[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《守望先鋒》中有眾多的游戲職業(yè),而且技能各具特色,不同的組合也會(huì)帶來(lái)不同的效果。玩家在游戲過(guò)程中一定希望自己能以最強(qiáng)的陣容組合來(lái)應(yīng)戰(zhàn)吧。下面就為玩家?guī)?lái)《守望先鋒》陣容搭配解析,希望能夠幫助到大家~
在《守望先鋒》中有眾多的游戲職業(yè),而且技能各具特色,不同的組合也會(huì)帶來(lái)不同的效果。玩家在游戲過(guò)程中一定希望自己能以最強(qiáng)的陣容組合來(lái)應(yīng)戰(zhàn)吧。下面就為玩家?guī)?lái)《守望先鋒》陣容搭配解析,希望能夠幫助到大家~
陣容解析
標(biāo)準(zhǔn)陣容應(yīng)該是有一個(gè)吸收傷害的TANK,一個(gè)奶爸,四個(gè)DPS。俗話說(shuō)沒(méi)有固定的陣容,只有不停應(yīng)對(duì)對(duì)面陣容和地圖輪換的英雄。比如防守方76號(hào),狂鼠,堡壘,炮臺(tái)。吐槽一下炮臺(tái)部分時(shí)間智商低下,不去打脆皮去打一個(gè)大錘。天使,大錘,這種情況下我方要想進(jìn)攻,因?yàn)閷?duì)面有堡壘,狂鼠,76,炮臺(tái)這種卡點(diǎn)特別厲害的輸出,我們有以下幾種解決辦法:
1.我們也拿大錘,天使,堡壘,法拉,狂鼠這種剛正面
2.選擇一個(gè)大錘頂住正面火力,利用寡婦(半藏不推薦,玩好太難)超遠(yuǎn)程射擊清掉堡壘炮臺(tái),源,死神(對(duì)面有炮臺(tái)堡壘的情況下閃光慎用)去打亂后排陣型,然后在利用正面的輸出緩緩?fù)七M(jìn)
3.四個(gè)Dva,一個(gè)DJ,一個(gè)死神去玩鬼畜流
或許還有其他的解決辦法,但是這里我們就只說(shuō)這三種。第一種是屬于比較常見(jiàn)的,進(jìn)攻方帶大錘然后輸出跟上推進(jìn);第二種是屬于比較進(jìn)階的,利用不同英雄的克制打亂對(duì)面節(jié)奏來(lái)達(dá)到進(jìn)攻的目的;第三種是屬于鬼畜的一種,在此不作解釋。特別注意的一點(diǎn)是進(jìn)攻方只要打亂防守方的節(jié)奏,比如花村源偷點(diǎn)等,讓對(duì)面迫于回防,正面壓力減小,然后再推進(jìn)。萬(wàn)變不離其宗,進(jìn)攻方的核心要點(diǎn)就是利用英雄特性、大招來(lái)打亂防守方的節(jié)奏,哪怕不殺人,讓他們出現(xiàn)節(jié)奏斷層,剩下的就是進(jìn)攻方的節(jié)奏了,舉個(gè)例子就是ABCD個(gè)方向需要防守,如果A點(diǎn)死人了,那么A點(diǎn)如果不去支援防守的話就會(huì)出現(xiàn)斷層,如果去支援防守的話,那么其他位置也會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的影響(這就是奶媽和坦克的重要性,可以給隊(duì)友加血,提供掩護(hù),你們說(shuō)重要嗎?)這個(gè)時(shí)候就是進(jìn)攻方的機(jī)會(huì)了。這就是為什么天使大招IMBA,傳送門(mén)必須要打掉,死神、DVA等大招吊炸天的原因,天使復(fù)活隊(duì)友補(bǔ)充自己的位置,死神DVA直接清場(chǎng),不打掉傳送門(mén)對(duì)面減員可以迅速補(bǔ)充,不是差那個(gè)人的火力,而是需要補(bǔ)充的那個(gè)人可以擔(dān)負(fù)起他自己的任務(wù)。
地圖對(duì)于陣容的影響
每個(gè)地圖都有制高點(diǎn),狹窄房間,開(kāi)闊地,必經(jīng)之路等,合理選用陣容首先不僅僅考慮對(duì)方陣容,還要考慮地圖對(duì)于這個(gè)陣容的幫助,不同的地圖點(diǎn)用不同的陣容會(huì)起到事半功倍的效果、
舉個(gè)經(jīng)典防守位例子:
花村A點(diǎn)大門(mén),這個(gè)大門(mén)是屬于進(jìn)攻的必經(jīng)之路。先無(wú)視源氏等部分英雄,防守方最好防守的就是這個(gè)門(mén),合理利用攝像頭,小美冰墻,堡壘輸出角度,寡婦A點(diǎn)制高點(diǎn)架狙,半藏SHIFT開(kāi)視野,炮臺(tái)死角射擊,狂鼠拋物線覆蓋傷害會(huì)讓進(jìn)攻方很難受(這就是為什么之前說(shuō)過(guò)進(jìn)攻方陣容的時(shí)候,說(shuō)到了一個(gè)正面肉盾和后排騷擾的重要性,換位思考這種傻沖正面對(duì)面要失誤幾次才會(huì)讓你沖進(jìn)去?) 面對(duì)A點(diǎn)右邊那個(gè)小房間二樓面對(duì)A點(diǎn)窗口大錘天使加堡壘天使,很難攻進(jìn)去 ,都是相同的英雄,為什么在不同的英雄配合,地圖利用,效果會(huì)明顯那么多?這就是合理利用地圖的必要性。存在一些位置配合陣容需要大招才能沖開(kāi)。
說(shuō)說(shuō)進(jìn)攻方:
既然之前說(shuō)的防守方利用地圖這么厲害,那么我們進(jìn)攻方等GG就好了?不是的,任何地圖,暴雪粑粑在平衡性方面做得都是很不錯(cuò),任何事物都有相對(duì)應(yīng)的解。還是花村A點(diǎn):進(jìn)攻方想要進(jìn)去,需要一個(gè)大錘頂A門(mén)吧?A門(mén)左上方的那個(gè)洞,A門(mén)右邊的小房間就是給進(jìn)攻方繞后打亂對(duì)面陣型的機(jī)會(huì),通過(guò)A洞繞左邊,通過(guò)A門(mén)旁邊小房間繞右邊一樓和右邊二樓,繞上去以后用特定英雄實(shí)現(xiàn)火力打擊對(duì)于地方后排的威脅很大,只要?dú)⒌?-2個(gè)關(guān)鍵輸出,我相信花村防守方跑到A點(diǎn)的時(shí)間足夠你們攪個(gè)天翻地覆了!
PS:剛剛說(shuō)到花村A點(diǎn)右邊房間二樓面向A點(diǎn)那個(gè)窗口堡壘+大錘+天使的配合很惡心,可以利用大招,或者麥克雷繞后二樓閃光彈秒天使or堡壘(這里就是運(yùn)用了二樓小空間的拐角,實(shí)現(xiàn)麥克雷突襲), 沒(méi)有比麥克雷更強(qiáng)的英雄。
這個(gè)段落舉的例子是花村,說(shuō)了一些利用房間放炮臺(tái),攝像頭,炮臺(tái),選好位置繞后,哪一個(gè)地方對(duì)自己有利,那個(gè)地方對(duì)別人有利等,想要告訴大家的就是想要選好陣容,首先就是了解地圖,合理運(yùn)用地圖的每磚每瓦,就是對(duì)這個(gè)地圖最好的理解,這就是關(guān)于地圖方面的意識(shí)。
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