[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時(shí)間這一設(shè)定讓游戲變得格外的簡(jiǎn)答,是不是這樣呢?到底子彈時(shí)間的存在有沒(méi)有必要呢?請(qǐng)隨我們往下看?
很多新玩馬克思佩恩3的玩家度反映子彈時(shí)間這一設(shè)定讓游戲變得格外的簡(jiǎn)答,是不是這樣呢?到底子彈時(shí)間的存在有沒(méi)有必要呢?請(qǐng)隨我們往下看?
子彈時(shí)間
子彈時(shí)間是《馬克思佩恩3》的核心游戲機(jī)制,新公布的中文影片則將重點(diǎn)著重在“子彈時(shí)間”的核心機(jī)制解析。策略性運(yùn)用子彈時(shí)間能夠扭轉(zhuǎn)逆勢(shì),更是玩家在游戲中生存的關(guān)鍵。
玩家觀點(diǎn):
個(gè)人覺(jué)得, 射擊游戲, 是玩槍法的, 有了子彈時(shí)間, 就沒(méi)挑戰(zhàn)性了,不過(guò)有些時(shí)候還是比較有用的, 比如被敵人火力壓制在掩體后面, 可以一個(gè)大跳跳出來(lái)。
我只能說(shuō)LZ你真的不適合玩《馬克思佩恩》,當(dāng)年的馬克思佩恩一代,是創(chuàng)造游戲中子彈時(shí)間的鼻祖。具體也是借鑒了暴力美學(xué)大師吳宇森作品的經(jīng)典。所以這游戲當(dāng)年也被譯為《英雄本色》,作為忠實(shí)的小馬迷(無(wú)論是發(fā)哥演的小馬哥還是游戲里的佩恩哥),可以從游戲中體驗(yàn)到許多經(jīng)典的瞬間。
沒(méi)有子彈時(shí)間,怎么能體現(xiàn)出暴力美學(xué)?玩這游戲不是讓你顯擺槍法顯擺技術(shù)的,是用來(lái)玩的,用來(lái)放松的,用來(lái)欣賞的。
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