[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]從英雄屬性、技能解析加點(diǎn)、所有裝備搭配敵法分析、CW定位及團(tuán)戰(zhàn)來(lái)定位來(lái)全面了解敵法師這個(gè)英雄如何玩好
敵法CW簡(jiǎn)單分析:
絕對(duì)的主C,十分克制水人(必須配置可以瞬清單體幻象的英雄比如Lion,會(huì)玩的水人會(huì)復(fù)制你后排無(wú)腦騷擾法師),大Naga等英雄,正面戰(zhàn)場(chǎng)也并不懼怕傳統(tǒng)主力SPE,且在311分路中有巨大的壓制作用,配合點(diǎn)控對(duì)敵方法師有著夢(mèng)魘一般的效果。
前期的R可以幾刀廢掉對(duì)面英雄一個(gè)技能,大招的AOE效果也在最近的戰(zhàn)斗中被逐漸開(kāi)發(fā),錦上添花。但敵法的缺點(diǎn)十分明顯,前25分鐘面對(duì)強(qiáng)勢(shì)推進(jìn)陣容無(wú)能為力,防守能力極差,怕被控制,怕物理輸出,11級(jí)900左右的HP讓你可以在AOE的浪潮中輕松被秒。所以敵法陣容中必須配置強(qiáng)力防守英雄、大肉,比如打solomid的煉金,ES,可進(jìn)可退能力恐怖的召喚(雷暴是個(gè)好東西),LOA或者全能對(duì)敵法而言都是好東西,雖然LOA無(wú)光之盾的施法距離變成了短短的300,但他還有800距離的死亡纏繞,T的反控制能力也是非常變態(tài)的,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)用T反控制可以打亂對(duì)方的節(jié)奏,一個(gè)套著盾的敵法會(huì)讓對(duì)面感覺(jué)很討厭,而LOA也是個(gè)合格的肉;全能的套子和大可以完美地保護(hù)敵法(注意全能略被大Naga克,群體凈化很可怕),還有那變態(tài)的圣光,配合敵法B的高切入能力非常恐怖,此奶媽雙煞可看對(duì)方陣容選擇,全能防守能力更強(qiáng),LOA有點(diǎn)偏壓制。至于點(diǎn)控,我建議VS或Lion,雖然VS的C前期的STUN被削弱,但E的減甲效果十分美麗,用來(lái)開(kāi)視野也很美妙,重點(diǎn)是光環(huán)可以很大程度提升敵法的DPS,雖然VS常常第一個(gè)醬油。Lion清幻象,穩(wěn)定點(diǎn)控加爆發(fā),抽藍(lán)也可以用來(lái)支援?dāng)撤ǖ拇螅怂吮剡x。
那么再談?wù)効藬撤ǖ挠⑿郏?.72的NA強(qiáng)勢(shì)歸來(lái),V+A+E+A+R的抽藍(lán)+甲蟲(chóng)自爆的沉默非常惡心,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)稍有不慎就會(huì)被NA秒;然后是同樣解禁的毒狗,無(wú)腦D你幻象敵法砍得你瞬間空藍(lán),非常惡心;神靈的大有了很大加強(qiáng),而他也并不需要藍(lán),無(wú)腦對(duì)A敵法也會(huì)直接掛檔;屠夫的鉤子無(wú)視魔抗會(huì)玩的可以破閃爍,咬很煩人,而他后期三四千的血更煩人;小小投擲無(wú)視魔抗,V的控制很煩人,而那個(gè)討厭的崎嶇外表專(zhuān)克攻速快的英雄我就不說(shuō)了;GA變身放霧你打不死甚至打不過(guò);還有各種點(diǎn)控,所以敵法仍不合適CW,只能打針對(duì)陣容。
狂戰(zhàn)斧:補(bǔ)充
現(xiàn)在的野怪刷新時(shí)間為1分鐘,因?yàn)闊o(wú)視尸體。所以,狂戰(zhàn)的刷錢(qián)能力再次翻了一番,可以直接讓敵法在自家野區(qū)——中路——自家遠(yuǎn)古野區(qū)來(lái)回游蕩刷錢(qián)不間斷。效率更高且危險(xiǎn)系數(shù)更低。
攻擊距離100-128:由此,誕生了一個(gè)新的刷錢(qián)方法:無(wú)傷打野。具體就是開(kāi)樹(shù),閃爍進(jìn)一個(gè)剛好可以容身的地方,將射程為100的野怪卡在樹(shù)外面,你可以在里面打他而他不能在外面打你。可是這個(gè)方法我試過(guò),效率實(shí)在太低,首先,你打的野怪必須都是近戰(zhàn),如果遇到遠(yuǎn)程的巨魔那些的就不行了。其次,容錯(cuò)率低,經(jīng)常會(huì)發(fā)生卡怪失誤的情況,最后自己不得不再黃血B出來(lái)。然后,效率差。前期你的藍(lán)并不多,1級(jí)195的藍(lán)大概只夠你B三次,你不得不帶小凈化緩解缺藍(lán)的問(wèn)題。所以,無(wú)傷打野還不如去混線- -。
閃爍補(bǔ)充說(shuō)明:
(感謝立花疾大小姐參與測(cè)試!)
-閃爍可以躲掉一切單體指向性的眩暈技能,包括投射物速度為0的技能(比如藍(lán)胖子的F,夜魔的V。投射物速度為0意味著投射物會(huì)立即到達(dá)目標(biāo)并產(chǎn)生效果)!
經(jīng)測(cè)試,敵法成功地躲掉了藍(lán)胖的F,同時(shí),藍(lán)胖飛行中的***也被敵法用閃爍輕松地躲掉了。同理可證,敵法的B可以躲掉一切指向性暈技,但如果彈道速度為0那么這次閃爍將會(huì)非常難把握,難度會(huì)非常大,所以給人一種無(wú)法躲避的錯(cuò)覺(jué),但事實(shí)證明是可以的。
藍(lán)胖丟F給敵法的同時(shí)敵法瞬間閃爍,魔法效果在敵法腦袋上炸開(kāi)了花,而敵法毫發(fā)無(wú)傷并且沒(méi)有眩暈。
-對(duì)于SVEN的錘子:理論上也是可以躲的,但基本是被完全命中。此技能原理為當(dāng)錘子投射物與你的距離為0時(shí)自動(dòng)創(chuàng)建施法動(dòng)畫(huà)點(diǎn)為0(也就是無(wú)施法前搖)的馬甲單位對(duì)你釋放迷你風(fēng)暴之錘,此錘的投射物速度同樣為0。而且,就算你用B逃掉了,那個(gè)錘子仍然會(huì)跟著你走不停(不像VS或者SNK的錘子),直到追到你為止。哪怕你在錘子已經(jīng)近在咫尺時(shí)B走,你和錘子的距離不為0,它沒(méi)有爆炸,然后錘子會(huì)繼續(xù)追來(lái),而如果你們距離為0你就會(huì)被立刻眩暈。所以大家不用想靠B躲SVEN的錘子了。
閃爍:
建議大家盡量在行走時(shí)多開(kāi)開(kāi)地圖,有利于閃爍。
有攻略說(shuō),閃爍可以B在陰影之中,只需要你往陰影的同方向但靠后的地方閃爍,雖然距離只有800但可以閃爍到陰影區(qū)域。
我和立花疾做了測(cè)試,答案是,如果你這樣做,只會(huì)B到離那個(gè)地方最近的可視范圍內(nèi)的地點(diǎn)但并不會(huì)閃爍入陰影中。也就是說(shuō),剛剛可以B向陰影之中的說(shuō)法是不成立的。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專(zhuān)業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.chengbote.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門(mén)評(píng)論
最新評(píng)論
支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))