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水友原創(chuàng):劍圣攻略 追求極致的殺戮藝術(shù)

來源:樂游整理 日期:2011/9/15 11:30:14 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]開宗明義,先糾正一個傳統(tǒng)觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物!边@恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點。何為“拯救世界”?世界為何會出現(xiàn)危機?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。

XT-INDENT: 2em">一.英雄特性分析

開宗明義,先糾正一個傳統(tǒng)觀念上的錯誤:“無法刷起神裝拯救世界的近敏就是廢物!边@恐怕是大部分不喜歡這個英雄的人的觀點。何為“拯救世界”?世界為何會出現(xiàn)危機?沒有正確地理解,勢必帶著誤解去使用,效果自然不如人意。在理解之前需要的是認知,我們先來從技能上分析一下劍圣,然后去思考他應(yīng)該去做怎樣的事情,做得到怎樣的事情。

劍刃風(fēng)暴

滿級的F秒傷140,持續(xù)5秒,CD24秒。700的總傷害在半小時前都稱得上不俗,7-12級這個GANK黃金期基本更是一次F一條人命了。類似的技能有拍拍的雙重6連拍,打法來說都是爆發(fā)一次,后撤周旋,等待不算太長的技能冷卻完畢又可以再輸出一輪可觀的傷害。

還是拿拍拍來作對比,劍圣因為風(fēng)暴狀態(tài)下魔免,甚至可以不考慮卡CD而只考慮出擊角度,或接隊友技能直接黏上敵人核心法師。但風(fēng)暴畢竟算是個持續(xù)施法,而且要用自己的肉身去貼著敵人,因此保持自己狀態(tài)的健康很重要。舉個反面教材做例子:很多菜鳥JUGG裸鞋對著SV/PD之流上去轉(zhuǎn),別人就站著跟他對A他估計都要虛,更別說風(fēng)暴一過,馬上一個技能帶走。

風(fēng)暴是劍圣的核心技能,因此,具體打法上應(yīng)該圍繞著這個技能做文章。

治療守衛(wèi)

守衛(wèi)的移動速度增加了之后實用性大了很多。尤其是現(xiàn)在1級守衛(wèi)每秒治療2%,無論是單挑拼命還是一次大規(guī)模戰(zhàn)斗后的團隊回復(fù),效果都很可觀。推薦9級加一點,然后17級開始點滿。

致命一擊

令劍圣具有一定后期能力的技能,比較讓人不滿的是相位狀態(tài)下打不出暴擊。

無敵斬

強大但限制之處不少的技能。怕被小兵分擔傷害這一點就不說了,游戲中后期,敵人堆起護甲之后威力也要打折扣。不過,無敵斬跟劍刃風(fēng)暴一起,構(gòu)成了劍圣打法靈活的基礎(chǔ)。劍刃風(fēng)暴在小范圍戰(zhàn)斗中威力巨大,無敵斬針對落單者是一擊必殺。因此,劍圣可以根據(jù)場上具體形勢去考慮到底是去打這邊的團戰(zhàn),還是去斬殺單人帶線的后期/補經(jīng)濟的角色。

如前文所言,劍圣技能傷害不俗,是一個優(yōu)秀的GANK者。但他自身又是一個擁有致命一擊的敏捷英雄,加上劍刃風(fēng)暴能讓他在見縫插針式的FARM里高效地收兵/刷野,甚至只需要空運小凈化就能靠治療守衛(wèi)續(xù)航,在以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)之外具備了比別的GANK英雄更快發(fā)跡的資本。因此,劍圣的使用思路應(yīng)該是:利用自身的技能強勢期,積極尋求打擊對方的機會,優(yōu)先削弱敵人,再讓自己強大起來,依靠裝備優(yōu)勢取得勝利。GANKER就該去做GANKER的事情,無論是指責一個GANKER沒有辦法刷起來打贏別人團戰(zhàn)陣容A地板后期的,還是拿了個法師卻跑去刷錢美其名曰當核的,跟VS1級錘子3黃對點打DPS是一樣的荒唐。DOTA不是一個人的游戲,盡好本分,并且相信盡到了本分就一定能勝利,帶著這樣的心態(tài)去打我覺得才是最健康的吧。

二.爭議裝備點評。

劍圣和影魔的模型出眾,技能帥氣,自然吸引了大量愛好者。基數(shù)大了,質(zhì)量難免參差不齊。影魔尚且具有一個已經(jīng)在CW中飽經(jīng)考驗的裝備套路,而劍圣卻存在諸多具有爭議的裝備選擇。本文的第二部分將對游戲中常見的爭議裝備作一番分析。

1.相位還是假腿?

筆者是堅定的相位黨。在大量實戰(zhàn)中得到的經(jīng)驗是,高移動速度對于劍圣來說非常重要。

舉例說明:敵人出了破綻,讓劍圣有了貼身風(fēng)暴的機會,但是如果敵人本來健康狀況良好,一個風(fēng)暴的傷害只能將他打成紅血而不能擊殺,那么,后續(xù)的發(fā)展會因為裝備選擇的不同而存在兩種變化——1.出假腿的劍圣會看著敵人回去磕罐子;2出相位的劍圣可能一個加速補上兩刀把敵人砍死了。

劍圣在尋找擊殺機會的過程中,很講究對距離的把握。相位鞋的加速就是創(chuàng)造機會的利器,無論是上文所提及風(fēng)暴后的追殺,還是接近敵人時不可或缺的加速,甚至是獲得了單殺機會時,假如敵人掉頭逃跑,你能不能追上去進入大招施法范圍內(nèi)把他斬落馬下。第一部分中我們說過,劍圣是一個GANKER,他前期主要的輸出來源是風(fēng)暴,那么,假如你出假腿,你要殺的人出的是相位,他一個加速不就把你甩開了嗎?劍圣是創(chuàng)造機會的人,不是等待機會的人。更靈活的相位鞋顯然比起假腿要更適合他。

即使是團戰(zhàn)中,相位提供的穿兵能力讓劍圣能更靈活地走位,尋找適當?shù)臅r機切入,這一點比起假腿的8點屬性來說也顯得是無價之寶。相位移動中打不出暴擊那是追殺的事,都追殺了,估計也不差暴擊的血,只要砍得到就行了,總比假腿可能要追不上好。

2.先鋒盾的必要性。

理論上來說,先鋒盾非常適合劍圣——近戰(zhàn)GANKER就沒幾個不適合的,擁有魔免的劍圣再加上先鋒盾,硬得讓人頭疼?梢钥紤]在適當時機為后排的法師吃一部分技能,這樣,他們也能更好地為你掩護,提供輸出環(huán)境

但是在實戰(zhàn)中,劍圣因為風(fēng)暴的原因,一來會吃到的技能就少了很多,二來使用者本身也會考慮保持狀態(tài)健康,以免別人敢頂著風(fēng)暴對A。所以他并不像CG,BS那些需要更多地用肉身承擔傷害的近戰(zhàn)GANKER一樣對先鋒盾有那么大的依賴。因此,第一桶金個人建議是用來加強優(yōu)勢,把本來的技能優(yōu)勢期進一步延遲。我所推薦的是夜叉。移動速度攻擊速度攻擊力全加了,對劍圣來說簡直是標配。相位夜叉狀態(tài)下速度可以達到460,如虎添翼。說句題外話,劍圣這一身哈日造型,夜叉似乎也是把日本刀,這也蠻般配的?

3.中期大件:狂戰(zhàn)還是A杖?

A杖看上去有很多理由可以出:合成平滑,提供三圍和血量上限,對大招似乎也有可觀的增強。但是我要問,A杖加那點血,可以讓你該死的時候,也就是說被控制住了的時候,就不用死了?真的這么怕死的話還是去出個先鋒盾好。在對先鋒的分析時說過,劍圣的GANK主要靠風(fēng)暴輸出,因此對吸收傷害的要求不算太高,并且因為靠風(fēng)暴輸出,一個+10敏捷也沒太大作用。至于MP消耗,似乎還沒見過誰說劍圣缺藍的,骨灰大魔棒綽綽有余了。

至于對大招的加強,其實很雞肋。單殺時基本不存在一個LV3的無敵斬打不死的,見面上骨灰,開大,砍完接F,骨灰時間到了再上一個。兩千傷害估計少不了的。團戰(zhàn)的話,多出來的兩三下(就算這段時間里普攻又砍了一下),分攤到別的英雄身上,效果也不顯著了。這錢還不如拿去出個暗滅,砍人疼多了,團戰(zhàn)還給對面上了個群體破防。

劍圣一直被詬病的是什么?團戰(zhàn)無力。或者說,是無大招時的無力——這就是所謂不能拯救世界的近敏這個說法的來源吧?我覺得劍圣需要的不是進一步加強大招的威力,而是考慮一下如何讓自己在大招CD中時可以更有作為。他是一個自帶暴擊的敏捷英雄,敏捷成長2.85,實際上后期平斬沒有想象中那么不堪。

因此,中期大件的首選筆者推薦狂戰(zhàn),為后續(xù)的發(fā)展打下基礎(chǔ)?駪(zhàn)的好處,本區(qū)歷史上有很多帖子用數(shù)據(jù)來論證過,在此不再贅述。簡而言之,提供了可觀的物理輸出,充裕的魔法恢復(fù)讓劍圣可以無壓力地使用LV4的治療守衛(wèi)了。這兩點連同刷錢更快,是最為直觀的效果。

4.吸血道具的選擇。

一般而言還是會選擇瘋狂面具。HOD的話是為了撒旦作準備,但是劍圣畢竟只是偽后,拖到大后期對自己沒什么好處。祭品的話,則是因為法球沖突又不想放棄吸血時的選擇了。但是既然出現(xiàn)了別的法球更為優(yōu)先的情況(如對面有個全能,全隊只有你適合出散失),吸血也并非必需品——時下的團戰(zhàn)趨勢都是先切光醬油,而吸血是在核心對A時的作用更明顯。

瘋狂面具的好處除了眾所周知的對大招威力提升顯著之外,還有一些易于被忽略的地方。例如:一對一的強勢,具有逼迫對方出現(xiàn)失誤的能力。

5.隱刀,跳刀,及紅杖。

隱刀跟先鋒盾有點類似,都是理論上很適合。單殺,團戰(zhàn)幫助走位,無論是切入還是借助高速脫離集火都很好用。但是又陷入了A杖的悖論。實際上,筆者不太提倡一味地強調(diào)單殺。很多人太過追求尋求單殺機會,讓自己錯過了一些更輕松的小范圍團戰(zhàn),或者沒收到該收的兵線,這樣并不高效。至于團戰(zhàn),切入的話只會在第一次比較有效,接下來肯定會有針對。脫離集火這一點,我覺得如果需要利用到這項功能,場面或許已經(jīng)脫離掌控了。

隱刀看上去什么都不錯,可惜這東西作為一個中后期才出的裝備,他能提供的性能,筆者覺得不太值一個格子。無論是直接的攻擊力還是技能能發(fā)揮的作用,都略微中庸。

跳刀很多人認為是賣騷虐菜裝,其實不然。之前說過,劍圣殺人很講究創(chuàng)造出拉近距離的機會。那么,直接跳過去F其實是非常犀利的做法,跳刀提供了打破空間限制的能力,而劍圣兩個法術(shù)輸出技能都需求創(chuàng)造出一個適當?shù)目臻g,跳刀對他來說意義不小。但是倘若選擇了跳刀,那這一把里的劍圣定位更傾向于一個徹底的法術(shù)輸出者了?梢赃x擇相位—速出跳刀—補上先鋒盾,然后早點加滿治療守衛(wèi),采取一個更為團隊的打法。

紅杖在針對某些特定英雄時意義不凡,例如神靈武士。線上打順了可以讓你10分鐘出頭掏出紅杖的話,也是個不錯的選擇。

6.其他可能性的法球。

劍圣一般來說選的法球是吸血——畢竟最后還是要面對別人的物理DPS,對A時不能太虛。不過有時候散失,暗滅也有可選之處。

散失一般是針對特定英雄,暗滅則看重無敵斬中附帶的群體破甲。無敵斬算物理傷害,所以破甲的意義還挺大的。如果是選擇了跳刀先鋒這個團隊套路,那么后續(xù)的輸出武器我會考慮暗滅。

劍圣是一個技藝嫻熟的重要性遠大于理論精通的英雄,裝備的選擇對他來說并非重點。除了假腿和藍杖是筆者堅決抵制的之外,DOTA里大部分裝備都可以根據(jù)實戰(zhàn)情況選用。接下來要講的是游戲過程中應(yīng)該怎樣發(fā)揮自己最大的威力。

三. 游戲思路解說

這部分將講解在游戲不同階段應(yīng)該注意哪些細節(jié),如何思考,怎樣去打得高效。

游戲初期:

出門裝個人傾向于2樹枝1拳頭,2罐子,小凈化吃樹各1.拳頭可以為合成骨灰盒作準備,加了3點力量轉(zhuǎn)的時候底氣也足一點。壞處是補刀稍微會虛一點,JUGG 44-48的初始攻擊,抬手也不算很好,補刀一般。選擇了2罐子而不是2吃樹,考慮的是JUGG還是力求尋找機會去拼的,罐子的恢復(fù)速率比吃樹快了太多。

在線上,要善于捕捉機會。拿比較正規(guī)的一遠一近來說(暫時不討論311,筆者CW經(jīng)驗匱乏)完全可以在敵人補刀的時候貼上去轉(zhuǎn)。就算是力量英雄,吃了一次風(fēng)暴要么吃罐子,要么下一輪被帶走。有人以為一定要有擊殺的把握才出擊,那是錯誤的。不采取主動,縮起來補刀,那么就一直被點,被壓。不要想著一個風(fēng)暴就把人打死(能直接打死當然更好…),出了機會的話,一定要轉(zhuǎn),掌握住主動。

很多人有這樣的誤區(qū):JUGG要等隊友先手了才去轉(zhuǎn);蛟S在GANK期,JUGG擁有了相位鞋,隊友可以提前施放限制技能讓JUGG逼近。但在對線期,JUGG應(yīng)該是采取一種威懾式的站位,一旦出現(xiàn)可以黏上的時機,馬上貼上去開轉(zhuǎn),隊友再補上限制技能。這樣才能最有效地發(fā)揮輸出。在面對一些移動速度較慢(290及以下)的遠程英雄時,可以抓他們補刀的一瞬間接近,然后隊友技能跟上,開轉(zhuǎn),擊殺之。遠程英雄的血量一般撐不住一次風(fēng)暴+一個限制性技能的傷害和過程中的若干追打。

線上打到的第一筆錢,不要買回5,直接上相位。理由之前都分析過了。到6級的時候能不能順利創(chuàng)造出放大招的機會,干凈利落地斬殺敵人,這個時候是否有相位挺重要的。在10分鐘前力求打出“GANK三件套”——相位,骨灰,大魔棒。(大魔棒未必要急著合成,格子還夠用的時候可以是小魔棒樹枝和一些藥,有時候自己還要帶反隱。)骨灰+風(fēng)暴可以造成稅前850傷害,基本不會有人敢頂著對A。還可以收割掉空血逃走的敵人。一次400的治療量帶來的續(xù)航能力對自身保持健康意義非凡。

游戲中期:

這段時間里能否打出足夠的強勢,進入自己的節(jié)奏,決定了這一局的成敗。

09還是誰說過“我很少帶TP,而是觀察對面和自己隊友的動向,猜測下一次團戰(zhàn)有可能發(fā)生的地點,然后去那附近刷錢或者打野!辈粠P不敢茍同,但是對敵我雙方動向的觀察,是一個GANKER必備的素質(zhì)。敵人向哪個方位移動;如果敵人核心GANKER消失了,那么他有可能會打己方哪個英雄的主意,以便提前趕去作準備;判斷出敵人將要集結(jié)的時候,看看能否在中途截殺一個離大部隊較遠的英雄等等。以上這些,都是需要在游戲中思考的問題,帶著思考去打才能打得更有效率。

什么是效率呢?打個簡單的比方,就是你們準備拿一個塔,但是去到時發(fā)現(xiàn)敵人已經(jīng)集結(jié)好了,放出幾個AOE將兵線清光。那么這個時候需要等下一波兵,但是下一波兵來了也未必能打進去,他們可以故技重施。因為雙方集結(jié)的人數(shù)相當,防守方還擁有支援優(yōu)勢,此時對著干瞪眼是最愚蠢的做法。對水平自信的可以當機立斷判定立即進行強殺與否,至于筆者本人,認真打的時候肯定飛去別的路FARM了!皵橙讼M覀冊趺醋觯覀兙推荒菢幼!边@是筆者玩DOTA的準則。

推及到劍圣的應(yīng)用上,應(yīng)該充分發(fā)揮兩個技能的靈活性。比如,對方是3個英雄來GANK,或者欺負我方在附近戰(zhàn)力不足過來推塔,那么我們可以選擇打這一波小范圍。找好切入時機,劍刃風(fēng)暴在小范圍戰(zhàn)斗中威力巨大,配合無敵斬,基本可以做到干凈利落的收尾。(也可以無敵斬進場用風(fēng)暴收割,沒有定式,因時制宜。)但是,如果對方是4個英雄來抱團,那么我就要考慮一下,到底是去打這波團戰(zhàn)呢?還是去把他們的后期殺了?這個時候主DPS來參戰(zhàn)推塔的畢竟是少數(shù)。

一切強調(diào)效率至上,不要做無謂的對峙和蹲守,尋找敵人薄弱的環(huán)節(jié)給予打擊,見縫插針地收線,打野。每次出擊都找對重點進行輸出,不要打團的時候?qū)χ鴤人馬轉(zhuǎn)了半天不管后排的法師。細節(jié)都做好了,裝備會起得飛快。現(xiàn)在DOTA對GANK的獎勵做得還不錯,GANK收入頗豐。筆者通常的速度來說,15-18分鐘夜叉,30分鐘左右狂戰(zhàn)MOM。這個裝備程度面對埋頭FARM的傳統(tǒng)后期時,在那段時間里毫不遜色。

再來說說具體操作上應(yīng)當注意的地方。中期打架時,有轉(zhuǎn)就上去輸出,一般轉(zhuǎn)完了后撤一下避免成為集火點,磕個骨灰保持健康,看情況是配合隊友限制上去砍還是周旋,等待下一次的風(fēng)暴。4級風(fēng)暴24秒冷卻持續(xù)5秒,實際上等19秒就有第二次了,拉鋸式的小范圍追逐戰(zhàn),如果不是一邊倒的戰(zhàn)況,可以放出兩次風(fēng)暴。1級大招只有3下,出了夜叉也就4下,不要對著3個或以上的人放,因為大招攻擊選擇是隨機的,很有可能就是不砍你想要砍的人,回頭被人收割掉。吐槽一記:劍圣為啥不跟敵法換個模型,他開大的時候才是個瞎子。不知道有沒人在OMG里用敵法模型拿過無敵斬?那效果是不是跟空軌里幻影奇襲差不多…

總之,就算場面再逆風(fēng),到了7級,有了相位鞋,你也得去打架,你也要靠自己的努力一點點地扳回來。做好每一個細節(jié),利用好自己的技能強勢期,勝利的天平會向自己傾斜的。我一直有個疑問,為什么諸位高玩打路人的時候都說要自己刷起呢?打架是技術(shù)活,不利用自己精準的技能施放去帶領(lǐng)團隊走向勝利,反而讓“彩筆路人”肩負起這個重任?

游戲后期:

后期泛指35分鐘及更后。此時,戰(zhàn)火已經(jīng)波及雙方高地,大規(guī)模團戰(zhàn)不可避免。這個時候應(yīng)該怎么做不是泛泛而談可以說明的,在此僅講兩點。

      1.BKB的必要性和大招的使用。

如果對面陣容控制充足,那么BKB是不可缺少的。很多人說JUGG團戰(zhàn)不敢上去硬砍,其實這點來說,一把BKB足以解決?駪(zhàn)劍圣開了BKB上去砍,等小兵被分裂攻擊和隊友的AOE清光后再行施放無敵斬,這樣效果才好,而不是直愣愣地跑上去一開始就放大。

大招中夾雜普攻可以吸血,血量不足時放,一個大招可以起到一定恢復(fù)作用。就算是后期,大招也不用想著一下子打死幾個,能殺了核心就不要猶豫放大。有繞后直接砍核心的機會就不要錯過。

      2.打不開局面時怎么辦?

很多高玩告訴我們,打不開局面的時候就刷。筆者認為這種觀點現(xiàn)在已經(jīng)過時了。尤其是后期,被抓一次核心,等于被開一路或者送一個盾(那也差不多是開一路的后果)。劍圣不是真的大后期,要是打不開局面你去刷,實際上就是把 線刷給對面的大后期。面對FV或者是SNK這種決定性的后期,你6格了還是要被一個大秒掉或者一刀爆死。以己之短攻敵之長的事,我們不會做。

后期僵持中的時候,抱團GANK尤其重要。做視野,買霧,力爭找到對面的核心法師或者主DPS殺掉。要敢于主動出擊。對方支援怎么辦?倘若不是一字排開的團戰(zhàn),無敵斬無壓力地等待著他們呢。此時,無論從保證GANK成功率的角度來說,還是從針對后援部隊的打擊來說,無敵斬都意義非凡。那么,我們是不是該考慮一下,“打不開局面就去刷”這個所謂真理的正確性了呢?

四. 碎碎念式的總結(jié)

最后按慣例說說陣容之類吧。劍圣不存在太嚴重的相生相克,有冰女巫妖帶著當然最好,沒有的話也不是不能打。小狗打起來很頭疼,你要保持健康血量去轉(zhuǎn)他的話,他吸你的血比你對他的傷害更多;你不怎么健康的話他開個R打死你。不過靈活一點也不是完全沒辦法。相比而言,線上面對WR NW這種基本沒法殺的我更加頭疼。通常選擇游走去了。除此之外沒有別的值得說的隊友&對手。還是像本文一直強調(diào)的那樣,做好自己的本分,相信這樣就可以勝利。

另外,筆者缺乏311經(jīng)驗,煩請諸位在3人路對抗中有使用劍圣經(jīng)驗者指點一二。

至此,如何去理解,去使用劍圣的思路和技巧已經(jīng)講述完畢。為何我要選擇這個英雄作為撰寫攻略的對象呢?首先,劍圣是筆者為數(shù)不多可以用出個人特色的英雄之一。以筆者之見,用好劍圣,需要擁有良好的大局觀,懂得思考如何高效地安排自身的行動。同時,這也是成為一個優(yōu)秀的玩家必備的素質(zhì)。在此,筆者以劍圣的使用為例,引入了相關(guān)心得,希望能對諸位水友有所裨益。另外,劍圣對于筆者而言有著特別的感情,教會筆者DOTA的老師將這個英雄用得出神入化,在他身上我所領(lǐng)會到最寶貴的東西是:摒棄條件反射式的操作,取回在戰(zhàn)斗中思考的能力。

所謂真球迷,在自己主隊陷入低谷時仍不離不棄。對于自己喜歡的英雄,即使備受誤解,甚至確實不算強大,也應(yīng)該抱持著“讓它在自己手中煥發(fā)異于常人的光芒”這樣的信念。膜拜熱門誰都可以,挖掘冷門然后讓它成為熱門,才是值得頌揚的舉措。

最后送上一首覺得跟劍圣很襯的歌曲: late in autumn。 我覺得這首歌的感覺是,輕靈而不失優(yōu)雅的舉止,仿佛踏著舞步盤旋于戰(zhàn)場中。高階的劍圣使用者也可以給人予這樣的感覺吧——“從心所欲,回旋自如”。

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