[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中,加點(diǎn)對戰(zhàn)斗的影響也是非常大的,合理的加點(diǎn)會(huì)對戰(zhàn)斗起到很大的幫助。掌握前期神級加點(diǎn),可以各種不講道理橫掃戰(zhàn)場。下面為大家?guī)怼稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中矮人將軍的加點(diǎn)攻略~
在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中,加點(diǎn)對戰(zhàn)斗的影響也是非常大的,合理的加點(diǎn)會(huì)對戰(zhàn)斗起到很大的幫助。掌握前期神級加點(diǎn),可以各種不講道理橫掃戰(zhàn)場。下面為大家?guī)怼稇?zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭》中矮人將軍的加點(diǎn)攻略~
前期神級加點(diǎn)
將軍初始第二排加初級近戰(zhàn)兵攻防12點(diǎn)的技能,特別是矮人6回合能出的矮人勇士5點(diǎn)攻防科技,直接加17點(diǎn)攻防讓矮人勇士超越長須,前期簡直神。
初級兵強(qiáng)化是神技,能迅速拉起幾只拿的出手的隊(duì)伍。
到中后期也沒有足夠的資金讓你維持多個(gè)高級滿編,前期急需2線作戰(zhàn)的時(shí)候更是如此。
不過,在傳奇難度就沒什么用了。
那種變態(tài)模式下初級兵加再多攻防也抵不過作弊的電腦部隊(duì)。
傳奇就是靠速推和出垃圾兵海,不要指望攀科技和升級高級建筑出高級兵種田,傳奇難度沒遇到過種田可以通關(guān)都是速推。
同樣滿科技,我弩兵在山頂射不到山下的敵軍弩兵,敵軍弩兵卻可以拋射我,傳奇難度的電腦加成太多了。
反正我玩的是困難難度,矮人初級兵加了12攻防后還是有感覺的,可以一直用到出碎鐵,我連中間的長須都省了。
至于長須加士氣,其實(shí)矮人士氣天然高,困難難度下因士氣不足而崩盤的情況并不多,可能傳奇難度下長須的特性才能發(fā)揮更大作用吧。
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