[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我認(rèn)為骷髏射手不適合打純farm,應(yīng)該發(fā)揮他高于其他后期英雄的前期爆發(fā)和混野能力,在gank中謀求發(fā)展。作為有高機(jī)動(dòng)性的ganker,唯一的缺點(diǎn)是必須要隊(duì)友配合完成gank。打出對(duì)方心理恐懼以后,無論是蹲點(diǎn)還是打野都會(huì)給對(duì)方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,拉大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距,爭(zhēng)取30分鐘左右結(jié)束游戲。
英雄技能
掃射
(T)
在極短的時(shí)間內(nèi)射出大量的箭矢。
等級(jí)1:提升90%的攻擊速度,持續(xù)4秒。 施法間隔:60秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法
等級(jí)2:提升90%的攻擊速度,持續(xù)6秒。 施法間隔:50秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法
等級(jí)3:提升90%的攻擊速度,持續(xù)8秒。 施法間隔:40秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法
等級(jí)4:提升90%的攻擊速度,持續(xù)10秒。 施法間隔:30秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法
這個(gè)技能算是骨弓前中期唯一的爆發(fā)技,如何在這10秒內(nèi)完全把輸出打出來是玩好骨弓的關(guān)鍵。
灼熱之箭
(R)
通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。
等級(jí)1:附加20點(diǎn)額外的傷害。 施法間隔:2秒 施法消耗:8點(diǎn)魔法
等級(jí)2:附加30點(diǎn)額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點(diǎn)魔法
等級(jí)3:附加40點(diǎn)額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點(diǎn)魔法
等級(jí)4:附加50點(diǎn)額外的傷害。 施法間隔:0秒 施法消耗:8點(diǎn)魔法
法球技能,可以跟冰眼疊加,冰火兩重天,嘿嘿。對(duì)建筑物有效哦,名副其實(shí)的拆塔小王子,可惜不是推線小王子,這是硬傷,有錢出個(gè)雷錘可以有所改善。50點(diǎn)的附加傷害讓Bone7級(jí)時(shí)配合大招與掃射爆發(fā)出強(qiáng)大的力量,后期里前期gank誰最兇?我個(gè)人認(rèn)為是小骷髏。
疾風(fēng)步
(W)
使英雄在一段時(shí)間內(nèi)隱身,提升英雄的移動(dòng)速度。
等級(jí)1:使英雄隱身并提升10%的移動(dòng)速度,1秒的進(jìn)入隱身時(shí)間。持續(xù)20秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)2:使英雄隱身并提升20%的移動(dòng)速度,0.75秒的進(jìn)入隱身時(shí)間。持續(xù)25秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)3:使英雄隱身并提升30%的移動(dòng)速度,0.5秒的進(jìn)入隱身時(shí)間。持續(xù)30秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
等級(jí)4:使英雄隱身并提升40%的移動(dòng)速度,0.25秒的進(jìn)入隱身時(shí)間。持續(xù)35秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
濤鍋在視頻里說過“路是靠骨頭走出來的!”,這個(gè)技能賦予了Bone強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性和逃生能力。對(duì)于Bone脆弱的小身板,這個(gè)技能無疑為他提供了良好的后手切入戰(zhàn)場(chǎng)能力。而且被gank時(shí)就算對(duì)方有粉、真視,只要是控制or爆發(fā)不夠,只能是看得見摸不著。這速度也能讓Bone能夠快速來往于野區(qū)和優(yōu)勢(shì)路兵線,一定程度上提高打錢效率。
死亡契約
(E)
殺死一個(gè)目標(biāo)單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決于目標(biāo)的當(dāng)前生命值。生命上限增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的50/60/70% 攻擊力增加:目標(biāo)當(dāng)前生命的6/7/8% 持續(xù)時(shí)間:35秒冷卻時(shí)間:45秒魔法消耗:100施法距離。
等級(jí)1:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命50%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)4%當(dāng)前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點(diǎn)魔法
等級(jí)2:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命60%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)6%當(dāng)前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點(diǎn)魔法
等級(jí)3:增加相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命70%的生命上限,以及相當(dāng)于目標(biāo)8%當(dāng)前生命的攻擊力 施法間隔:45秒 施法消耗:100點(diǎn)魔法
大招,Bone之所以在路人崛起就是因?yàn)檫@個(gè)神技,雖然被IF改低了一點(diǎn)攻擊力,但是依然給Bone在前期沒有輸出裝的情況下有著驚人的攻擊力,使前期一些游走和反殺得以實(shí)現(xiàn)。另外這個(gè)大招幾乎等于一個(gè)補(bǔ)血技能,當(dāng)吃完大怪然后效果消失后,會(huì)扣回上線但不會(huì)按百分比扣回當(dāng)前生命值。所以當(dāng)你在大招狀態(tài)下是黃血,大招沒了就變成綠血了。
出裝加點(diǎn)思路
加點(diǎn):
邊路 1、主火箭
副疾風(fēng)步
,有大
升大,最后升掃射
;2、主火箭
副疾風(fēng)步
6級(jí)大
7級(jí)加掃射
,后面看情況。兩種差別不大,只是掃射早一點(diǎn)加在打小團(tuán)的時(shí)候可以有一個(gè)爆發(fā)輸出,等到10級(jí)再加除非沒人管你,你一直在補(bǔ)刀。有了大招還是應(yīng)該強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),所以個(gè)人傾向第二種。
中路 (個(gè)人看法)三級(jí)火箭
,一級(jí)疾風(fēng)步
,一級(jí)掃射
,一級(jí)大
,后面升疾風(fēng)步和火箭。不解釋,沒掃射如何gank?6級(jí)畢業(yè)裝——鞋子
+魂戒
足矣。
出裝:隨機(jī)出門的話,我個(gè)人喜歡魂戒卷軸、系帶
和吃喝,603出門就魂戒卷軸、頭環(huán)
(轉(zhuǎn)一個(gè)系帶)和吃喝,repick就吃喝頭環(huán)。我玩骨弓的奧義就在于除非死了,不然絕不不回家,用小鳥運(yùn)也算占用隊(duì)友資源,雖然你是后期無可厚非,但是因?yàn)楣枪旧淼母邫C(jī)動(dòng)性,加上他要出的裝備除了系帶
、BKB
、MKB
和水晶劍
以外,其他都可以在野外買到。
一個(gè)英雄,格子就6個(gè),鞋子
占一個(gè),TP
占一個(gè)。所以我一般小件只出兩個(gè),剩2個(gè)是拼神裝的小件。骨弓,個(gè)人認(rèn)為魂戒
+一個(gè)系帶
就足夠了,大魔棒
雖然幾乎每個(gè)英雄都出,但骨弓真的覺得沒必要。對(duì)于以上出裝感覺有問題的(比如屬性不夠太脆),請(qǐng)看接下來看出裝順序:
系帶
(如果你喜歡可以改成大魔棒)→魂戒
→鞋子
→錢剛好就出一個(gè)空明杖
,否則轉(zhuǎn)假腿
→三個(gè)空明杖
轉(zhuǎn)紫苑
→一般情況是BKB
→蝴蝶
or冰眼
(對(duì)方有閃避出MKB
)→水晶劍轉(zhuǎn)大炮或者你喜歡別的也可以。
對(duì)于屬性,小骷髏很脆是沒錯(cuò),如果只出一個(gè)系帶或者大魔棒也就加三點(diǎn)力量,但是綜合考慮——對(duì)線時(shí)小骷髏有射程、有加攻擊力法球,除了出手非常蛋疼以外,多加練習(xí)補(bǔ)刀和H&R,在對(duì)線期還是挺有優(yōu)勢(shì)的。到了gank期,路人局不愛買粉,也不喜歡抓隱身系英雄,排除這些,有人來gank你,首先是你看小地圖的意識(shí),然后是草鞋+疾風(fēng)步的移速。這只是在你6級(jí)以前的,6級(jí)以后吃一個(gè)大怪就加500以上的血量上限,足以抵消LION的一個(gè)大。就算你沒有吃大野,敵人一出現(xiàn),吃一個(gè)近戰(zhàn)小兵都有加200以上。有了假腿以后一直保持力量假腿,只有在吃了大野然后去疾風(fēng)步偷人的時(shí)候切敏捷。排除特別針對(duì)或者對(duì)方有3、4個(gè)人抓你一個(gè),這樣的小骷髏其實(shí)生產(chǎn)能力是很高的。
魂戒
—小骷髏的神器,有了它6級(jí)以后去野區(qū)可以無傷打野,按魂戒→吃打野→剩下的魔法不浪費(fèi)開火箭把小野清掉,大招沒了還是滿血滿魔。加回血、回魔,關(guān)鍵時(shí)候沒魔也可以使用來放疾風(fēng)步等等。
第一大件—紫苑
!沒有第二個(gè)選擇!對(duì)于Bone的第一大件可以選冰眼、紫苑、水晶劍、BKB。首先,Bone是一個(gè)魔戰(zhàn)士,3個(gè)主動(dòng)技+一個(gè)耗魔發(fā)球,有魔法才有輸出和發(fā)揮空間。紫苑+回魔+攻速+攻擊力+沉默帶來的單殺能力,個(gè)人認(rèn)為是不二選擇。冰眼,唯一的好處是加了三維,加攻擊力不如紫苑,回魔不如紫苑、羊刀,控制不如直接出羊刀(老黨小骷髏視頻里有)。水晶劍,除非實(shí)在太順,雖然輸出是高了,但有很大的局限性。BKB,滿狀態(tài)+大招參加團(tuán)戰(zhàn)是非常好,視情況是先出、第二個(gè)出、還是不出。另外紫苑合成平滑,而且邊路就可以買出來。
BKB
—團(tuán)戰(zhàn)站樁不二選擇。除非對(duì)方控制很少(四個(gè)以下,當(dāng)然,對(duì)面要是出了風(fēng)杖、羊刀等還是果斷要出的),或者己方控制很多,可以不用出。不然建議紫苑后一定要出,不再解釋。
第三個(gè)大件(或者決定不出BKB以后)——蝴蝶
、冰眼
、MKB
。如果認(rèn)為自己的輸出非常足,推薦冰眼,好處說過了。如果輸出需要提升,蝴蝶最好,攻速、攻擊、閃避,敏系英雄神器還需解釋?MKB,對(duì)面有閃避(PA什么的最討厭了)或者出了蝴蝶則先出這件,不為什么,只為輸出。
之后,完全隨意了,現(xiàn)在水晶劍、大炮增強(qiáng)了,所以暴擊還是十分推薦。拿了盾以后出圣劍
也是可以的,出電錘
、強(qiáng)襲
彌補(bǔ)掃射后的攻速不太足也是可以的。
經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
一、小骷髏雖然是一個(gè)遠(yuǎn)敏英雄,但是出手差,身子薄,用來打大后期是拼不過其他典型的后期的。所以當(dāng)己方只有你一個(gè)后期的時(shí)候,判斷優(yōu)勢(shì)局就一定要比對(duì)方后期多一個(gè)大件為目標(biāo),不然就算不上領(lǐng)先。(多次超神小骷髏被翻盤的經(jīng)歷你們懂得)
二、當(dāng)己方有其他后期的時(shí)候,小骷髏完全不用和他搶線,6級(jí)魂戒
窩野Gank完全可以幫己方另一名后期拉扯出空間。(3級(jí)火箭、疾風(fēng)步掃射各1級(jí),1級(jí)大,配合一個(gè)有控制的隊(duì)友,脆皮一抓一個(gè)準(zhǔn),注意目標(biāo)隊(duì)友和可能的支援,看小地圖你們懂得)
三、初期如果是當(dāng)ganker 或者 輔ganker打,因?yàn)榧诧L(fēng)步等級(jí)不高,CD長(zhǎng),所以gank的時(shí)候一定要先疾風(fēng)步
,然后在目標(biāo)旁邊等一會(huì),CD差不多了再開始T
+A。否則一旦沒有殺掉,疾風(fēng)步又CD,一不小心就跪了。作為ganker節(jié)奏斷了就不好了。
四、有了紫苑
(15分鐘左右假腿
、系帶
、TP
、紫苑
)以后gank脆皮就不需要隊(duì)友了,特別是一些法師,單個(gè)帶線一抓一個(gè)準(zhǔn)(疾風(fēng)步→紫苑→T→A→帶走)。注意了,紫苑沉默時(shí)間結(jié)束后會(huì)有附加傷害,所以目標(biāo)如果只剩一絲血切記不用追擊了。
五、小骷髏單人追擊是非常危險(xiǎn)的事,因?yàn)閱螝r(shí)沒有殺死對(duì)方就意味著掃射時(shí)間的結(jié)束,追擊如果用到第二次疾風(fēng)步并且4、5秒后就破隱射出幾箭殺死對(duì)方,但是對(duì)方有人來支援你又沒有疾風(fēng)步
就很容易變成一換一,得不償失。
六、不要因?yàn)槟隳艽蛞熬筒蝗ナ账碌谋,切記兵線的錢絕對(duì)比打野的多。大招吃自己的小兵用來控制兵線同時(shí)增加一些血量增加被gank的逃生率。
七、記住小骷髏前中期的爆發(fā)只有短短的一段掃射時(shí)間,破隱的時(shí)機(jī)和位置十分重要。特別是團(tuán)戰(zhàn),小骷髏都不用離戰(zhàn)場(chǎng)太近,疾風(fēng)步的速度提高了良好的切入能力,等對(duì)方控制技放得差不多了再去偷對(duì)方的法師、后排DPS,另外像老牛這種存在也是重點(diǎn)照顧的對(duì)象。
八、小骷髏在gank時(shí)如魚得水,但團(tuán)戰(zhàn)相對(duì)比較乏力。只有掃射
的一輪爆發(fā),并且掃射CD很長(zhǎng),所以打團(tuán)一定要聚精會(huì)神,注意對(duì)方有控制技的英雄,務(wù)必做到一擊命中對(duì)方要害。小骷髏不像跳刀山嶺,團(tuán)戰(zhàn)有第二次VT二連,小骷髏一出現(xiàn),就是你死我活。
九、正面作戰(zhàn)除非你有BKB
,不然還是已偷人和猥瑣的打法為主。否則一旦暴露在對(duì)方的火力點(diǎn)之下,就算你有大招加的血量也是非常容易被秒殺的。有了BKB以后團(tuán)戰(zhàn)用紫苑去沉默對(duì)方?jīng)]有用出控制技的英雄,然后開BKB去殺對(duì)方的DPS,只要在BKB時(shí)間內(nèi)殺死對(duì)方的DPS,其他不足畏懼,紫苑的沉默也為隊(duì)友創(chuàng)造出了空間。
十、小骷髏的缺點(diǎn)就是越往后拖越乏力,他天生攻速不夠,除了一輪掃射
,后面的平A就不是同裝備其他后期的對(duì)手了。所以為了彌補(bǔ)這些缺點(diǎn),在僵持期或者小優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,盡量出敏捷裝備,而不要出MKB
(除非對(duì)面蝴蝶
或者是PA
)、水晶劍大炮這些裝備。出夜叉
轉(zhuǎn)分身斧
或者直接蝴蝶
是好選擇,以此來擺脫掃射束縛,做真正的物理DPS。(這是個(gè)人看法,大家有人喜歡MKB或者大炮也無可厚非的)
十一、逆風(fēng)局有什么好說的么?有哪個(gè)后期或者偽后期逆風(fēng)局有特別打法的?無非是小心打錢,盡量不死。身上帶TP,隊(duì)友間多支援。通過控制視野需求多打少的小團(tuán)戰(zhàn),成功幾次便可挽回?cái)【帧Hf變不離其中。
總結(jié)一下,我認(rèn)為骷髏射手不適合打純farm,應(yīng)該發(fā)揮他高于其他后期英雄的前期爆發(fā)和混野能力,在gank中謀求發(fā)展。作為有高機(jī)動(dòng)性的ganker,唯一的缺點(diǎn)是必須要隊(duì)友配合完成gank。打出對(duì)方心理恐懼以后,無論是蹲點(diǎn)還是打野都會(huì)給對(duì)方制作壓力。拆塔速度比較快,盡量打gank完推塔的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,拉大團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距,爭(zhēng)取30分鐘左右結(jié)束游戲。
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