[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《Icey艾希》是最近上線的一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,這款游戲自登陸steam之后便獲得了巨大的成功,發(fā)布之初便獲得了3W+銷量,并且好評(píng)率超過90%,這么高的評(píng)價(jià)也讓人好奇到底有什么過人之處,下面帶你來簡(jiǎn)單來了解一下游戲內(nèi)容。
《Icey艾希》是最近上線的一款國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲,這款游戲自登陸steam之后便獲得了巨大的成功,發(fā)布之初便獲得了3W+銷量,并且好評(píng)率超過90%,這么高的評(píng)價(jià)也讓人好奇到底有什么過人之處,下面帶你來簡(jiǎn)單來了解一下游戲內(nèi)容。
首先打開游戲之后,界面不過不失,標(biāo)準(zhǔn)的UI流程。
游戲全程,旁白一直起到了吐槽你,然后指引你的作用,由于沒有配音黑的習(xí)慣。全流程的國(guó)語(yǔ)配音讓樓主覺得非常舒服,不用盯著字幕,全程投入到游戲之中。
然后,是前期讓我驚艷的地方。這里會(huì)有點(diǎn)小劇透。假如是第一次開游戲,進(jìn)去直接就教你如何砍死對(duì)面的猶大二五仔,沒有任何出彩的地方,沒有CV,給人一種wtf的感覺,往后走,會(huì)遇到第一個(gè)BOSS,打完之后,老套的轟橋繞路劇情。
但是接下來的劇情就印象深刻
首先是重啟,然后是選擇難度(難度選擇有點(diǎn)不友好,像是選擇題一樣)然后是重新開始。沒錯(cuò),就是真正的重新開始。從游戲登錄見面再一次開始,然后為了順應(yīng)系統(tǒng)錯(cuò)誤,開始游戲一開始是打不開的,要多按幾次,最后出現(xiàn)了和旁白君一起戰(zhàn)斗,這個(gè)設(shè)定則讓我會(huì)心一笑,然后你就可以帶著吐糟擔(dān)當(dāng)?shù)呐园拙タv橫天下了。
再來說說游戲的本質(zhì)
就動(dòng)作性來說,ICEY是沒有什么好質(zhì)疑的,準(zhǔn)確利落的前后搖,反饋舒適,判定優(yōu)秀,簡(jiǎn)單明了的攻擊方式,這一點(diǎn)和鬼泣很相似,手感也是非常不錯(cuò),還有一個(gè)比較棒的L處決,類似于鬼泣四尼祿的L抓投技能(這個(gè)僅僅能夠處決,然后恢復(fù))可以合理的調(diào)整戰(zhàn)斗節(jié)奏,是加分項(xiàng)目。
但是由于技能可以升級(jí)加傷害,導(dǎo)致刷錢成了一個(gè)很麻煩的地方。對(duì)強(qiáng)迫癥來說,不刷滿不開心,不過刷刷刷也是很爽的。
需要完善的地方
有一個(gè)黑點(diǎn)也很明顯,XX一樣的閃避反擊判定。玩了七個(gè)小時(shí),還是不太清楚閃避之后,反擊的要求。以及很多怪物攻擊沒有一個(gè)明顯的前搖或者是機(jī)娘的刀光的特效擋住了怪物的攻擊起手。總之,瞎XX亂滾打閃避反擊不如打硬直空傷L處決。
然后就是沒有起身保護(hù)以及起身太慢,在不交89技能的情況下,很容易陷入擊倒--起身--馬上被擊倒的尷尬境地,起身太慢也破壞了整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
目前游戲存在一些bug和不足之處需要及時(shí)優(yōu)化,雖然一些設(shè)定對(duì)游戲性有影響,但是對(duì)于狂熱的動(dòng)作游戲愛好者來說還是非常值得去嘗試體驗(yàn)的。
此文為搜狐自媒體“勤奮的瓜”原創(chuàng)
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