[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2種不同的游戲模式供玩家選擇,包含在解謎過程中的小游戲也很有趣,喜歡解謎類型的解謎玩家值得一試。
2種不同的游戲模式供玩家選擇,包含在解謎過程中的小游戲也很有趣,喜歡解謎類型的解謎玩家值得一試。
游戲是屬于看單詞找物品,分悠閑和歷險(xiǎn)兩種模式,前一種時(shí)間長點(diǎn),后一種時(shí)間減半。場景很有印加風(fēng)格,但格調(diào)較灰,物品不突出,有時(shí)很細(xì)小,有時(shí)甚至可以說是難以辨認(rèn)。一些秘魯特有物品名稱會(huì)用黃色標(biāo)示,鼠標(biāo)指向會(huì)有物品特征解釋。
由于場景總是給人一種灰暗的感覺,所以看東西總讓人覺得不清楚,我又沒有耐性去逐一辨認(rèn),所以采用亂點(diǎn)法,就是覺得可疑的都試點(diǎn)一下,頻率要一下一下,如果點(diǎn)得密是會(huì)給扣時(shí)間的,運(yùn)氣好時(shí)還沒看物品列表已經(jīng)完成大半的任務(wù)了。這種方法的壞處是中標(biāo)率低,所以每關(guān)都只能得個(gè)銅獎(jiǎng)?wù)隆A硗馐髽?biāo)要對準(zhǔn),像釣魚桿之類的細(xì)得像根線,對不準(zhǔn)就沒反應(yīng)。應(yīng)該說找物品是沒什么大困難,因?yàn)镠INT很多。
這個(gè)游戲的HINT之所以很多,是因?yàn)榭梢匀ET HINT,有三種方法,一種是做泥罐,一種是給畫上色,一種是給人偶打扮,每完成一項(xiàng)任務(wù)可得2個(gè)HINTS。但滿了6個(gè)再去GET也不會(huì)多出來。(附圖)
1、做泥罐。按右邊的樣板調(diào)整左邊的泥坯的形狀,鼠標(biāo)往泥坯中間拉就會(huì)內(nèi)縮,往外拉就會(huì)外凸。關(guān)鍵是當(dāng)鼠標(biāo)往中間拉過頭就會(huì)變外凸,所以要注意松鼠標(biāo)的時(shí)機(jī),另外就是動(dòng)作要快,如果慢了泥坯的其他部位又會(huì)外凸。當(dāng)泥坯所有部位形狀都接近邊線時(shí),就完成一個(gè)作品了。我喜歡這個(gè)方式快且不用動(dòng)腦。
2、給畫上色。其實(shí)是考記憶,記住原畫6種顏色的色塊的位置,并上回原色。一開始有幾秒記憶時(shí)間,然后色塊開始逐一消失,你要馬上在右邊顏料板上著相應(yīng)的顏色并涂上。涂色和WINDOW的畫筆一樣玩法,起碼要涂95%以上面積,如果顏色對,就會(huì)顯示出色彩的層次來,不對就會(huì)顯示正確的顏色,然后再消失。如果不小心涂錯(cuò)了,你只能將錯(cuò)就錯(cuò),繼續(xù)涂完正在涂的區(qū)域,否則浪費(fèi)時(shí)間而且換不了色和另一區(qū)域。所以筆換了顏色后選的區(qū)域,和點(diǎn)的第一筆要很小心,點(diǎn)完第一筆后只需按著鼠標(biāo)狂劃拉就行,不用擔(dān)心涂出格的問題。
3、給人偶打扮。就是按物品清單找服飾,一般都是上裝下裝鞋子帽子。找熟了就沒什么,剛開始找還是要費(fèi)點(diǎn)功夫。
在主菜單畫面,有個(gè)LOG,里面可以重玩游戲中的迷你游戲,也可以重看劇情。
此主題相關(guān)圖片如下:地圖.jpg

故事情節(jié):
第一幕:ALEXIA老夢見一個(gè)燃燒的印加城鎮(zhèn),最后一批慢慢走向寺廟的少女,其中一個(gè)少女那憂郁欲淚的眼神。于是決定去秘魯一探究竟,NICOLE當(dāng)然覺得為一個(gè)夢跑大老遠(yuǎn)不值得,但又不放心ALEXIA一個(gè)人,于是也決定利用假期一齊去傻冒。
開始找一堆物品,最終找到一片地圖碎片。
ALEXIA和NICOLE研究了一下地圖,認(rèn)為是給人撕的,上面標(biāo)示的地點(diǎn)值得一探,因此也就需要找一些羅盤之類的東西。
找一堆物品后,得到一些徽章的碎片,鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)碎片。以前的印加人用徽章上的小洞來確認(rèn)星座指認(rèn)方向,所以要拼碎片,拼完后要找出里面指示的星座,同樣右鍵旋轉(zhuǎn),星進(jìn)大洞,小星進(jìn)小洞。找到星座后,徽章著起火來,在地圖碎片上烙了幾個(gè)印。現(xiàn)在得出下步的方向——MACHU PICCHU。
第二幕:換了兩個(gè)場所,在第二個(gè)場所找到一個(gè)皇冠的碎片。后面的旅程中還可以找到6片碎片,找到的數(shù)量在MAP畫面右下角的皇冠顯示,需找全才可進(jìn)完結(jié)篇。
正當(dāng)ALEXIA檢查找到的皇冠碎片,夢中女孩現(xiàn)身,向她講述500年前的故事:最后的印加王Acahnalpa聽說了些神奇的外來人的傳說,(其實(shí)就是帶著槍炮的西班牙殖民地入侵者),并去會(huì)見這些外來人的首領(lǐng) Francisco Pizarro,當(dāng)然他馬上就被囚禁了,為獲得自由他只有答應(yīng)用一大間屋子的金銀珠寶來換,但Francisco以金銀珠寶是假的罪名將印加王絞死,消息傳到Quito,印加人的軍隊(duì)首領(lǐng)Ruminahui燒掉城市,在太陽圣女ALLACS們的幫助下,把金銀珠寶運(yùn)進(jìn)山里,讓西班牙人什么也得不到。現(xiàn)在珠寶仍在,她們一群少女的靈魂守護(hù)著,等待著INTI預(yù)言中指定的人來將她們釋放。
第三幕:CUZCO LODGE
NICOLE聽ALEXIA說了少女幽靈要她幫忙釋放靈魂的事后,大表懷疑,于是兩人找個(gè)旅館投宿稍作休息。夢中少女靈魂出現(xiàn),將ALEXIA帶到500年前的將軍前,將軍要求趕快收集財(cái)寶,以作收藏保護(hù)。收找完物品后,ALEXIA驚醒但亦明白了少女幽靈的用意,要找對地方才行。
第四幕:QUITO
ALEXIA改掉航班,決定先在附近收集多點(diǎn)信息。從一堆物品中找到一張市場地圖。
拼市場地圖,右鍵旋轉(zhuǎn),放的位置對就移不動(dòng),拼完點(diǎn)出現(xiàn)的方向標(biāo)。
市場找東西,找完去旅館找,
第五幕:LIBRARY
再去圖書館找。圖書館有皇冠碎片。找完物品要拼單詞,就是猜出單詞中印加字符的代替的英文字母。右邊的印加符號(hào)左邊的小窗可以看到選中的英文字母,小窗的左邊的旋鈕,上推從Z起,下拉從A起,選好4個(gè)字母后按下面的SUBMIT。可以留意一些簡單的單詞,像鉛筆、超級(jí)之類的。時(shí)間一到單詞不變,但印加字符會(huì)換位,好處嘛可以試試。
第六幕:LIARANIAN‘S HOUSE
ALEXIA和NICOLE在咖啡館討論下一步計(jì)劃,旁邊一俊男過來搭訕,說是考古學(xué)的學(xué)生PAOLO,想加入她們好寫論文,NICOLE很警覺地想拒絕,但ALEXIA卻很樂意地接納了他,并決定去圖書館館長家。
在圖書館館長家,館長要考考他們的歷史,內(nèi)容大都在第二幕介紹過了。單項(xiàng)選擇題,答完記得按SUBMIT,答錯(cuò)就試多幾次好了。
從一堆物品中找到一個(gè)皇冠碎片。
然后去市場、和旅館找物品。
第七幕:
在一山頂?shù)男∥萸埃粋(gè)老人在思忖,正在尋找ALLACS財(cái)寶的兩個(gè)女人和一個(gè)男人中有沒有預(yù)言中指定的人選,還是又一批的尋寶人?
在山上找物品。老人想占卜一下,一個(gè)拼圖關(guān),就是類似華容道的拼圖游戲。拼圖完成,老人知道預(yù)言快要實(shí)現(xiàn)了。
這時(shí)PAOLO偷偷潛入ALEXIA兩人的旅館房間,在手電筒的燈光找了一堆物品后,他知道自己明天去高地是跟對人了。
第八幕:HIGHLAND
在山上找一堆物品。
ALEXIA告訴PAOLO,是少女幽靈指引她去找住在那間屋子里的老人,據(jù)說是ALLACS的守護(hù)者。話說著已來到小屋前,老人說已聽少女幽靈提起過他們,并允許他們進(jìn)屋。
進(jìn)屋又找一番后,老人明白ALEXIA果然是預(yù)言中的指定人選,并讓ALEXIA兩人進(jìn)入秘道,但PAOLO除外,PAOLO只好留下,說老人很快就會(huì)讓他進(jìn)去的。
第九幕:TUNEL
秘道內(nèi)找了一堆物品后,發(fā)現(xiàn)地圖的另一半。
再找一番物品后,到達(dá)PAQASKA TOMN。大門上有個(gè)機(jī)關(guān),調(diào)整橫條角度,讓石子滾向齒輪。類似魔法水滴的玩法。
出門從一堆物品中找到了皇冠碎片。再往城中走(找物品),到達(dá)了AUACHUASI。里面一片漆黑,少女幽靈說要用音樂來撫慰神明,從而再現(xiàn)光明。要吹笛子,就是考記憶,完成一段就再加多2個(gè)音符再吹,一共四段,如果不記得就按PLAY重奏一次。
笛聲讓光明重現(xiàn)殿堂,穿過殿堂(找物品),左右有兩個(gè)門,右邊通往到達(dá)KAY PACHA。經(jīng)過一番搜尋,發(fā)現(xiàn)皇冠碎片和紅寶石。
然后去左邊的UKU PACHA,少女幽靈要求給UKU這個(gè)守衛(wèi)地下的神“貼貼金”,把碎片放回雕塑身上,右鍵旋轉(zhuǎn),放對位置就移不動(dòng)且有“咔嗒”的配音,最好確認(rèn)放正確不然放歪一點(diǎn)點(diǎn)都不知道。雖有時(shí)間限制,但時(shí)間到了碎片也不會(huì)打亂,所以不用緊張。
進(jìn)入U(xiǎn)KU PACHA后從一堆物品中找到繩結(jié)串,從而可以通往SAPA INCAS THRONE。
要過了繩結(jié)關(guān)才能進(jìn)入SAPA INCAS THRONE,就是消除游戲,同一繩上相鄰的結(jié)可以用互移,不同一條繩上的結(jié)不能互移。如果同一行或同一列同色就可消除。(
第十幕:
在出口,PAOLO突然拿著手槍出現(xiàn),自稱多虧了ALEXIA才讓他的發(fā)財(cái)大計(jì)容易了許多,并將ALEXIA兩人困在原地。ALEXIA很是傷心失望,NICOLE想法勸解,少女幽靈也現(xiàn)身鼓勵(lì)說房內(nèi)有很多出路的提示,要ALEXIA振作精神找找看。
經(jīng)過細(xì)心尋找(物品),她們進(jìn)入WEAPON CHAMBER,里面有很多武器,其中之一是毒鏢吹管。再往里走,找到飛鏢。回外面的房找到毒藥,三樣?xùn)|西拼成了一個(gè)厲害武器。
第十一幕:
逃出來后,少女幽靈要ALEXIA用印加特有武器——吹管對付PAOLO,PAOLO中麻醉鏢倒地,NICOLE把他狠狠地捆起來。兩人繼續(xù)上路,到達(dá)皇家大殿,在里面找到通往犯金庫的暗語。
第十二幕:
金庫大門有個(gè)奇怪大圓盤,ALEXIA兩人正在納悶,少女幽靈提醒她們看看找到的暗語。就是猜迷語,把猜中的事物轉(zhuǎn)到正中,全部都對門才會(huì)開。
金庫大門打開,找尋一番,并解決了華容道關(guān)卡,又得到三塊皇冠碎片。把收集到的碎片修復(fù)好皇冠,并將寶石碎片也鑲嵌好,右鍵旋轉(zhuǎn)。
機(jī)關(guān)啟動(dòng),三堵墻滑動(dòng),外面就是莽莽森林。
第十三幕:
少女幽靈現(xiàn)身感謝ALEXIA和NICOLE釋放她們的靈魂,這時(shí)連一直持懷疑態(tài)度的NICOLE也看到一群ALLACS太陽圣女們向外飛去。ALEXIA不禁要問少女幽靈為什么是她被選中,答案當(dāng)然是因?yàn)樗杏〖友y(tǒng),而且有INTI賦予的預(yù)言能力。
兩個(gè)月后的芝加哥,NICOLE開了一個(gè)印加專題畫展,正當(dāng)她與ALLACS談?wù)撝〖又校约癙AOLO可能正在監(jiān)獄里待著時(shí),PAOLO卻在暗處計(jì)劃著新的陰謀……
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