[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鬼泣巔峰之戰(zhàn)是是一款手機(jī)游戲,這款游戲保留了鬼泣單機(jī)游戲的畫面角色特色,在玩法上也是加入了強力的動作操作體驗,高度還原鬼泣系列的操作特點,這款手游預(yù)計在2018年上市,有興趣可以關(guān)注一下。
鬼泣巔峰之戰(zhàn)是是一款手機(jī)游戲,這款游戲保留了鬼泣單機(jī)游戲的畫面角色特色,在玩法上也是加入了強力的動作操作體驗,高度還原鬼泣系列的操作特點,這款手游預(yù)計在2018年上市,有興趣可以關(guān)注一下。

《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團(tuán)隊以還原原作為出發(fā)點,力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點。游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團(tuán)隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗。
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達(dá)到主機(jī)游戲標(biāo)準(zhǔn)。
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團(tuán)隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊?wèi)?zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負(fù)的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》將于2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認(rèn)可與喜愛!


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