[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著斗戰(zhàn)神游戲測(cè)試時(shí)間的一步步臨近,對(duì)游戲充滿期待的玩家也發(fā)揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來(lái)越多的建議。現(xiàn)在與大家一起了解斗戰(zhàn)神粉絲對(duì)于理想副本的描述吧。
隨著斗戰(zhàn)神游戲測(cè)試時(shí)間的一步步臨近,對(duì)游戲充滿期待的玩家也發(fā)揮了自己的奇思妙想為游戲提供了越來(lái)越多的建議。現(xiàn)在與大家一起了解斗戰(zhàn)神粉絲對(duì)于理想副本的描述吧。

說(shuō)到副本,大家的第一反應(yīng)都是一組人,進(jìn)一個(gè)獨(dú)立的空間,推BOSS。每天看著熟悉的道路,一樣的操作,相同的打法,清小怪,刷BOSS,每次都重復(fù)這這樣的動(dòng)作,但大家都沒有厭倦,副本的最大樂趣就在于爆裝備的喜悅,隊(duì)友的配合,和一個(gè)團(tuán)隊(duì)的默契培養(yǎng)。要讓一個(gè)游戲擁有更多的可玩性,副本是其中最重要的一環(huán),沒有之一。
現(xiàn)在大多游戲的副本都千篇一律,隨著大家的裝備越來(lái)越好,副本對(duì)于玩家的難度也越來(lái)越低,所以導(dǎo)致了現(xiàn)在大型的史詩(shī)級(jí)副本成了玩家的首選。因?yàn)橐恍┯螒虻母北倦S著玩家裝備越來(lái)越來(lái)好,原來(lái)需要一組人很艱難的才能過去,到現(xiàn)在2,3個(gè)人就能過,甚至能SOLO過,這樣FB 也失去了其本來(lái)的意義,也慢慢淡出玩家的視線,而只能作為大號(hào)帶小號(hào)的一種工具。雖然副本有著不同等級(jí)的限制,可一個(gè)等級(jí)大家的裝備也有著好壞的分別。
所以我覺得一個(gè)智能的environment也是勢(shì)在必行的,根據(jù)玩家的裝備,等級(jí)評(píng)分,副本里的怪物攻擊防御也有著不同層次的提高,這樣一來(lái)可以更增加大家對(duì)副本的熱情,每次都很認(rèn)真的對(duì)待,也能避免高低端玩家裝備的差距越來(lái)越來(lái),繼而更能增加打架對(duì)副本的期待,和認(rèn)真的態(tài)度。其次,注意副本BOSS的AI范圍,以前我玩過有些游戲可以把BOSS拉到復(fù)活點(diǎn),無(wú)限復(fù)活殺BOSS,這樣也就失去了想盡辦法干掉一個(gè)高等級(jí)BOSS的樂趣。副本怪物的標(biāo)注,適合散人玩家,團(tuán)隊(duì)的T可以標(biāo)注攻擊怪物的順序,能合理的引怪,不會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤拉怪的團(tuán)滅。
更加人性化的副本模式,怪物,BOSS技能無(wú)鎖定攻擊,玩家可以通過精妙的走位來(lái)躲避小怪,BOSS的攻擊,技能。副本死亡的懲罰,合理時(shí)間的能力弱化,金錢的部分掉取。以上就是我心目中的副本的樣子,我沒有玩過那種動(dòng)輒幾十個(gè)人打的副本,就作為玩小副本玩家的一些心理面想的智能的PVE系統(tǒng)。
其次,就是更加具有可玩性的戰(zhàn)斗副本。隨著副本的推進(jìn),一個(gè)副本的BOSS不會(huì)只有一個(gè),我們可以在打完一個(gè)BOSS后,增加隨機(jī)BUFF的獲取,每次得到的BUFF做成一個(gè)實(shí)體的物品放在包里,可以在面對(duì)下一個(gè)BOSS的時(shí)候使用,當(dāng)然BUFF的時(shí)間必須有限。BOSS隨機(jī)復(fù)活模式(限時(shí)),在面對(duì)下一個(gè)BOSS的時(shí)候,上一個(gè)BOSS 有一定幾率復(fù)活,當(dāng)然其攻擊,防御都有一定比例的下降,可以設(shè)定他在一定時(shí)間內(nèi),或者血少到一定數(shù)量時(shí)就能自動(dòng)消失,這樣也能在大家都熟悉了一個(gè)BOSS打法時(shí)候給大家一個(gè)驚喜(有午夜午夜提神,治療大小便不暢的功效~)。
副本怪物的智能語(yǔ)言,這就需要設(shè)計(jì)的YY了,雖然作為一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒颍蛟S多了許多怪物的智能讓大家覺得不倫不類,不過我個(gè)人覺得大家在副本的緊張情緒下,也需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,這就權(quán)當(dāng)一點(diǎn)副本中的笑料罷了。
關(guān)卡模式,最近聽說(shuō)許多游戲都在采取這種模式來(lái)做副本,不過個(gè)人覺得他們所說(shuō)的太繁雜,也失去了副本本身的意義。我們只需在最后BOSS的時(shí)候設(shè)定一點(diǎn)小小的障礙,或許是需要在以前經(jīng)過的途中把某個(gè)木樁A爛啊,或者就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打壞最好進(jìn)BOSS的門(但可以設(shè)定門可以自動(dòng)爆炸),某某近戰(zhàn)身先士卒的過去敲門最好只惹得命喪黃泉就不劃算咯。如果要路途中做什么的話,可以在進(jìn)副本的時(shí)候給與玩家一些提醒,也能在大家打怪的同時(shí)想想通關(guān)密碼哦。
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