀,那骷髏王還是有必要出一個(gè),而狂戰(zhàn)這個(gè)東西,我也只是寫進(jìn)來而已,個(gè)人覺得骷髏王更適合帶輝耀。而擁有了輝耀,心和強(qiáng)襲之后,你就既是tank又是dps了--很美好的未來不是么?
狼人
定位:dps,輔助gank。不算太強(qiáng)的dps,尤其需要裝備的支持。相比他的dps,我更情愿去發(fā)揮它輔助gank的能力--2小**+1大**,追殺卡位暈人偷襲無所不用其極。狼人想玩得好,關(guān)鍵還是得看那2條小狼用的如何。
適合裝備:散夜對劍,暈錘,吸血鬼的祭品,撒旦,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲,黑皇杖,狂戰(zhàn)斧,輝耀等。
策略:1級開始就能引怪打野,或者線上混到3級以后帶上一個(gè)圣殿就基本能無限打野了,當(dāng)然狼人的撐線能力也是不錯(cuò)的。召喚出來的小狼可以當(dāng)眼睛,當(dāng)卡位的,當(dāng)打斷的,當(dāng)dps,等等等等,可以說是比較萬能的召喚單位,需要注意的僅僅是別讓別人拿到小狼的lasthit就行了。如果打錢快,30分鐘前能夠小件+輝耀的話還是推薦出的,畢竟他是追殺型hero,同時(shí)也可以解決后期狼人清兵慢的問題。跑得快是個(gè)大優(yōu)勢,一定要利用好。
裂魂人
定位:ganker,dps。其實(shí)他才是dota中最大的gank,看看他的技能吧:瘋狂沖刺,無盡推倒,不讓你跑--這能耐不去gank還讓誰去?只不過他每次gank后很可能自己也青黃不接,需要回泉水休整,準(zhǔn)備下一次的沖刺。正因?yàn)榘着ank的效率不算太高,所以多數(shù)人還是偏向于先farm出一定的裝備再考慮殺人。其實(shí)這依然是一個(gè)平衡的問題
適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,先鋒盾,瘋狂面具,振奮(強(qiáng)襲裝甲),狂戰(zhàn)斧,暈錘,撒旦,吸血鬼的祭品,黑皇仗等。
策略:用白牛在一開始就得規(guī)劃好裝備路線,因?yàn)樗拇蝈X能力較弱,同時(shí)還得花時(shí)間滿地圖沖來沖去殺人,所以每一分錢都得用在刀刃上。一般還是2個(gè)流派:無限暈流和正常流。前者的代表就是瘋狂和振奮,只不過自己本身就相對脆弱,比較適合對抗同樣貧血而強(qiáng)大的法師和dps;后者的代表是雙刀,畢竟平滑嘛,然后再決定繼續(xù)堆肉出心還是振奮增加攻速。一開始出個(gè)先鋒盾也是很正常的,因?yàn)樗拇笳薪?jīng)常會碰到塔下殺人的情況,所以先鋒能給你拼命的本錢,而先鋒還能提供不錯(cuò)的打野能力。說到打錢,后期成堆的小兵是白牛的痛,如果為了清兵出一個(gè)狂戰(zhàn)的話,總覺得會使戰(zhàn)斗力打折扣。不過白牛終究是一個(gè)殺手,他的黃金時(shí)期在中期,如果這個(gè)階段補(bǔ)刀過硬,外加殺人取頭,那么經(jīng)濟(jì)還是能保障你把裝備都出出來的,而后期那些蜂擁的小兵就交給你的隊(duì)友好了。最后,再次呼吁白牛要多gank,因?yàn)榧词箽⒉坏饺艘材芙o對方巨大的壓力。整天打錢的白牛?其實(shí)沒多少人怕他。ot
靈魂守衛(wèi)
定位:dps,推塔者,客串tank。后期強(qiáng)大的dps和推塔能力毋庸置疑,而變身是當(dāng)作大招來用的。換血的存在讓他有了變相tank的能力。相對于其他后期dps,魂守?zé)o疑是成型較快的--撐線不錯(cuò),打野能力強(qiáng),生存能力不差,不需要太神的裝備就能提供不俗的dps能力。總結(jié)2個(gè)字:不錯(cuò)。
適合裝備:散夜對劍,冰眼,蝴蝶,魔龍之心,大炮,強(qiáng)襲裝甲等。
策略:初期可以混線,可以打野,這取決于雙方對位的hero。分身要靈活運(yùn)用,例如騙技能,騷擾,當(dāng)眼睛等。裝備上比較穩(wěn)妥而且流行的路線是n幽靈+雙刀,這時(shí)候就已經(jīng)挺強(qiáng)的了,然后再慢慢出其他神裝。魂守最強(qiáng)大的是他的推塔能力,如果足夠飄逸的話,會讓對方抓狂的。最后,魂守還有隱刀+紅杖的娛樂玩法,很刺激,很找抽。
冥界亞龍
定位:ganker,dps,tank。算是最強(qiáng)ganker之一,而且是團(tuán)隊(duì)gank的帶動者。后期看局勢選擇走dps還是tank,也可以出輔助裝,總而言之是一個(gè)除了清兵其他都很強(qiáng)的hero。
適合裝備:魔瓶,跳刀,蝴蝶,大炮,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心,40書,風(fēng)杖等。
策略:VIP最重要的就是等級。除非隊(duì)伍中有tinker等hero且他們極力申請中單,否則vip就是中單的最好人選(還有邊路單對單的情況,雷同)。當(dāng)然中單的你就要擔(dān)負(fù)起更大的責(zé)任。壓線能力很強(qiáng),一般的策略是在把對路的敵人打爆后,差不多7級左右的時(shí)候開始游走,滿場飛。中單的Vip要會利用打等級差和裝備差。強(qiáng)力建議一開始就迅速出3-4個(gè)幽靈,再結(jié)合等級、以及初期可以升黃點(diǎn)的優(yōu)勢,這時(shí)候你就是全場最強(qiáng)的存在,然后就是瘋狂的壓制。一般捉到一個(gè)人他不是死就是被逼回城,這樣可以嚴(yán)重打擊對面的等級和經(jīng)濟(jì),然后慢慢拉開雙方差距,把優(yōu)勢化為勝勢。看情況先出跳刀還是先出飛鞋。中期以后雖然你身上有2件沒有提高自身能力的裝備:跳刀和飛鞋,但是由于等級優(yōu)勢和vip本身的特點(diǎn),你依然可以在戰(zhàn)斗中大放異彩。進(jìn)入到后期就要結(jié)合2邊陣容選擇恰當(dāng)?shù)穆肪。Dps,tank,輔助,都是可以的。總的來說,vip要會壓制,要會配合,要會找平衡,要會選擇裝備,要會面對和處理后期清兵慢的問題,等等。如果是只會一個(gè)大然后追著C的vip,那僅僅是初級階段而已。
末日使者
定位:ganker,輔助。Doom的定位比較模糊,主要是他這個(gè)hero比較特殊。基本上拿得出手的就是一個(gè)大,其他例如dps,tank,輔助等手段都得靠裝備來實(shí)現(xiàn)。不過打錢有一定優(yōu)勢,而且等級炮在初中期用得好的話威力還是很可觀的,所以基本思路還是和敵人打時(shí)間差。如果想和對面一起憋神裝?那多數(shù)是要失敗滴。
適合裝備:輝耀,A杖,刷新,達(dá)貢之神力,風(fēng)杖,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等。
策略:出不出輝耀算是doom的第一個(gè)選擇。由于doom有穩(wěn)定的額外收入,同時(shí)等級炮+大招在初期具有很強(qiáng)的威懾力,因此裸3800并不算一件很難的事。但是,還是那句話,把初期比較容易得到的的5000塊錢花在輝耀上值不值得。Doom不像ug啊,骷髏王啊,熊啊之類的,迅速出一個(gè)輝耀就能帶隊(duì)團(tuán)戰(zhàn)、push了。Doom要出人頭地還是得靠別的裝備--A杖和刷新,因此輝耀多數(shù)會淪陷為一件純粹的farm裝,然后還得再配上飛鞋,這樣你裝備成型的時(shí)間就拖得太長了。常常有輝耀+飛鞋的doom在40分鐘左右開始陷入無盡的打錢-團(tuán)戰(zhàn)/gank-死亡的惡性循環(huán)中--因?yàn)楸倔w太脆弱,而且除了一個(gè)大就幾乎沒有用了。相反,如果開始30分鐘的5000多塊錢用在鎮(zhèn)魂+兼任球上,然后再花10分鐘出A或者刷新,那么戰(zhàn)斗的時(shí)候你就強(qiáng)硬了許多--尤其是刷新。雖說有了輝耀和飛鞋以后打錢速度確實(shí)有提升,但是對doom來說是開始40分鐘打7000容易還是在40分鐘后的XX時(shí)間內(nèi)打7000容易呢?這都是要考慮的問題。可以概括地說,如果doom第一件裝備是3800,那么就預(yù)示著不是速推就是打big game,而這兩種情況是否有利還得看雙方陣容,因此分析局勢和陣容等一些大局觀的問題,對doom來說是非常重要的。簡單的來說,如果你判斷出要速推,那可以用最快的速度出輝耀然后作為武器來推進(jìn)--只不過效果比熊等要差,也可以用最快速度出紅杖等輔助物品,配合法師們用技能rush;如果你判斷出比賽會在30-50分鐘之間拉鋸,那么直接奔A刷是我覺得最好的選擇;如果你覺得戰(zhàn)斗至少要持續(xù)1小時(shí)以上,那先出輝耀也行,直接A刷也行,1級紅轉(zhuǎn)A刷也行,等等等等。靈活處理狀況沒那么簡單的,需要頗多的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)才能做到最合理。
沙王
定位:ganker,aoe,變相控場。最強(qiáng)aoe之一。大招具備翻盤的能力。很強(qiáng)大的一個(gè)范圍stun技能。具有不錯(cuò)的清兵手段。是一個(gè)無論cw還是路人局都能主宰戰(zhàn)局的hero。
適合裝備:魔瓶,跳刀,40書,風(fēng)杖,狂戰(zhàn)斧,魔龍之心等。
策略:第一大件一定是跳刀。有無跳刀可以說是天上地下。初期線上配合隊(duì)友拿kill,一般3級以后的穿刺就很容易做先手了。有了瓶子之后就可以開始游走。沒大招的時(shí)候以配合為主,而有大招時(shí)就可以嘗試單殺一些敵人。用SK有很多很多小技巧,在這里就不細(xì)說了(之前的hero也只說了大局嘛。否則每個(gè)hero都要XXXX字了。)。雖然說跳刀是SK的第二生命,但千萬不要為了farm出跳刀而站死在一條線上。Gank才是SK的主旋律。否則你在大好時(shí)光和敵人比賽打錢速度,那到時(shí)候你就不是跳進(jìn)去殺人,而是跳進(jìn)去送死了。后期我傾向于走輔助路線,除了40書和風(fēng)杖以外,其實(shí)我紅杖和刷新也出過。娛樂一下嘛。如果本方缺少后期清兵的hero,額外出一個(gè)狂戰(zhàn)斧也不錯(cuò),配合尸爆就可以很簡單的清掉扎堆的大兵,反正SK的裝備欄還是比較富裕的,自己可以嘗試不同的裝備組合,當(dāng)然要有針對性才能有好的效果。
蛇發(fā)女妖
定位:ganker,dps,tank。大招可以說是最強(qiáng)追殺技能之一,cd短,效果好,如果不活躍在gank的舞臺上那真是浪費(fèi)了,而且還有一個(gè)nuke技能來幫助gank。Dps和tank需要裝備的支持,而且都是比較昂貴的裝備。
適合裝備:冰眼,林肯,風(fēng)杖,40書,達(dá)貢之神力,電錘,蝴蝶,大炮,金箍棒等。
策略:看我寫的裝備就知道,大naga差不多有3種路線。一是屬性流,靠魔法盾吃飯,后期屬于半肉半dps的存在;二是輔助流,用這些裝備配合大招,可以給隊(duì)友全方位的支援,3個(gè)裝備對mana提升都挺多,變相也可以提供一定的tank能力;三是純dps流,最多出一個(gè)冰眼(好貴的。),追求極限的dps能力。而和那些傳統(tǒng)dps相比大naga的優(yōu)勢就在于多了半條血,可以不必特地出一個(gè)撐血裝。如果是實(shí)力接近,類似cw的比賽,無疑輔助gank型的大naga更吃得開;而一般的pub局里面屬性流+dps也很不錯(cuò)。孰優(yōu)孰劣還是看情況而論的。
食尸鬼
定位:輔助gank,后期dps。如果要用一個(gè)詞來形容它,那肯定是:畸形。面對面單挑在很多情況下確實(shí)很強(qiáng),但是dota是10個(gè)人的游戲,而且是一個(gè)充斥著偷襲殺人的游戲。后期dps沒問題,而且他是一個(gè)磨血持續(xù)型的dps,全靠吸血嘛。輔助gank?你沒看錯(cuò),毒針是最好的輔助殺人法球之一,一般只要被粘到,就很難逃脫食尸鬼的撕咬了。所以,有意識的參與隊(duì)友的gank對食尸鬼來說很重要,這可以稱為"反客為主"。畢竟一味地防守,一味地插眼打野,可能并不是最好的發(fā)育途徑。
適合裝備:散夜雙刀,魔龍之心,撒旦,蝴蝶,暈錘,黑皇杖,大炮等。
策略:線上一般是老實(shí)打錢的主,不過如果線上陣容允許,一開始鞋子+毒針幫助隊(duì)友一起拿kill還是有可能的,我自己就碰到很多次。出其不意往往會收到奇效噢~~當(dāng)然一切以安全第一。如何在高壓下快速打錢是一個(gè)基本功,在這里就不多贅述了。要提的是對食尸鬼來說,裝備的選擇尤其關(guān)鍵,特別是和時(shí)間軸對應(yīng)起來的裝備體系。這句話可能表達(dá)有問題,但意思應(yīng)該能理解:要判斷哪些時(shí)間段會發(fā)生連續(xù)戰(zhàn)事?而在這個(gè)時(shí)間段前你能出什么裝備?出什么裝備最好?食尸鬼第一大件肯定是和提升生存力有關(guān)的,這是毋庸置疑的。但是能提供生存力的裝備有很多,比如散華(雙刀),比如西梅斯特的斧頭(心),甚至bkb。直接出純攻擊裝的狗有沒有?有。但他們都英年早逝了。當(dāng)然這都是把對面想成比較好的陣容的情況。如果陣容允許,發(fā)育太順,你點(diǎn)金+飛鞋+撒旦+蝴蝶+大炮等等都不是不可以。我的意思可懂?一般情況下還是推薦從散失開始,雖然中庸,但是平滑安全。然后再打造別的裝備組合。特別提一下,一開始的首筆2000金可以出點(diǎn)金,也可以出一個(gè)水晶劍。前者的策略大家都知道,后者是一個(gè)很合算的小武器,可以幫助你在6-11級提高打野效率,而到大后期也能變?yōu)榇笈凇jP(guān)于裝備和局勢的判斷其實(shí)還能說很多,不過太瑣碎了也太難說全了,只要掌握基本理念,會自己分析就行。最后再呼吁一下一定要輔助gank啊,敵人肯定會郁悶的,嗯。
受折磨的靈魂
定位:ganker,aoe。一定程度上輸出最強(qiáng)的法師。超級大ganker。也是最強(qiáng)的清兵推線推塔的hero之一。
適合裝備:魔瓶,跳刀,風(fēng)杖,A杖,黑皇杖等。
策略:線上配合隊(duì)友拿kill。一般是做為后手,技術(shù)過硬以后先手的成功率也比較高,這點(diǎn)和lina是一樣的。有了瓶子以后就可以游走gank了。即使T不到人也能靠強(qiáng)大的G追死敵人。一開始不必特別考慮farm,只要有瓶子小件足以,因?yàn)槌跗谥灰縏和G就能殺成神了。最主要的是,中后期刷錢實(shí)在太容易,不愁打不出裝備。中期基本還是先出跳刀為主,然后在飛鞋,風(fēng)杖,鎮(zhèn)魂之間排一個(gè)序,大致如此吧。要用到PRO還是很難的,不光是能不能T到這么簡單。
死靈法師
定位:輔助。只能用輔助來形容他,因?yàn)樗募寄艽钆渌闶潜容^特殊的。可以奶,可以aoe,可以輔助dps,可以有強(qiáng)大的nuke效果--就是輔助,恩。
適合裝備:風(fēng)杖,A杖,達(dá)貢之神力,刷新,梅肯斯姆等
策略:撐線,壓線能力不錯(cuò),到了6以后可以配合隊(duì)友殺人。總的來說16級以前比較不溫不火。個(gè)人出得最多,也是比較推薦的裝備路線是風(fēng)-Mek-A,平滑且有效,攻守平衡。如果對面貧血多,而你20分鐘前能出紅,那第一大件出紅用3連擊殺人也是蠻爽的。把對面dps壓成狗就是勝利,而對面的肉?16級以后自動退散了。話說得很happy,不過是沒那么簡單滴,輔助hero要兢兢業(yè)業(yè)不是什么人都能做到的。最后,關(guān)于3800,如果你是敵人,那我歡迎;如果你是隊(duì)友,就請接受我的審判。
死靈飛龍
定位:tank,tank,dps。挺純粹一個(gè)hero。基本是后期惡心人的命。一切都怪那萬惡的被動。
適合裝備:輝耀,風(fēng)杖,梅肯斯姆,魔龍之心,強(qiáng)系裝甲等。
策略:撐線壓線能力都很不錯(cuò)。法球算是初期最賴皮的法球之一,mana基本是扔不光的,傷害也很不俗,還有恢復(fù)能力。大招是他的靈魂,偵查,dps,打野都靠它(們),而且對特定的敵人有奇效,比如劍圣。最適合輝耀的hero之一。后期tank和dps能力很強(qiáng),特別注意他是一個(gè)智力型hero,所以出一個(gè)風(fēng)杖是很合算的哦~~。最大的弱點(diǎn)就是成型時(shí)間太久,尤其依賴裝備,沒有逃命能力等,導(dǎo)致用起他來總覺得會別扭。
死亡先知
定位:ganker,輔助,aoe,推塔者。初期最強(qiáng)大的aoe之一,cd短,距離遠(yuǎn),傷害高,廢魔相對低。一個(gè)范圍沉默--有沉默的人都是有前途的人。一個(gè)一定程度上來說是dota里面攻擊力最強(qiáng)的技能。搭配起來就是很全能的一個(gè)hero。唯二的缺點(diǎn)就是容易死,沒stun了。
適合裝備:風(fēng)杖,梅肯斯姆,跳刀,達(dá)貢之神力等。
策略:R用來壓人很強(qiáng),如果出門碰到一個(gè)sobi+若干透明的死亡先知,并且在3-5級不計(jì)后果的對你瘋狂的釋放腐臭蜂群,那恭喜你,你被惡心了。如果他的隊(duì)友碰巧還帶了圣殿,那簡直是讓人抓狂。不過這種情況還是很少很少滴。R用來打野也很不錯(cuò),尤其是打那些單位多,hp少的野怪,比如3綠皮,狗頭1家,2中2小Sa等,這點(diǎn)要善加利用哦~~雖然沒有stun,disable和nuke,但是仍然建議他多參加一些gank,因?yàn)镽的cd實(shí)在太短,除非被gank對象一開始就站在塔下,否則在他逃到安全區(qū)域前至少能放2個(gè)R,這個(gè)傷害就很可觀了。而裝備上只要1回2戒指+2樹枝+1虛無就能基本支持頻率適當(dāng)?shù)膅ank(這個(gè)裝備很經(jīng)典哦~~嘿嘿)。在經(jīng)濟(jì)上同雙頭龍類似,初期再窮到了中后期還是能迅速積累財(cái)富,因?yàn)橛泻軓?qiáng)大的aoe--這句話的意思就是你要擔(dān)負(fù)起眼睛的開支。當(dāng)然死亡先知最關(guān)鍵的還是沉默和大招的釋放,在這里就不贅述了,屬于基本常識了,恩。
痛苦女王
定位:ganker,aoe,轉(zhuǎn)dps。2個(gè)會blink的hero之一,又是一個(gè)法師,又兼有disable和aoe技能,不能不說gank的能力太強(qiáng),太強(qiáng)。當(dāng)之無愧的隊(duì)伍靈魂,無論是cw還是路人。
適合裝備:魔瓶,風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,40書,林肯,A杖,刷新,電錘,冰眼等。
策略:初期可以solo,可以雙人,不過等級對qop來說的的確確是最關(guān)鍵的。在等級領(lǐng)先時(shí),即使沒有裝備,僅靠瓶子+小件也能讓qop在7-11級之間殺成神。第二關(guān)鍵的就是裝備的選擇。在瓶子+小件之后,到底是風(fēng),還是紅,還是40呢?要看雙方陣容靠經(jīng)驗(yàn)來判斷了。你一股腦全部都出也不是不可以。第一大件出來后一般就是飛,然后就進(jìn)入后期的選擇。可以繼續(xù)增加輔助性,偏法師,A刷qop我嘗試過的,很瀟灑。用一排字母來總結(jié)就是:WBFDFBW。可以轉(zhuǎn)dps,比如冰眼,比如再出個(gè)電錘啊,金箍棒啊,大炮啊,甚至圣劍啊之類的。在對面指向性技能多于2個(gè)的時(shí)候也可以第一大件出林肯,配合B可以讓敵人對你恨之入骨。最后,qop是個(gè)很難用的hero,不過一旦用得好,對方就會早退。
屠夫
定位:ganker,輔助,tank。單人gank最強(qiáng)的hero之一。2大變位技能之一(還有一個(gè)是VS咯),傷害最高的小技能,效果最好的單體控制技,最…還要我列出7宗最么。
適合裝備:魔瓶,挑戰(zhàn)頭巾,先鋒盾,梅肯斯姆,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲,風(fēng)杖,40書,達(dá)貢之神力,林肯等。
策略:裝備的選擇方面:出了魔瓶開始?xì)⑷肆嗽僬f。一般來說對面技能多就挑戰(zhàn),對面物理多可以先鋒,又或者直接瓶子+小件+飛鞋。大局觀,意識,技術(shù),裝備的選擇,心理學(xué)等都是屠夫的關(guān)鍵。最難用好的hero之一。Ganker方面無需多談。輔助么可以用裝備來提升,比如那三個(gè)智力物品,既有額外的技能可以使用,又能增加不少的mana,還能提供很多樂趣,大家有空一定要試試看哦~tank方面屠夫俗稱"爛肉"。不過如果刷了20+的力量,+心+強(qiáng)襲+挑戰(zhàn),那就能變成一塊合格的肉,被另外9個(gè)人贊譽(yù):我們認(rèn)可!屠夫最強(qiáng)的隱藏能力是控場,尤其在攻城戰(zhàn)中體現(xiàn)的淋漓盡致。誰都不想在沒準(zhǔn)備好地情況下被逼著團(tuán)戰(zhàn),更不希望自己是4v5的直接原因。VS好歹是4v1+1v4呢~~最后,我屠夫碰到過己方需要速推的情況,于是我就出了mek+密法,協(xié)同4個(gè)隊(duì)友在對方高地前賴著不走,效果也不錯(cuò)。雖然屠夫看起來很笨,但是控制者一定要靈活機(jī)動哦。
巫妖
定位:ganker,輔助,AOE。很強(qiáng)的nuke,很強(qiáng)的冰甲,很強(qiáng)的無限mana,很強(qiáng)的大招。為什么cw中出場率降低了呢?因?yàn)樯娌睿瑳]后勁,farm難。pub中這都是要注意的地方。
適合裝備:梅肯斯姆,跳刀,達(dá)貢之神力,40書,風(fēng)杖,A杖,刷新等
策略:說實(shí)話我用lich還真沒出過那么多裝備。一般就是mek+飛+跳刀+一個(gè)大件就沒了。因?yàn)楹笃谇灞芰?shí)在低下,打野能力也很一般。不過打的就是前期,千萬不要迷戀線上的補(bǔ)刀哦,一定要大力gank.第一大件一般在mek和跳刀中選擇,當(dāng)然偶爾也會出紅.nova和大招千萬不要僅僅當(dāng)作nuke,很多情況下要作為disable來對待.如果初期無所作為,那基本是沒用了,沒有例外….
巫醫(yī)
定位:ganker,輔助,aoe.這個(gè)aoe指的是大招,不過比較另類啦~~gank和輔助能力一流,爆發(fā)力和持久性都很出眾.另類很適合形容它,嗯.
適合裝備:風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,跳刀,黑皇杖,A杖,洛薩之鋒等.
策略:巫醫(yī)最靈魂的技能是什么?詛咒唄.看家本領(lǐng),最惡心人的技能之一.用巫醫(yī)我最喜歡的一句話就是:你已經(jīng)死了…同很多hero類似,如果你紅杖能很快出來,那推薦出,這樣gank起來威力甚巨.不靠大招都能輕松殺死1000左右的敵人.關(guān)鍵物品是跳刀,bkb和隱刀,可以看情況選擇1個(gè)或2個(gè)出.畢竟16級以后大招能打3個(gè)人,保證了大招就是保證了輸出.其他方面盡量撐魔,因?yàn)樗幸粋(gè)非常強(qiáng)大的治療技能.技術(shù)最關(guān)鍵,只要靠技術(shù)就能發(fā)揮巨大作用的一個(gè)hero.最后,我有2個(gè)夢想.一個(gè)是虛無+詛咒+lina大,很簡單就能達(dá)到的要求,不過沒玩出來過…還有一個(gè)是猛犸大+啤酒瓶+詛咒+自己大+sk大+女王大+lich大,對象是5個(gè)6心的單位.不過我知道永遠(yuǎn)都實(shí)現(xiàn)不了…
虛空假面
定位:dps,控場.最強(qiáng)控場技能,也是唯一會導(dǎo)致自己團(tuán)滅的一個(gè)技能…還有,最強(qiáng)的dps,有人唱反調(diào)么?當(dāng)然,要計(jì)算rp滴….
適合裝備:瘋狂面具,蝴蝶,大炮,狂戰(zhàn)斧,刷新,圣劍等
策略:首先在這里舉行一個(gè)最應(yīng)該出XX裝備的hero的小活動.這里所謂最應(yīng)該,既指他相對于其他hero的優(yōu)先性,又指他對這個(gè)物品的依賴性.其中先知的假腿只有優(yōu)先性.
最應(yīng)該出瘋狂的hero--虛空
最應(yīng)該出飛鞋的hero--tinker
最應(yīng)該出跳刀的hero--SK
最應(yīng)該出假腿的hero--先知(其實(shí)精靈熊是最應(yīng)該的,先知我也出過飛鞋的,不過這里就這么寫吧,因?yàn)橄戎_實(shí)很特別)
最應(yīng)該出散失的hero--長矛
最應(yīng)該出A杖的hero--藍(lán)胖
最應(yīng)該出吸血鬼的hero--小狗頭
能想得出的是這么多,如果一定要定量的來判斷,就是有無裝備的戰(zhàn)斗力和威懾力相差50%以上.如有異議…比如輝耀,我覺得有UG,死靈飛龍和血魔3個(gè)候選;比如紅杖,有骨法和巫醫(yī)2個(gè)候選;等等.不過這里我只是粗略的玩一下,大家不必當(dāng)真,看過拉倒~~
回到正題.為什么會引發(fā)上述思考呢?當(dāng)然是要論述瘋狂對虛空的重要啦.除了必要的N幽靈之外,虛空盡快出瘋狂是必需的.否則就是廢人呀廢人…我現(xiàn)在中意的路線是3幽靈瘋狂鞋子回城,然后看局勢要不要做假腿,還是飛鞋,還是直接蝴蝶.如果說瘋狂是虛空的靈魂,那么蝴蝶就是虛空出山的本錢.關(guān)于狂戰(zhàn),我出得不多,我的意見是即使出也要在瘋狂蝴蝶之后.關(guān)于刷新,25級虛空的mana正好夠2個(gè)大+1個(gè)刷新,后期有能耐的話出一個(gè)還是不錯(cuò)的.用虛空最大的不滿是什么?格子不夠用…裝備無法面面俱到.每個(gè)人用虛空應(yīng)該都有自己獨(dú)有的神裝觀.我最喜歡的搭配是瘋狂+蝴蝶+大炮+圣劍+刷新+飛鞋.肉?虛空要肉干嘛,如此不自信玩什么虛空…以上言論與我無關(guān)~~要噴不找我哦~~、
血魔
定位:ganker,dps.gank靠技能,dps靠裝備.最強(qiáng)的技能是禁魔,而且實(shí)在是太強(qiáng)了,不過如果你給幻刺之類的hero放….恭喜你,你們團(tuán)滅了…
適合裝備:輝耀,蝴蝶,大炮,魔龍之心,散夜對劍,撒旦,瘋狂,強(qiáng)襲,黑皇杖,40書,達(dá)貢之神力等.
策略:可以線上farm憋3800,的確速出輝耀的血魔是很厲害的.不過更建議搞點(diǎn)小件然后有大就去殺人,畢竟主動進(jìn)攻殺人才是dota的制勝法寶.曾經(jīng)用血魔玩過類似cw陣容的比賽,主升禁魔,然后有了大之后就去gank對面的法師,讓對面有魔放不出,被活活敲死.在反gank的時(shí)候禁魔也是非常強(qiáng),尤其算好對方技能的cd之后,可以讓對面的hero連續(xù)20s以上只能靠普攻,對那些算好hp和cd準(zhǔn)備越塔強(qiáng)殺的ganker有奇效.另外,第一大件出40書,或者紅杖配合gank也非常強(qiáng),給你大之后你怎么辦,跑也不是不跑也不是---純輔助gank型血魔,推薦嘗試.不過一般的還是以盡早出輝耀為戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn).最后,我推薦血魔出一個(gè)吸血,讓他無時(shí)無刻在漲血,做一個(gè)持續(xù)型dps,比較好.
遺忘法師
定位:ganker,aoe,輔助.撐線壓線能力非常強(qiáng),輔助能力非常強(qiáng),推塔能力非常強(qiáng),團(tuán)戰(zhàn)作用非常強(qiáng)…就是強(qiáng)嘛,不過技術(shù)要求很高,雖然看起來很好用的樣子.
適合裝備:風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,梅肯斯姆,跳刀,黑皇杖,A杖等.
策略:3個(gè)小技能比大招都更有用.尤其是棒子,陣地戰(zhàn)的bug技能,戰(zhàn)場上敵人最想最快消滅的單位之一.mana的成長非常高,故一般出一個(gè)虛無就能滿足日常需求了.同很多hero類似,如果能夠很快出紅,那推薦出,然后就走上gank之路.如果不出紅,那可以選擇撐線,主要作用就是團(tuán)戰(zhàn).衰老,棒子,大招等該怎么用,在這里就不多說了~~最后,說到大招,偶有一個(gè)構(gòu)想,就是小Y鎖住,然后骨法,魂守和惡魔巫師3人同抽,肯定會讓被抽對象欲仙欲死~~
影魔
定位:ganker,aoe,dps.自帶dps技能,imba的3壓,威力可以無限想象的大招,造就了一個(gè)可以應(yīng)付各種場面的hero.
適合裝備:魔瓶,跳刀,洛薩之鋒,冰眼,撒旦,黯滅,強(qiáng)襲裝甲,蝴蝶,魔龍之心,黑皇杖等.
策略:除了3壓和大招的釋放技巧,SF最關(guān)鍵的就是裝備的選擇,或者說是法球的選擇.集中的矛盾就是黯滅冰眼2者不可得兼.看喜好吧.我曾經(jīng)出過黯滅+蝴蝶+強(qiáng)襲的不要命套裝,揍起人來確實(shí)很爽.由于SF是一個(gè)全期hero,所以他可以長時(shí)間壓線,也可以活躍在gank的舞臺上,合理分配是基本功啦.關(guān)于跳刀還是隱刀,個(gè)人prefer跳刀,不過也有隱進(jìn)去跳出來的說法…持保留意見…
幽鬼
定位:dps,tank.持續(xù)型dps,變相tank,4保1的熱門人選,翻盤者.
適合裝備:輝耀,散失,魔龍之心,蝴蝶,散夜對劍,圣劍等.
策略:farm3800專業(yè)戶,不成神便成鬼.不過重壓之下先出散失也是可以的,否則你就是團(tuán)隊(duì)的累贅.有出雙刀的,不過散失更加流行,也的確更加有用.輝耀+散失+心之后你就身兼dps和tank了,團(tuán)戰(zhàn)作用非常大,單人追殺也非常強(qiáng)勁.當(dāng)下有一句話:如果repick幽鬼那多半是MH.聽過算數(shù)哦,不要當(dāng)真哈~最后,關(guān)于UG我也有一個(gè)夢想,就是5圣劍+刷新,這樣就能在泉水里數(shù)錢了.不過可能么?…
魚人守衛(wèi)
定位:ganker,dps.身兼主動stun和被動stun的只有2個(gè):魚人和白牛.從這點(diǎn)就可以看出他的價(jià)值.小技能都適合gank,大招更是imba得一塌糊涂,不殺人還真是浪費(fèi)了啊.
適合裝備:瘋狂,撒旦,黯滅,跳刀,黑皇杖,先鋒盾,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等.
策略:沖刺+范圍暈在gank的時(shí)候可以搶先手,也可以很輕松的追殺你隊(duì)友已經(jīng)鞭長莫及的敵人.被動的概率很高,在一定頻率的支持下接近于無限暈.大招cd短,廢魔低,可以控制2個(gè)敵人,或者讓一個(gè)對象無限被窺視.出不出黯滅應(yīng)該是2個(gè)流派的分歧點(diǎn).如果要追求極限的-防效果,就黯滅+強(qiáng)襲,這樣被來一下神都擋不住.一般我還是傾向于在瘋狂和撒旦中選擇一個(gè),前者必須要bkb來配合,后者比較穩(wěn)健,不過攻速相差很多.雖然魚人是力量型,不過把它看成敏捷型才對,只不過為了突出敏捷這一隱藏屬性,需要昂貴的裝備來做引子就是了…
育母蜘蛛
定位:ganker,dps,推塔者.zz的被動和狗類似,屬于咬上了基本就放不開的類型,故用來輔助gank是可行的.而且他還有一個(gè)nuke,一個(gè)適合拼命的大招,所以要靈活選擇戰(zhàn)術(shù),不要鉆進(jìn)樹林就不見人影了.成堆的小zz確實(shí)是推塔最強(qiáng)的存在,如果陣容滿足一定條件,那幾乎是無解的.dps方面zz很需要攻速,及其尤其特別非常需要,恩.
適合裝備:蝴蝶,強(qiáng)襲裝甲,黑皇杖,大炮,吸血鬼的祭品等.
策略:帶一個(gè)圣殿就能無限打野了,用網(wǎng)撐線也不錯(cuò).初期路線比較活躍.第一大件如果是輝耀的話一定要趁早利用優(yōu)勢開始push,因?yàn)閦z出輝耀就是用來進(jìn)攻的.刷錢?這么多小zz是吃素的么?一定要會物盡其用啊.大招確實(shí)很強(qiáng),敵人當(dāng)然也明白這一點(diǎn),所以需要bkb來幫忙,這點(diǎn)和sven類似.zz應(yīng)該是最深得游擊戰(zhàn)精髓的hero之一,遍布天下的網(wǎng)就是一個(gè)個(gè)抗敵根據(jù)地.有了大可以出來活動活動,大沒了就鉆進(jìn)樹林繼續(xù)打錢.不過說到底zz還是一個(gè)很弱勢的hero,尤其受制于對面陣容.如果對面有猛犸啊,qop啊,骨法啊,lina啊之類的存在,那別提多憋屈了.不過,主升網(wǎng)用來偵察和排眼確實(shí)很不錯(cuò),如此即使再被壓zz也能發(fā)揮巨大作用,這點(diǎn)倒是很不容易.
風(fēng)暴之靈
定位:ganker,dps,輔助.擁有最強(qiáng)的提升攻速的技能,還有一個(gè)效果和攻速直接掛鉤的被動,如此不做dps那真是可惜了.大招和防魔盾輔助效果一流.總而言之2個(gè)熊貓hero都很強(qiáng).
適合裝備:風(fēng)杖,跳刀,電錘,冰眼,金箍棒,大炮,蝴蝶,強(qiáng)襲裝甲,黯滅等.
策略:撐線能力和壓線能力不錯(cuò).尤其適合和tinker這樣的人對路.3級以后可以幾乎保持無限防魔盾的狀態(tài),讓對面的nuke看著你干瞪眼.被動可以用來惡心人,發(fā)動的時(shí)候就用來A對面會讓敵人渾身難受.可以適當(dāng)配合隊(duì)友gank,比如大招追人啦,防魔盾給需要拼命的隊(duì)友+啦,雙手發(fā)光的時(shí)候A敵人幫忙disable啦之類的.裝備方面,風(fēng)和跳是不會有異議的,有了風(fēng)就幾乎是永久80%的IAS,比vip和電魂的要強(qiáng)太多了.跳刀配合大招能實(shí)現(xiàn)各種有趣的戰(zhàn)術(shù)和技巧.分歧點(diǎn)一般在于黯滅和電錘.個(gè)人傾向于電冰組合,刷錢快,穩(wěn)健,攻守平衡.之后是繼續(xù)提速還是追求高攻就隨意了.總的來說是成型比較快的dps,中前期對團(tuán)隊(duì)能有很大支持,而后期的表現(xiàn)也令人滿意.都是好話,不是么?支持國貨!嘿嘿......、
神靈武士
定位:ganker,dps,輔助.七傷拳的傳人.被人打還會興奮地大叫"我還要"的變態(tài)。是一個(gè)非常看對面眼色的hero。
適合裝備:跳刀,先鋒盾,魔龍之心,撒旦,黑皇杖,大炮,金箍棒,強(qiáng)襲裝甲,蝴蝶,40書等。
策略:1級最強(qiáng)的法球之一。無論后面是否要用,1級建議一定要升,而且一定要用。沒有人被標(biāo)幾下還能坐得住的。活血術(shù)很強(qiáng),不過不要頻繁釋放,以免關(guān)鍵時(shí)刻失去了反殺的依靠。初期可以n護(hù)腕,也可以搞一個(gè)先鋒。有了大招要記得去gank。大招cd短,disable強(qiáng),廢血多,是一個(gè)黃金gank技能。裝備最后提出的40書就是走gank路線的選擇。5秒減速可以讓那2個(gè)小人提供非常可觀的傷害,同時(shí)+的mana上限也能提供活血術(shù)的使用次數(shù),是一個(gè)很不錯(cuò)的輔助裝備。不過一般情況下還是走肉流較多。如何讓半血的自己更強(qiáng),就是神靈追求的目標(biāo)。同時(shí),為了不至于在自己最強(qiáng)的時(shí)候突然被控制住然后順秒,就經(jīng)常需要bkb的支持。說他非常看對面眼色,是由七傷拳的特點(diǎn)決定的。神靈擅長持久戰(zhàn)和拼命戰(zhàn),而如果對面有nuke和stun,那簡直是毀滅的打擊。"適合虐菜",如果這么評論他,我也不會說no的。當(dāng)然yes也不會。
圣堂刺客
定位:ganker,輔助,dps。乍一看4個(gè)技能除了被動都是bug。真正的無敵,攻守皆可的隱形,近乎無限的減速。不過很難用,也比較看對手的眼色。
適合裝備:黯滅,蝴蝶,大炮,強(qiáng)襲裝甲,林肯,40書等。
策略:我一共只ran到過3次圣堂,而且都是中期結(jié)束,所以后期的裝備比較沒有經(jīng)驗(yàn)。不過也可以側(cè)面證明它是一個(gè)靠技能吃飯的hero。7-16級,只要飛鞋+小件,就能把對面騷擾得痛不欲生。關(guān)于技能釋放的技巧和心得,按慣例在這里不贅述。需要提醒的就是千萬要滿場飛起來。應(yīng)為大招實(shí)在是太YD了,被盯上就基本救逃不掉了。玩圣堂特別要學(xué)會和隊(duì)友交流,同時(shí)隊(duì)友也要對這個(gè)hero非常熟悉,覺得追不上,逃不掉的時(shí)候要相信圣堂,因?yàn)樗拇罂墒怯?000的距離。玩圣堂可以考慮和隊(duì)友共享操作,這樣事先布置好的陷阱如果你沒有注意到的話,隊(duì)友可以幫忙釋放。裝備方面屬性+武器就可以,不必出肉裝。毋庸置疑黯滅是最適合它的武器,配合D能有夸張的-防效果,再加上R,就是自帶圣劍的存在。40書我用過,和其他disable的思路一樣,這可以成為一個(gè)公用的技巧了。林肯是因?yàn)槲矣幸淮?幽靈1飛1堅(jiān)韌后變的,還是蠻實(shí)惠的,因?yàn)槭ヌ每梢允且粋(gè)不回家的人。最后,關(guān)于跳刀和隱刀,可以不出,也可以出。這不是廢話么。所以我不評論了,個(gè)人覺得如果技術(shù)到位,還是不必出的,況且死就死吧,怕什么。
仙女龍
定位:ganker,aoe,輔助,控場。Bug英雄,我只能這么說。會變成Banlist的常客的,我堅(jiān)信。連招很好放,技巧也就是E和F的時(shí)機(jī)而已。最主要的就是大局觀,作為要帶動全隊(duì)gank的人物,意識勝于一切。一定程度上和qop很像。
適合裝備:魔瓶,風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,跳刀,冰眼,林肯,刷新等。
策略:壓線能力超強(qiáng),solo,甚至1v2的熱門人選。如同qop一樣,puck及其渴望等級優(yōu)勢,因?yàn)楦叩燃壍募寄苁撬珗鰃ank的依賴。紅杖是最流行的,配合RWC,可以秒殺很多敵人。如果一開始出了堅(jiān)韌,那第一大件林肯也不錯(cuò),配合F可以躲避很多傷害,大大提高生存力。反正是bug,就是厲害。
深淵領(lǐng)主
定位:ganker,aoe,控場,輔助。刷錢王,本身沒有任何dps潛質(zhì),所以安心做輔助吧。有不錯(cuò)的控場能力,繼斧王和老牛之后又一個(gè)對面小兵越多越強(qiáng)的人。大招很有特色,后期戰(zhàn)略潛力無限。
適合裝備:風(fēng)杖,40書,密法,梅肯斯姆,狂戰(zhàn)斧,先鋒盾,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等。
策略:初始攻擊力高,補(bǔ)刀還是不難的。T是gank和反gank的利器,而且用起來很傻瓜,很容易和隊(duì)友配合。火雨和尸爆是aoe,另外尸爆的打斷也會有額外的驚喜。前期大招一般用來做回城的用處,可以剩一筆開支。比較適合直接奔40書,或者風(fēng)杖。輔助hero嘛,沒什么太大花頭。后期如果實(shí)在錢多,那就干脆出一個(gè)刷新,飛過去再飛回來,敵人肯定疲于奔命。不過我沒試過。
不朽尸王
定位:ganker,輔助。大招是一個(gè)gank神技,小技能都是輔助。
適合裝備:40書,跳刀,輝耀,梅肯斯姆,吸血鬼的祭品,強(qiáng)襲裝甲,魔龍之心等.
策略:打野或者撐線混到6級,然后就可以著手gank了.大招配合隊(duì)友gank真得很強(qiáng),cd短,耗魔小,效果棒,配合40書和跳刀更是效果一流.也有直接憋3800的打法,不過還是那句話,請把輝耀當(dāng)作武器來推進(jìn),用來刷錢的話實(shí)在是浪費(fèi)了.后期的策略就是盡量長時(shí)間存活,因?yàn)樗墓猸h(huán)可以提供持續(xù)傷害.如果對面沒有aoe,那它推塔的能力還是很強(qiáng)的,否則,就是所謂的atm了...
黑暗賢者
定位:輔助gank,aoe,輔助,控場.又是一個(gè)bug.不會缺錢,不容易死,bug般的小技能,超級imba的大招.黑暗的人就是厲害....
適合裝備:風(fēng)杖,達(dá)貢之神力,林肯,先鋒盾,40書,散失,冰眼,刷新等.
策略:初始攻擊力不錯(cuò),補(bǔ)刀挺容易.即使被壓也不要緊,因?yàn)樗褪且粋(gè)bug...加速是核心小技能,追殺逃命都靠他.配合真空,在gank和反gank中就能有優(yōu)異表現(xiàn).粒子外殼讓輝耀失色,幸好范圍小了點(diǎn),不過作為刷錢技能足夠imba了.殺人一般是靠追殺,或者給夜魔啊血魔啊這類瘋子套個(gè)離子外殼然后自己在一旁看戲.裝備上撐魔是必需的,4個(gè)技能都需要主動釋放.我經(jīng)常初期搞一個(gè)堅(jiān)韌,然后看情況直接做成林肯呢,還是變成風(fēng)+先鋒.總之就是好好走輔助路線這條路.關(guān)于大招,無需多言.1個(gè)你覺得還能接受.建議大家都去試試看刷新,然后放一個(gè)十字交叉斬出來,再把敵人捉到正中間,你會聽到敵人的哀吼的......控制10+個(gè)英雄A上去,爽快得一塌糊涂
矮人火槍手:
定位:DPS。但是由于其生存能力非常低下,經(jīng)常需要出一個(gè)保命裝來逃避敵人的強(qiáng)殺,比如跳刀或洛薩之鋒,甚至黑皇杖,否則就會成為BANK。在保證生存的條件下盡量輸出就是他的任務(wù)。技能1可以用來清兵和推塔,大招可以用來壓制/殺傷/gank等。
適合裝備:冰眼,漩渦(雷神之錘),黯滅,金箍棒,振奮(強(qiáng)襲裝甲),蝴蝶,瘋狂面具等。而保命裝和撐血裝視情況而定。
策略:小心謹(jǐn)慎,扎實(shí)的補(bǔ)刀是矮人火槍手的必修課。初期可以出幾個(gè)幽靈系帶或者護(hù)腕過渡,局面如果平穩(wěn)則可以考慮憋大件。裝備其次,保命第一,火槍的精髓就在于此。大招不僅可以用來KS,還應(yīng)該經(jīng)常用來壓制,都要視情況而定。如果有機(jī)會,比如或者吃到隱身/加速神F,那么去幫助gank也不是不可以。如果沒有神一樣的意識,那么主動插眼是必須的。一般出頭之日在中后期,當(dāng)然在經(jīng)濟(jì)良好的情況下。
暗影薩滿:
定位:ganker,控場。強(qiáng)大的限制技能使他成為近衛(wèi)第一控場。大招在陣地戰(zhàn)/防守/推塔/gank中的作用都十分出色。基本是純粹的輔助角色。
適合裝備:魔瓶,風(fēng)杖(羊刀),跳刀,梅肯思姆,A帳,刷新,死靈書等
策略:配合隊(duì)友殺人是他整場戰(zhàn)斗的基調(diào)。大招圍人、變--鎖連招等一些使用的技巧需要玩家練習(xí)掌握。出了跳刀以后他的gank能力就有了質(zhì)的飛躍,同時(shí)也彌補(bǔ)了全DOTA最慢速度之一的尷尬~~初中期可以看情況出裝備,不過跳刀還是越快出越好。主動殺人以及團(tuán)戰(zhàn)時(shí)恰到好處的技能釋放是他是否PRO的參考標(biāo)準(zhǔn)。
半人馬酋長:
定位:ganker,tank,控場。強(qiáng)大的范圍stun使他可以勝任控場,再加上一個(gè)nuke技能便讓他也有了ganker的本錢。反彈傷害以及實(shí)在的大招讓他成為當(dāng)之無愧的tank。配合跳刀和HY,他就是一個(gè)讓人頭疼的存在。
適合裝備:魔瓶,跳刀,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心,輝耀,強(qiáng)襲裝甲等
策略:初期利用stun和nuke配合隊(duì)友拿人頭;中期有了跳刀以后在團(tuán)戰(zhàn)和gank中大放異彩;后期裝備成型,則在推進(jìn)和防守中扮演中流砥柱。不是太難用的一個(gè)hero,但是真要做到PRO也不容易。
變體精靈:
定位:ganker,后期dps,tank。說他可以做ganker是因?yàn)樗募寄堋2ɡ诵螒B(tài)傷害不錯(cuò),而且有Blink的效果,適合追殺;而變體攻擊無論是作為nuke還是作為stun都能在gank中發(fā)揮巨大作用。說他可以做后期dps和tank是因?yàn)檗D(zhuǎn)換屬性這個(gè)技能的存在。敏捷高則dps,力量高則tank,很簡單的道理。由于他3圍幾乎都很重要,所以撐屬性的裝備十分適合他。
適合裝備:魔瓶,冰眼,散夜對劍,林肯法球,雷神之錘,蝴蝶,魔龍之心等
策略:初期可以出幾個(gè)幽靈系帶過渡,然后開始看準(zhǔn)一件裝備出,一件一件出就是了。可以主動gank,也可以老實(shí)打錢。大招在后期團(tuán)戰(zhàn)中還是很有用的,以彼之道還施彼身嘛~力量和敏捷的轉(zhuǎn)換要看時(shí)機(jī)和局勢,需要在戰(zhàn)斗中熟練操作咯
沉默術(shù)士:
定位:控場,dps。大招和沉默光環(huán)是imba的控場技能;強(qiáng)大的法球是dps的資本。雖然有大招和光環(huán)的存在,不過由于本身還是略為腿短和脆弱,所以在對面stun/disable多的情況下出一個(gè)跳刀也是reasonable的。其他的就一門心思做好dps的角色,適時(shí)地大招就行了。
適合裝備:風(fēng)(羊),梅肯思姆,振奮(強(qiáng)襲裝甲),冰眼(撐屬性+對付BKB的對手)等。看情況是否出保命裝和撐血裝。
策略:勤奮打錢就是你出山前的工作。平時(shí)只要注意適當(dāng)?shù)氖褂么笳芯托辛恕2呗陨蠜]什么特別的地方,而如何在高壓下打到足夠多的錢才是沉默使用者最在乎的事情。
德魯依:
定位:tank+dps。初期靠寶寶,后期靠自己--基本就是這個(gè)思路。由于技能的關(guān)系,使他可以在tank的同時(shí)兼顧dps,也算是中流砥柱了。也有不用熊直接武裝自己的玩法,不過不是那么流行罷了,而且如果只靠自己,在高壓下是很艱難的。
適合裝備:輝耀(一開始給熊裝備,對面出了風(fēng)杖以后可以讓本體帶著),魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲,等其他dps裝備。
策略:初期靠寶寶的強(qiáng)大能力壓線/打野,迅速積累資金。可以速出輝耀。這時(shí)候一般是你相對最強(qiáng)的時(shí)期。然后在攻防中把優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢,利用輝耀的打錢能力轉(zhuǎn)行成為dps等等后期就需要自己的理解和能力了。
敵法師
定位:后期dps,追殺型ganker。初期脆弱,后期強(qiáng)大,十分依賴裝備--這就是敵法師的特點(diǎn)。雖然說是"敵"法師,但是在初期根本不能和強(qiáng)大的nuke對抗。所以需要低調(diào)再低調(diào),之后靠裝備和后期hero的優(yōu)勢逆轉(zhuǎn)。Dps能力指初中期靠法球,后期靠強(qiáng)大的攻擊速度和敏捷成長以及合適的裝備。另外Blink技能的存在使他追殺/逃跑的能力堪稱DOTA第一飄逸男子(女子有女王嘛~)
適合裝備:先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,暈錘,蝴蝶,振奮(強(qiáng)襲裝甲),金箍棒等
策略:初期老老實(shí)實(shí)打錢,有機(jī)會就配合隊(duì)友用法球+大招來殺人。可以用先鋒/挑戰(zhàn)/若干幽靈系帶來度過初期,然后迅速打錢,適時(shí)可以騷擾對手,最后神裝收場。另外,也有BD流敵法師的存在,仁者見仁吧~~
復(fù)仇之魂
定位:超級大ganker。完全的輔助型hero。強(qiáng)大的錘子和imba的大招在gank中屢試不爽。光環(huán)和吼叫技能在后期也能起到團(tuán)隊(duì)輔助的作用,只不過團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候總是一命換一命罷了~~對裝備要求不高,所以要擔(dān)負(fù)起包眼的重任~~
適合裝備:魔瓶,風(fēng)杖(羊刀),散失之刃,死靈書,黯滅等一切輔助物品
策略:從出生gank到死亡,奔波勞累的命。很可能直到最后身上還是魔瓶+飛鞋+護(hù)腕+眼睛的裝備。但是只要他存在,就能給對方造成極大的心理壓力--畢竟是都不想被一個(gè)"打雜"的一命換一命吧~gank的線路,節(jié)奏;眼睛的銜接,地點(diǎn);大招的恰當(dāng)與否等等是衡量小魂是否PRO的幾個(gè)要素。可以說他是最好用的hero,也可以說是最難用的。
剛背獸
定位:tank,變相dps。估計(jì)是大家都認(rèn)可的最惡心的存在。由于他那imba的屁股和討厭的野豬刺~從出門一直強(qiáng)到最后的公豬~~不過在中后期還是比較依賴于裝備的。于是打錢也是他最大的任務(wù)。尤其恨羊刀這個(gè)裝備,恩。后期不停的刺加上大招的提速效果,可以讓他在tank的同時(shí)提供不俗的傷害,很萬金油的一個(gè)hero。
適合裝備:魔瓶,先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,魔龍之心,輝耀,強(qiáng)襲裝甲等
策略:強(qiáng)大的壓線能力使他能夠1v2而不吃虧,只要注意別干傻事就行了~~迅速打錢積累財(cái)富,在中期可以配合隊(duì)友進(jìn)行小范圍的團(tuán)戰(zhàn),用刺提供傷害以及用鼻涕disable。后期算是標(biāo)準(zhǔn)的中流砥柱。不算太難用的一個(gè)hero。
哥布林工程師
定位:這個(gè)該怎么定位呢。全能型選手吧。用得好甚至可以有6v5的效果,用得不好大概只有4v5的作用了。需要玩家良好的主觀能動性的一個(gè)hero,可以說1000個(gè)人用炸彈人就有1000種方法。不過總結(jié)下來一般還是一個(gè)后期hero。因?yàn)樵谘b備的支持下他后期的推兵能力以及滿地圖的雷實(shí)在是讓人膽寒。初中期么基本以防守為主。當(dāng)然速出跳刀中期配合隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)也是種戰(zhàn)術(shù)。
適合裝備:魔瓶,秘法,風(fēng)杖(羊),死靈書,散失之刃,跳刀等智力型輔助裝備,大后期冰眼其實(shí)也不錯(cuò)~~
策略:主要有2個(gè)流派。一個(gè)是自爆流,一個(gè)是埋彈流。其實(shí)是2者兼?zhèn)涞模徊贿^側(cè)重點(diǎn)有區(qū)別罷了。主要策略還是迅速積累財(cái)富+壓制對方--無論是用地雷壓制還是用自己~~逆風(fēng)局中的防守大將。盡快出回魔裝以滿足埋雷的關(guān)鍵是不會錯(cuò)的。如果發(fā)展到了后期,就用無限雷推線+惡心對方,在拆與埋之間體現(xiàn)自己的價(jià)值。用炸彈人是一門藝術(shù),不是什么人都能用好的,這里我有點(diǎn)相信天賦~
光之守衛(wèi)
定位:輔助,推線。強(qiáng)大的打錢能力使他裝備出得飛快。超級AOE沖擊波在陣地戰(zhàn)中威力巨大。查克拉可以讓隊(duì)友有充足的魔法釋放技能。法力流失是所有靠技能吃飯的hero的噩夢。大招更是用處多多。總之他也是一個(gè)用得好是條龍,用得不好連蟲都不如的hero。
適合裝備:梅肯思姆,風(fēng)杖(羊刀),死靈書,達(dá)貢之神力,跳刀,黯滅,冰眼等一些輔助dps裝備。
策略:初期可以選擇強(qiáng)勢推塔,也可以選擇用查克拉輔助隊(duì)友打擊對方。由于打錢飛快,因此包眼是必須的。有了錢之后出什么裝備要看情況,一切以輔助為主。大招的用法需要有創(chuàng)造性,它不僅僅是用來分路推線的。APM很關(guān)鍵,當(dāng)然全局意識是更重要的。
撼地神牛
定位:ganker,控場。強(qiáng)大的stun,強(qiáng)大的AOE,果然是神牛。擁有最長距離的指向性stun(雖然一般都是點(diǎn)地面的),gank出其不意的搶先手是他的拿手好戲。而余震的存在可以使他理論上達(dá)到控制8秒的境界。大招特殊的傷害設(shè)定使他在團(tuán)戰(zhàn)中出類拔萃。這一切看起來都是那么的美好。如果有了跳刀那神牛的價(jià)值會有質(zhì)的飛躍。哦對了,請把它看成為智力型,而不是力量型hero。
適合裝備:瓶子,跳刀,秘法指環(huán),風(fēng)杖(羊刀),刷新球,死靈書等
策略:順利的話可以小件瓶子直接憋跳刀,不過看下來還是先裸出秘法,再出跳刀為多。風(fēng)杖和死靈書其實(shí)都是用來撐魔的,然后順便用一下額外的技能而已~~最后出一個(gè)刷新,基本也就沒追求了。大招的時(shí)機(jī),溝壑封路的技巧,combo的操作等多練習(xí)就會有提高。
黑暗游俠
定位:后期dps。雖然1級的冰箭在初期非常強(qiáng)勢,但也就在開始的幾分鐘內(nèi)可以囂張一下。等對面的nuke/stun等技能到了2、3級以后,黑暗游俠仍然要變回典型后期dps的模樣。不過由于禁魔和冰箭的存在,她的生存能力比火槍還是要強(qiáng)了不少。大招打野效果不錯(cuò),可以彌補(bǔ)一下彈道的劣勢。爭取撐到后期吧,當(dāng)然用冰箭和沉默配合強(qiáng)勢隊(duì)友殺人在初中期也是可行的,不過是少數(shù)罷了。
適合裝備:蝴蝶,金箍棒,大炮,洛薩之鋒,振奮(強(qiáng)襲裝甲),冰眼(純粹為了屬性)等。
策略:初期壓壓人后開始低調(diào)過日子。可以用幽靈系帶過渡,也可以直接憋大件。一切看局勢而定。壓力大的話可以先出一個(gè)洛薩之鋒,保命+也能提供一點(diǎn)dps。沉默的釋放是關(guān)鍵,這也是她的一個(gè)殺手锏。
幻影長矛手
定位:后期dps,推塔者。前中期十分疲軟,除了可以用靈魂之矛配合一下隊(duì)友,其他的時(shí)候都應(yīng)該在默默地打錢。疾風(fēng)步的技能和大招的閃避功能給他提供了自保的手段。后期裝備成型的他絕對是人人頭痛的存在。不過如果對面有心,在初期戴寶石把你殺成鬼,或者帶眼/寶石強(qiáng)推,那你肯定是沒戲了~
適合裝備:先鋒盾,幻影斧,輝耀,魔龍之心,蝴蝶等
策略:有機(jī)會用T配合隊(duì)友,多數(shù)情況下還是老老實(shí)實(shí)打錢,打野。可以直接出散失之刃,也可以用先鋒盾/幽靈系帶過渡一下。一般中期總是要出散失之刃的,因?yàn)樾Ч谩:笃诔隽四堉囊院竽憔涂梢酝ζ鹦靥抛鋈肆藒~是屬于大起大落型的hero~~要看對面的眼色,比如看到撼地神牛要繞道走;看到堆狂戰(zhàn)斧的敵人也要回避~
劍圣
定位:ganker,后期dps。強(qiáng)大的劍刃風(fēng)暴和無敵斬使他gank成為可能,不過更多的還是用來和隊(duì)友配合拿kill以及被gank時(shí)的反殺。治療棒和被動讓他后期也有所作為,不過對裝備十分依賴。
適合裝備:狂戰(zhàn)斧,輝耀,蝴蝶,大炮,瘋狂面具,撒旦,魔龍之心,雷神之錘,冰眼,雙刀等等。甚至刷新~
策略:初期用劍刃風(fēng)暴配合隊(duì)友拿kill,無敵斬CD好了可以主動去殺人。其他時(shí)間就用來打錢吧。魔免+無敵斬使他生存能力極強(qiáng)。擅長小范圍戰(zhàn)斗。團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候要把握釋放技能的時(shí)機(jī),后期千萬不要轉(zhuǎn)著沖進(jìn)敵群哦~~越靈動越厲害,就是他了。
巨魔戰(zhàn)將
定位:后期dps。沒有多大的分歧,就是走后期dps路線。尤其擅長單條,也尤其害怕控制技能。所以如果要盡情發(fā)揮dps能力的話,一般還需要黑皇仗的支持。
適合裝備:黑皇仗,暈錘,撒旦,蝴蝶,雙刀,狂戰(zhàn)斧,大炮,雷神之錘,振奮(強(qiáng)襲裝甲),跳刀等。
策略:打錢打到出山…基本就這個(gè)思路。生存能力很差,雖然大招可以讓你跑得快點(diǎn)~~不過碰到突發(fā)情況開大招拼命往往比直接逃跑要好--當(dāng)然是面對單人gank的情況下~~遠(yuǎn)程近戰(zhàn)之間的切換,適時(shí)放至盲等一些很小的技巧,多練習(xí)就能掌握了。裝備路線比較多變,同大多數(shù)dps一樣可以n幽靈過渡,然后選擇一個(gè)大件開始出。在對方控制技多的情況下也可以把bkb作為第一大件。常常由于高頻率的吸血和bash在戰(zhàn)斗中反殺。不過肯定是對方第一照顧對象,生存即是輸出,恩
流浪劍客
定位:ganker,轉(zhuǎn)dps。錘子技能的存在讓他能夠和所有人配合gank。大招和分裂讓他在后期有成為dps的可能。Gank不需要太好的裝備,而要轉(zhuǎn)dps的話還是需要一定裝備的支持的。為了發(fā)揮大招效果,一般都要出黑皇仗
適合裝備:魔瓶,跳刀,魔龍之心,瘋狂面具,振奮(強(qiáng)襲裝甲),黑皇仗
策略:初期線上配合隊(duì)友拿kill,出了魔瓶以后游走gank,然后慢慢發(fā)展出裝備。視情況出跳刀或者黑皇仗。團(tuán)戰(zhàn)開了黑皇吼了大就是一個(gè)打亂陣型的主。挺好用的一個(gè)hero,但是挺難用好~~
龍騎士
定位:ganker,后期tank+輔助dps。說他是ganker其實(shí)用他來gank的人還真不多,因?yàn)樗腻N子距離太近了~~一般還是作為后手配合隊(duì)友拿kill。噴火AOE傷害還是不錯(cuò)的,在對抗中作用也很大。被動技能使他有不錯(cuò)的撐線能力,而且后期配合裝備能做一個(gè)不錯(cuò)的tank。大招是dps的本錢。總體來說要發(fā)威還得等到16級以后。
適合裝備:先鋒盾,挑戰(zhàn)頭巾,秘法指環(huán),輝耀,魔龍之心,強(qiáng)襲裝甲等等
策略:有機(jī)會配合隊(duì)友拿人頭,其他時(shí)候就安心打錢。生存能力還是不錯(cuò)的,撐到16級加上不差的裝備你就出頭了。
魅惑魔女
定位:ganker,輔助,后期半tank半dps。玩法挺多的一個(gè)hero。主要是他技能決定的。法球dps,減速gank,治療輔助,大招tank~~面對合適的敵人用合適的戰(zhàn)術(shù),是能否用好這個(gè)hero的關(guān)鍵。
適合裝備:風(fēng)仗(羊刀),梅肯思姆,輝耀,魔龍之心,死靈書,冰眼等。
策略:初期用強(qiáng)大的法球壓制對路,用imba的回復(fù)技能撐線,中期可以利用減速技能gank,或者干脆霸占一路好好打錢外加趕走前來的敵人。后期輔助,從頭到尾都可以有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
謎團(tuán)
定位:ganker,控場,輔助。擁有最惡心的單體暈技,使他gank起來得心應(yīng)手。小水人用來輔助推線,而凋零用來輔助輸出。大招控場。基本上對使用者的要求就是放好大招,其他還是比較普通的。
適合裝備:魔瓶,跳刀,黑皇仗,風(fēng)仗(羊刀),死靈書,梅肯思姆等
策略:線上配合隊(duì)友拿kill,然后游走gank。初期可以為了gank放幾個(gè)大招,但是到了中期以后最好不要隨意釋放大,因?yàn)榇笳械腃D很長,需要用在關(guān)鍵的地方。有了跳刀和黑皇仗以后大招的威力就更強(qiáng)了。
娜迦海妖
定位:ganker,控場,后期dps。最強(qiáng)單體限制技能之一,網(wǎng),使他的gank十分犀利。線上配合隊(duì)友拿kill也是很正常的。由于有網(wǎng),分身和大招的存在,使他的生存能力較為出眾。大招放得好不好也是衡量使用者水平的一個(gè)因素。分身+被動讓他后期有了dps的潛質(zhì)。
適合裝備:散失之刃,先鋒盾,魔龍之心,蝴蝶,暈錘,大炮等
策略:線上配合隊(duì)友拿kill,然后可以霸占一路打錢,也可以主動gank。出了散失之刃以后dps就不容小覷了。后期幾個(gè)技能的合理配合可以使他成為讓敵人最頭痛的hero之一。
全能騎士
定位:輔助,輔助。最強(qiáng)輔助hero之一。加血,魔免,退化光環(huán),大招--無一不是讓對方不爽的技能。恰到好處的技能釋放,使他即使沒有什么裝備,也能成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵人物。
適合裝備:秘法指環(huán),梅肯思姆,風(fēng)仗(羊刀),輝耀,刷新,死靈書等等。
策略:安心打錢,好好輔助,保護(hù)隊(duì)友,團(tuán)戰(zhàn)關(guān)鍵。是比較好用但是比較難用好的hero之一~~
山嶺巨人
定位:ganker,輔助,tank。VT連擊威力巨大,gank起來虎虎生風(fēng)~~被動技能可以讓近戰(zhàn)dps吃盡苦頭。在有了跳刀之后戰(zhàn)術(shù)可以被更好的執(zhí)行。基本上是活躍全局的一個(gè)hero。
適合裝備:魔瓶,跳刀,秘法指環(huán),風(fēng)仗(羊刀),強(qiáng)襲裝甲,輝耀,魔龍之心
策略:線上配合隊(duì)友殺人。有了瓶子或者秘法以后可以開始游走gank,或者用VT刷兵都可以。有了跳刀以后侵略性就大大增加。團(tuán)戰(zhàn)可以輔助控一下場。出了強(qiáng)襲以后tank的作用也比較大。用得好不好應(yīng)該就是看VT用得如何。最有技巧的就是丟人技能,需要有創(chuàng)造性和熟練度。
賞金獵人
定位:ganker,后期dps。強(qiáng)大的nuke和疾風(fēng)步使他前期配合gank的能力非常大。而到了中期有了一定的裝備后,又可以配合大招實(shí)現(xiàn)單殺的可能。被動技能讓他有了dps的潛質(zhì)。
適合裝備:魔瓶,雙刀,狂戰(zhàn)斧,蝴蝶,冰眼等。
策略:初期在線上尋找機(jī)會,不過也要注意自己脆弱的生命。有了魔瓶以后可以盡情壓制+gank。可以出幾個(gè)幽靈系帶過渡,也可以直接出雙刀(中期殺人)或者狂戰(zhàn)(后期路線)或者冰眼(不推薦裸)。中后期多數(shù)情況都是單人行動,所以對使用者本身的素質(zhì)要求頗高,需要有良好的洞察力,判斷力和操作。用得好很恐怖,能達(dá)到無形中控場的境界,用得不好就是一個(gè)小丑的角色~~
圣騎士
定位:輔助,gank。幾個(gè)技能分別有輔助減速,輔助殺傷,輔助治療的效果,而招野怪使他gank成為可能。需要一定的apm和全局觀,否則可能會把他用出大bank+小bank的效果。
適合裝備:梅肯思姆,秘法指環(huán),風(fēng)杖(羊刀),死靈書,達(dá)貢之神力,跳刀,黯滅,冰眼等一些輔助dps裝備。
策略:可以直接打野,或者在線上混到5級再進(jìn)樹林。也有nuke流的打法,就是用ET連招,再加上迅速出的紅仗以達(dá)到秒殺的效果。看局勢而定。不過初期野怪的巨大優(yōu)勢還是要利用,gank和推塔都非常犀利。本身十分脆弱,需要良好的操作和意識。
食人魔法師
定位:ganker,輔助,后期可以轉(zhuǎn)dps。2連招讓他十分擅長gank,出了回魔裝以后單純用F來壓人也不錯(cuò),只要一出多重對面就有生命危險(xiǎn)。嗜血術(shù)讓他輔助dps,或者自己轉(zhuǎn)行當(dāng)dps都是可行的。
適合裝備:魔瓶,秘法指環(huán),風(fēng)仗(羊刀),A仗,死靈書,跳刀,狂戰(zhàn)斧等。
策略:線上配合隊(duì)友拿kill。有了瓶子或者秘法或者堅(jiān)韌球以后可以游走gank。一般都是直接奔著A帳去的。不過純輔助的話可以嘗試一下出點(diǎn)別的東西。比較單純的一個(gè)hero。
獸王
定位:ganker,后期轉(zhuǎn)dps。獸王的玩法實(shí)在太多了,不過他最大的優(yōu)勢就是gank與反gank。老鷹的偵查得天獨(dú)厚,野豬的減速讓人難受,大招超強(qiáng)的效果使他gank起來得心應(yīng)手。飛斧也有不錯(cuò)的AOE傷害及一些特別的用處。被動還能讓他在后期有所作為。可以說是很全能的一個(gè)英雄。
適合裝備:魔瓶,死靈書,風(fēng)仗(羊刀),狂戰(zhàn)斧,雙刀,冰眼,撒旦,瘋狂面具,暈錘,強(qiáng)襲裝甲,魔龍之心等。
策略:可以直接去打野,也可以在線上配合隊(duì)友。到了6級以后可以考慮瘋狂的gank了。基本上就是在殺人,打野和刷兵中互相交錯(cuò),穩(wěn)健成長。可以根據(jù)局勢靈活選擇裝備。需要良好大局觀和操作的一個(gè)hero。
樹精衛(wèi)士
定位:控場,輔助。小招都是輔助,大招幾乎是最強(qiáng)控場之一。不過是很難玩好的一個(gè)hero。在輔助的同時(shí)如何發(fā)育出裝備是一個(gè)關(guān)鍵。有了裝備以后--尤其是刷新,他的能量會被無限放大。
適合裝備:狂戰(zhàn)斧,輝耀,刷新等。
策略:線上老實(shí)補(bǔ)刀,隱形+血輔助隊(duì)友,樹眼照顧全局。到了6級以后可以用大招配合殺殺人,不過到了中后期需要斟酌大招釋放的時(shí)機(jī),盡量用在關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)而不是浪費(fèi)在某一兩個(gè)英雄身上。可以直接出刷新,也可以先出打錢裝,再出刷新。總之大招釋放的時(shí)機(jī)是最關(guān)鍵的地方,用得好甚至可以扭轉(zhuǎn)全局。
雙頭龍
定位:ganker,輔助,控場。減速和冰封讓他配合gank能力出眾,強(qiáng)大的AOE傷害可以用來輔助清兵及提供輸出。****交加和冰封路徑的釋放需要一點(diǎn)小技巧,不過不算太難。不會缺錢的一個(gè)hero,盡量輔助吧。
適合裝備:梅肯思姆,風(fēng)杖(羊刀),死靈書,跳刀等。
策略:線上壓制對手及配合隊(duì)友拿kill。可以一直撐線出裝備,也可以主動去gank。技能都恰到好處的放出來就行了。
水晶室女
定位:ganker,輔助,AOE。強(qiáng)大的gank技能。不去gank絕對是浪費(fèi)。大招超強(qiáng)的AOE傷害也注定會引起對方的高度關(guān)注,所以如何有效率的gank以及如何順利放出大招就是她一生追求的目標(biāo)。
適合裝備:魔瓶,風(fēng)仗(羊刀),死靈書,跳刀,黑黃仗,A仗等
策略:線上配合隊(duì)友殺人,有了魔瓶以后可以開始gank。然后就看局勢需要出跳刀還是黑黃還是兩者皆要。打錢能力低下,所以注定是輔助角色,但是輔助得好可以決定戰(zhàn)局。
先知
定位:ganker,輔助,后期轉(zhuǎn)dps。強(qiáng)大的機(jī)動性和限制技使他能夠很好的配合隊(duì)友gank,樹人偵查和打野能力出眾,再加上大招,使他不會為金錢發(fā)愁。如何出合適的裝備,以及準(zhǔn)確及時(shí)的傳送,就是他需要擔(dān)心的問題了。
適合裝備:梅肯思姆,風(fēng)杖(羊刀),死靈書,黯滅,振奮(強(qiáng)襲裝甲),金箍棒等。
策略:線上利用限制技配合隊(duì)友壓制及殺人,同時(shí)關(guān)注全局看是否有需要傳送的情況。對全局觀要求頗高,一門心思打錢肯定是沒多大用處的。利用超強(qiáng)的機(jī)動性給對方適時(shí)地打擊才能發(fā)揮他的威力。裝備上不要一門心思奔dps,有時(shí)候輔助裝的效果會更好。、
熊貓酒仙
定位:ganker,tank,小控場。強(qiáng)大的減速技能,讓他有能力配合gank。大招的使用是頗有講究的,如果只使用大招來逃命的話那就損失大了。中前期靠技能很強(qiáng)勢的一個(gè)hero,后期需要裝備的支持,否則真的就只能用大招逃命了~~
適合裝備:魔瓶,先鋒盾,秘法指環(huán),跳刀,狂戰(zhàn)斧,魔龍之心,輝耀等
策略:線上配合隊(duì)友拿kill。然后可以撐線也可以gank。看局勢而定。盡快出跳刀,這樣你的威力會大不少。大招的恰當(dāng)使用是關(guān)鍵,需要一定的手速來使用那3個(gè)小熊貓~~酒霧用來惡心后期dps也是效果顯著的。總之用得好他是一個(gè)全局都能發(fā)揮巨大作用的hero。
熊戰(zhàn)士
定位:ganker,tank,dps。范圍減速+強(qiáng)大的爆發(fā)力可以很好的gank對方。擁有了跳刀或者隱刀之后突然襲擊的能力大大增加,在中期表現(xiàn)尤為活躍。如果順利出了裝備,那么他后期dps的能力完全不屬于那些專業(yè)DPSer。
適合裝備:先鋒盾,跳刀,隱刀,魔龍之心等
策略:線上配合隊(duì)友拿kill。能否殺到人得看你的操作了。因?yàn)閿橙艘矔恢钡谭滥愕模吹侥阌斜l(fā)的可能就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)的避開你。可以參與gank,也可以兢兢業(yè)業(yè)打裝備。即使殺不到人也要會用爆發(fā)力來壓制對方。說實(shí)話是不太好用的一個(gè)hero。因?yàn)樘攸c(diǎn)太鮮明,容易被對手掌握。
修補(bǔ)匠
定位:ganker,輔助,nuke。強(qiáng)大的nuke給了他gank的本錢。非常容易搶人頭。中期在出了飛鞋之后配合大招,就變成了全DOTA機(jī)動性最強(qiáng)的人物。壓制敵人的后期是他的拿手好戲。"無限羊"同樣也是他的專利。
適合裝備:魔瓶,飛鞋(唯一提到飛鞋的英雄,因?yàn)轱w鞋對于他來說就是最強(qiáng)的武器),風(fēng)仗(羊刀),跳刀,幻影斧等。
策略:一般是申請solo,需要良好的基本功和對路對峙,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)2連殺傷對方。有了魔瓶之后收集好的神F去gank,然后就是在無限的gank中度過,直到出了飛鞋。中期主要是壓制和gank并存,并且適當(dāng)刷錢,有了風(fēng)仗以后他的可操作性就更大了。如何把初期優(yōu)勢轉(zhuǎn)為勝勢就要看玩家的能力了。
秀逗魔導(dǎo)士
定位:ganker,輔助,nuke。強(qiáng)大的爆發(fā)力,強(qiáng)大的gank能力。就是為了殺人而存在的。尤其是神滅斬,在有了A仗之后,真的是連神也要被消滅了啊。很純種的法師。
適合裝備:魔瓶,跳刀,風(fēng)仗(羊刀),A仗等
策略:線上配合隊(duì)友拿kill,一般都是作為后手stun,當(dāng)然如果你能保證命中率也能嘗試先手。有了魔瓶以后就可以開始gank了。初期一定要注意魔法值,是否能夠支持你釋放連招,一般都會出一兩個(gè)小件過渡,然后就出跳刀。中期有了跳刀以后gank就更加靈活,而后期A仗帶來的大招增值效果也使你這個(gè)純種法師不至于顯得疲軟。一切為了kill,這就是Lina
隱形刺客
定位:ganker,后期dps,小控場。天生的刺客。永久隱形,背刺,減速禁魔霧,閃爍--這一切都給他提供了追殺型gank的資本。尤其擅長在敵人不注意,亞健康的時(shí)候突然出現(xiàn)然后取得人頭。生存能力極強(qiáng)的他幾乎可以肆無忌憚的出攻擊裝,讓他成為后期來無影去無蹤的另類dps。不過當(dāng)對面準(zhǔn)備了真眼和寶石來對付你的時(shí)候,也要學(xué)會低調(diào)~~
適合裝備:雙刀,蝴蝶,冰眼,雷神之錘等
策略:初期很脆弱,需要謹(jǐn)慎打錢。即使在有了大招的保護(hù)之下,如果不小心出現(xiàn)在有心的敵人面前(經(jīng)常是補(bǔ)刀的時(shí)候),還是很容易被順秒。可以長時(shí)間刷錢,但是更推薦主動gank。因?yàn)橛刑焐癫恢聿挥X的gank優(yōu)勢。好的隱形刺客應(yīng)該是一個(gè)心理大師,和敵人斗智斗勇,和真眼寶石作斗爭,才是他最大的魅力和奧義。
月之騎士
定位:ganker,后期轉(zhuǎn)型dps。大招+nuke可以讓他在gank中提供驚人的爆發(fā)力,尤其在好的神F的配合下。在出了跳刀以后危險(xiǎn)指數(shù)呈幾何階數(shù)上升。初期殺人,中后期靠被動轉(zhuǎn)型成為dps,可以全場活躍的的一個(gè)hero。
適合裝備:魔瓶,跳刀,輝耀,蝴蝶,金箍棒,甚至極端的A仗和刷新。
策略:初期配合隊(duì)友拿kill,6級了以后可以嘗試單人gank。有了跳刀之后gank的力度可以加大許多。需要一定的全局意識和判斷力,本身還是比較脆弱的,但是可以靠一些小計(jì)策,比如故意引誘敵人來追然后突然放大來達(dá)到殺敵的目的。不太容易用得好的一個(gè)hero。
眾神之王
定位:ganker,nuke,AOE。超強(qiáng)的爆發(fā)力,超強(qiáng)的壓制能力,超強(qiáng)的大招以及超強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)輸出能力,所以本體十分短腿脆弱~~走極端的男人。要學(xué)會以己之長攻彼之短。同時(shí)需要細(xì)膩的操作和良好的大局觀才能把他用好。
適合裝備:魔瓶,秘法指環(huán),跳刀,風(fēng)仗(羊刀),A仗,刷新
策略:很可能中路solo,一開始需要良好的補(bǔ)刀,如果被壓很慘也可以適當(dāng)用技能補(bǔ)。到了5級以后可以嘗試爆發(fā)壓制對面,不過要注意魔法是否充足。大招CD好了以后就要時(shí)刻注意全局了,可以搶kill,也可以提前放,這個(gè)需要判斷了。超強(qiáng)的爆發(fā)力使他gank的強(qiáng)度非常大,而如果沒有好的機(jī)會,留在線上打錢+壓制也是可以的,因?yàn)樵俨粷?jì)你也可以用大招配合其他隊(duì)友嘛~~挺好用的一個(gè)hero,但是不容易用好~~
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