[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]先說(shuō)說(shuō)克羅地亞這個(gè)拉力賽段,賽程很短,但是因?yàn)榈缆废喈?dāng)狹窄所以攻略難度很大,這是最早的拉力賽段,對(duì)于剛上手的新人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是地獄,但是實(shí)際上制作公司將這個(gè)賽道放在游戲的開(kāi)始階段其實(shí)也是用心良苦,本賽道將不斷督促玩家的控制方向的操作,因?yàn)樵谶@個(gè)賽道,任何一個(gè)過(guò)大的動(dòng)作都會(huì)導(dǎo)致失誤,而連續(xù)的三個(gè)發(fā)卡彎也讓玩家更早的學(xué)會(huì)剎車提前量和手剎的運(yùn)用,總體而言這是個(gè)很有魅力的賽段,狹窄的路段穩(wěn)定性是至關(guān)重要的一個(gè)因素。
先說(shuō)說(shuō)克羅地亞這個(gè)拉力賽段,賽程很短,但是因?yàn)榈缆废喈?dāng)狹窄所以攻略難度很大,這是最早的拉力賽段,對(duì)于剛上手的新人來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是地獄,但是實(shí)際上制作公司將這個(gè)賽道放在游戲的開(kāi)始階段其實(shí)也是用心良苦,本賽道將不斷督促玩家的控制方向的操作,因?yàn)樵谶@個(gè)賽道,任何一個(gè)過(guò)大的動(dòng)作都會(huì)導(dǎo)致失誤,而連續(xù)的三個(gè)發(fā)卡彎也讓玩家更早的學(xué)會(huì)剎車提前量和手剎的運(yùn)用,總體而言這是個(gè)很有魅力的賽段,狹窄的路段穩(wěn)定性是至關(guān)重要的一個(gè)因素。
接下來(lái)會(huì)給大家講解一些關(guān)鍵地段的剎車點(diǎn)選擇,當(dāng)然,各位看官的習(xí)性不同也會(huì)有不同的走位和剎車點(diǎn)選擇,我寫(xiě)的只能針對(duì)一些初心者。

第一個(gè)需要?jiǎng)x車的彎道,剎車點(diǎn)應(yīng)該參照右邊的小山包。

出彎要提前貼住內(nèi)道。

本關(guān)的第一個(gè)難點(diǎn)地段從這里開(kāi)始,接下來(lái)都會(huì)是很密集的彎道,上圖的部分剎車點(diǎn)參照左邊的廣告牌,可以靠著內(nèi)道入彎,彎心因?yàn)楸徽趽踝∷匀霃澮⌒摹?/p>

這里右邊的石頭擋住了彎心,其實(shí)后邊很寬敞,車頭可盡可能靠近右邊的石頭出彎。

前邊也是個(gè)欺騙性較大的彎角,剎車點(diǎn)可以等車完全過(guò)完右邊的石塊后剎車,輕剎即可。

輕輕滑入彎心。

迎來(lái)了本關(guān)標(biāo)致性的第一個(gè)發(fā)卡彎,剎車點(diǎn)放在快要進(jìn)入陰影處,當(dāng)然,也可以鐘擺式。

配合手剎切過(guò)彎心出彎。

來(lái)到一個(gè)較大的發(fā)卡彎,左邊的石頭可以作為參照物,剎車可以馬上配合向左打方向。

可以漂亮的將車橫過(guò)來(lái)滑過(guò)彎角。

又一個(gè)發(fā)卡彎,且入彎部分較窄,剎車應(yīng)盡可能提前,右邊缺失的一塊磚可以拿來(lái)做參照物。

切彎臨界點(diǎn),幾乎擦著石塊的邊過(guò)彎。

雖然沒(méi)有了剛才的連續(xù)彎道,但這也是個(gè)難點(diǎn)部分,連續(xù)的小型彎最后的部分因盡可能靠近右邊,然后可以降檔直接劃過(guò)前邊的左彎道。

前邊是一個(gè)連續(xù)高速?gòu)潱梢赃x擇在這里輕剎一下車,然后入前邊的那個(gè)左彎道盡量控制車輛不要打滑,然后可以連續(xù)攻略下一個(gè)右彎。
終點(diǎn)前的兩個(gè)彎并不困難就不上圖了,隨便輕剎一下就可以輕松攻略!
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