[樂游網導讀]遠征軍征服者是一款角色扮演類的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以征戰70多個戰場。
遠征軍征服者是一款角色扮演類的策略游戲,在這款游戲中,玩家可以征戰70多個戰場,并且有4中不同的難度可供玩家選擇,下面是玩家第一款的通關心得。
第一關通關心得
隊伍配置,基本就是2醫生(自己醫術要高,這樣治療隊員不占名額),2獵人(一開始肉量獲得的很少,等級高了會好點),1學者(不玩外交,一個足夠了),1斥候(晚上撿破爛收益不大),剩下都是戰士。
隊員個性選擇,個人選擇吧。盡量統一,對于“勇敢”特性的,開戰前不要用戰術嘗試逃跑會減士氣;戰勝不殺人對于“open-minded”會有士氣加成,諸如此類的。
關于camp,不要每次走到沒有行動點數才想起來camp,找huntering簡單的地方食物會多,后面兩次大戰的主線劇情都是camp觸發,遭遇埋伏和混血美女失蹤不分先后。晚上還有幾率遇敵,其中應該有回合或者地點觸發條件,具體不詳。學者和醫生都可以把“制造”點高,barricade還有那簡直就是燃燒瓶的油燈都很有用。至于tent和cart等也可以早點點出來。
關于士氣,除了晚上搞基事件,各種遇敵事件選擇加減以外,主要提高的方法就是給隊員加餐,有肉的話肉優先吃掉,就省得腌制了。
關于交易,市場經濟原則,需求決定價格,原則是有錢多買裝備,提升隊員實力。
關于負傷,看到有些帖子說治不好什么的,其實是這樣,自己滿醫療帶醫生,自己安排去治療大概廢4-5個草藥,可能會有觸發傷勢轉好或惡化的事件。moderate和harmless放著不管也有幾率自愈,至于critical和fatal等不治絕對惡化致死。戰斗結束時生命值高低與負傷無關,就算用醫生全奶滿,裝備差的,被打的多的也會嚴重負傷。這游戲里醫生實在是太重要了。
關于戰斗,2盾戰,2醫生,1獵人,1學者。戰術很簡單,找掩體,盾戰(盡快滿裝備)卡位頂住,學者和獵人后排,醫生中間加血。與近戰貼臉或者遠程警戒狀態下路過都會被白摸一把,而且所有單位移動力都超級強,兩回合足以貼臉,雖然斥候有不被白摸等等技能,但還是沒什么大用。隊形站好以后,學者先手普攻給一個“暴露弱點”的dot,然后一起集火。戰斗核心在于兩個醫生的技能CD,靈活運用暈人,盾墻,群體盾墻等等拖住,一次盡量秒一個。有些要撐10回合的戰斗,就要用到barricade堵路,地上撒鹿角給自己形成隊形的時間,還有無敵燃燒彈(會擴散持續3-4回合注意自己人)卡位撐,學者veteran等級的技能敵人群體減20輸出也很好用。該游戲遠程的命中率很低,獵人5-6格80%,其他職業就當娛樂了。薩滿可以一用,但是后面注定離隊,浪費經驗不值。通用的tactical move和其他倆技能靈活運用就可以了。
關于人物技能,盾戰》近戰+5防御》遠程+5防御》+10 endurance/Good patient +20治療量;醫生》遠程防御+5》move and shoot 疊加命中率;獵人和學者》sharpshooter -1格子》sexist》move and shoot。裝備有限盾戰的護甲武器,然后獵人學者的武器。
這游戲大小戰斗蠻多,但是套路一旦摸熟其實挺沒意思的,就是T卡位奶住輸出。
另外多存檔,按部就班的完成任務,沒有經驗等級裝備之前不要亂探險,只會悲劇。
文本量蠻大,會有各種事件,有耐心就看看,沒耐心就看自己回復的選項就可以了。
幾個主線任務,支線任務都不難完成,混血美女被拐走當祭品那個地方西北的山區,12回合內走馬路都未必能到,建議先存檔再找。撿石頭的收集任務沒做完,也沒興趣發圖了。
游戲感覺太過簡單,也可能是我選的正常難度的原因,玩過第一章沒有太大的期待和渴望后面的內容(BUG彈出)
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