[樂游網導讀]本人接觸獵殺潛航2這一款游戲有3年了,火候到了時候就想開始探索更高層次,所以開始研究手動魚雷攻擊,獵殺潛航2的手動攻擊相對其他版本較為簡單,所以在準備探索其他版本的獵殺潛航的手動攻擊時,可把獵殺潛航2的手動攻擊作為一個過渡,當作是較為簡單的訓練。
本人接觸獵殺潛航2這一款游戲有3年了,火候到了時候就想開始探索更高層次,所以開始研究手動魚雷攻擊,獵殺潛航2的手動攻擊相對其他版本較為簡單,所以在準備探索其他版本的獵殺潛航的手動攻擊時,可把獵殺潛航2的手動攻擊作為一個過渡,當作是較為簡單的訓練。
手動魚雷攻擊教程。
一、認識TDC
TDC是torpedo data computer (魚雷數據計算機)的縮寫,是一種機械計算機,二戰中潛艇部隊均用類似裝備進行魚雷的準確攻擊,TDC的根本功能即為:設定魚雷回旋角,所以回旋角度數是TDC中的核心數據。該種計算機有一個重要的特點就是:回旋角的大小和魚雷航線誤差成正比。
①目標方位&目標航向:這是十分重要的數據,目標方位直接決定回旋角的度數,一般來說,攻擊最適宜的方位是在0-30度之間,再大的話,誤差就會直接導致魚雷脫靶。目標航向是需要進行手動采集的數據,并不是簡單的敵艦航向,而是要用到物理學上相對的思想。
②偏置角度:這是比較重要的工具,直白來說就是進行回旋角的精確的調整,對我個人來說這是一個很人性化的游戲設置,這對我們進行扇形魚雷發射帶來了很大的便捷。
③魚雷&目標速度:魚雷速度的調整無法在TDC上調整,必須在魚雷室中調整,依據不同的距離設定不同的魚雷速度。目標速度是最重要的數據,它的數據和目標方位、航向的數據一同計算并自動輸入回旋角度中。
④魚雷發射管選擇閥:用來進行攻擊時魚雷發射管的選擇,并選擇可攻擊的魚雷發射管。
⑤回旋角顯示儀:顯示有艇艏和艇艉的回旋角度數,可供檢查回旋角是否正確。
⑥當前航向:顯示U艇的航向。但作用不是太大,因為這種數據可以在領航室里得到更為精確的數據。
⑦目標距離:次要數據,但對于魚雷速度檔位的選擇十分重要。
⑧自動&手動開關:游戲中的設定,但是自從筆者使用手動攻擊以來,這東西就被看做是TDC的界面鎖了。
⑨魚雷發射按鈕:用于發射魚雷發射管選擇閥當前選擇的魚雷管中的魚雷。
⑩魚雷發射管狀態顯示燈:顯示魚雷管當前狀態,綠色為可使用,紅色為損壞或正在裝填魚雷,灰黑色為魚雷管已完全損壞或魚雷耗盡。
⑾魚雷計時器:用于估計魚雷命中時間,在手動攻擊中會有10秒以內的誤差,在攻擊后緊急下潛后十分有用。
二、數據的采集
①、按筆者的習慣,首先采集的是敵艦的航速,因為在隱蔽得當的情況下敵艦是不會隨意更改航速的。使用比較多也比較實用的方法即是吧主大人提供的“船長法”。

顧名思義,船長法就是通過圖鑒中敵艦的長度進行航速測定。如圖所示查找敵艦的類型,記錄其長度,同時獲得其吃水深度以便隨后定深。用潛望鏡或者更為精確的甲板觀測臺進行時間的采集,同時備一塊秒表。使用觀測儀上主要刻度標記船艏位置,一直等到其艉部航行至刻度處,讀出時間。使用公式:船長*常數1.944/讀得時間=航速(節)。(3.6/1.852≈1.944)這種方法的使用應在U艇靜止的情況下,在U艇工作室中還有更高的高人有其他更完善的測量方法,各位可以去學習,這里不過多闡述。
但在使用“船長法”時要注意,盡量使AOB角呈90度左右。
②、距離的采集。獵殺潛航2的各項設定還不如獵殺潛航3那樣成熟,沒有便捷的方法來通過桅桿的高度計算距離,所以距離的采集一般是使用BUG方法,因為即使真實度達到100%也會有“上帝之眼”的情況,所以目前只能用該方法,即使用直尺量出海圖上與敵艦的距離。
③、目標的方位:對于處理這種數據筆者的方法不是測量而是“守株待兔”,“守株待兔”是指把目標的方位在表盤上定死(比如定死為15°),等待敵艦駛入該方位(駛入15°)。因為通過測量出敵艦當前的方位而發動攻擊必定會有誤差,這是無法避免的。而使用“守株待兔”法則可以減少這一誤差,同時還可用精確攻擊敵艦的特定部位,比如戰列艦的彈藥庫(一般在炮塔以下)。至于選擇什么方位,盡量在0-30度之間,筆者本人喜歡定在15度,稱之為“黃金角度”。
④、目標的航向,這是一個重點,也是比較難以理解的難點。

圖1

圖2
從圖1我們可以看到目標的方位角度分為了兩個區域(我們可以看到偏置角度表亦是如此,實際上這是非常人性化的設定,原因在后文會提到):紅色區域和綠色區域,在這里我們把指針指向綠色區域的航向角度叫“綠色角度”,同理也有“紅色角度”。
敵艦的航向究竟如何測定?“那還不簡單?向圖2一樣量出敵艦的航向再輸入不就得了?”但實際這是錯的!筆者在前文中提到要用到物理學的相對思想,想圖2這種情況該如何輸入敵方航向?首先我們要搞清指針究竟是該指向左方還是右方,即搞清楚是“綠色角度”還是“紅色角度”,而讓人頭疼的是,這些角度是相對于U艇來說的,不是看它在海圖上的行駛方向,所以像圖2的這種情況,我們無法得到其敵艦航向這一數據,因為U艇根本沒有在圖中顯示出來。
這方面的問題,筆者探索了很長時間,最后總結下來一條定則(自己原創的,有點小自豪),我取名為“航向定則”,其實用方法和初中的安培定則差不多。方法如下:

伸出右手,四指指向U艇的大致航向(大致航向即可,因為我們只是在判斷指針方向,不需要精確。),拇指指向敵艦大致航向,然后不改變手的形狀,把四指豎直向上,此時拇指指右邊即為“綠色角度”,反之為“紅色角度”,如上圖所示,拇指指向右邊,即為“綠色角度”,記住:變換為四指向上時千萬不能翻轉手心手背,否則結果相反。
既然得到了指針所指方向,那么剩下的就好辦多了。但還是不能忘記相對思想,輸入的精確角度數為:己方航向—對方航向的絕對值,如大于180度,則輸入減去180度后的度數,因為輸入表中最大為180度。
⑤、魚雷室的工作。
魚雷室的工作就沒有那么復雜了,無非是定深,選擇魚雷航速檔位。定深定一般在敵艦出水上半米處,可造成巨大殺傷。魚雷航速的檔位要看距離目標的距離,一般1000米以內使用高速檔比較保險,筆者曾遇到多次因檔位選擇不正確而導致悲慘結局。

經典的攻擊方式。
這里主要介紹扇形發射。由于手動攻擊達不到自動那樣的準確度,輸入錯誤,誤差,都會導致精度不高,此時就有了一種攻擊方式:扇形發射。扇形發射是指兩枚或以上數量的魚雷呈扇形輻射狀發射出去,可有效提高精度,這也是真實戰斗中常用的方法,尤其在攻擊船隊時,可發揮出其最大效果。
在這里就要用到偏置角度表了,前文中提到的“人性化”即為:當敵方航向為“綠色角度”時,則控制發射出的第二枚魚雷偏置的方向時,偏置角度表的指針同樣也偏向
“綠色角度”。比如敵艦航向為“紅色角度”,那么在扇形發射時,第一枚之后的剩下魚雷都要進行角度偏置以達到扇形發射的效果,這時偏置角度表指針偏向的方向也為“紅色角度”。一般偏向的角度都為1度左右(攻擊同一艘軍艦時)。
附錄:
目標方位&航向單位刻度:7.5°
速度單位刻度:1.67knot
距離單位刻度:3.33hm
演習
首先發現敵方船隊。

準備攻擊,各項按計劃就緒!
TDC已解鎖!

魚雷室隨時準備定深。
發現敵船,鎖定,1,2號魚雷發射管準備扇形發射!船長135M,吃水6米 ,定深5.4米!航向:“綠色角度”90度,方位預定為“紅色方位”15度。航速已測定:11.4節。全體就緒,準備攻擊。


敵方距離:約2600hm,設定!

監視預定位

1、2號魚雷管準備扇形發射!
1號魚雷管,發射!

二號魚雷管,發射!(注意偏置角度)

魚雷均正確射出。

魚雷精確命中!

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