[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家在游戲中可以通過各種不同的方式獲取游戲勝利,這也是游戲最大的樂趣之一。
文明5是一款戰(zhàn)術(shù)思想非常濃的游戲,玩家在游戲中可以通過各種不同的方式獲取游戲勝利,這也是游戲最大的樂趣之一,關(guān)于游戲戰(zhàn)術(shù),其實也并沒有具體的限制,只要適合自己,一樣是好的戰(zhàn)術(shù)。
切術(shù),RUSH流等戰(zhàn)術(shù)心得
首先,切術(shù)的精髓1人口力場傳教被不宣友不能交易現(xiàn)金極大地砍了一刀(當然I大自己揚言不買移民都是自己錘)。就算自己錘,最前面1到2個移民也會極大的拖延首都的發(fā)展速度。要知道首都的人口質(zhì)量一般是很高的,前期錘移民人口不夠之后遞減的錘子,金幣都會減少。特別是你有能力和電腦去搶一些關(guān)鍵的前期奇跡的時候人口差距就會更加明顯。無責任瞎想,要是BNW修正了0糧錘移民或者糧食不夠按照糧食溢出的等比例算產(chǎn)能,切術(shù)是不是直接就宣告死亡了呢= =?然后切術(shù)最重要的笑臉來源之一,葬禮也被砍了一刀,直接砍了一半的快樂。這也就是說切術(shù)的人口發(fā)力期恐怕還要被推遲。然后爆鋪連科技都順帶著懲罰了,這意味著前期放下的1人口城市人口杯笑臉卡住對科研恐怕反而是嚴重的負擔。最可怕的是,大家的錢都少了,無論你是交易還是騙錢,都更難得到大量的資金來強買基建補足小城市的人口。對切術(shù)的削弱看似毫無關(guān)聯(lián)實際上連在一起看整個就TM是一連環(huán)套,一刀快過一刀直奔I大JJ而去。I大,你還是老老實實讓切術(shù)成為時代的眼淚然后去發(fā)展二分箭吧。
眾所周知,傳統(tǒng)中1是個好政策。事實上它確實是個好政策,但是很可惜由于露天文化直接被砍成了一點,反點戲劇恐怕新版本發(fā)布的同時就宣告入土了,不過貌似仍然可以送經(jīng)院,以及如果夠蛋疼可以試試送同樂,效果在新版本應(yīng)該反而會好很多。12笑臉和四個文化建筑在BNW剛進文藝的時候絕對不是一個小數(shù)字了。
接下來是各種戰(zhàn)狂的RUSH流,影響,恐怕大部分情況下對于戰(zhàn)狂來說裝沒裝BNW都是一樣打架的OTZ要說影響,恐怕戰(zhàn)狂的極限速度達不到85T之高了。畢竟不能騙現(xiàn)金對于極限流并不小。但是蠻族營地成為歷史遺跡,大戰(zhàn)發(fā)生點成為歷史遺跡,恐怕BNW前期還是會變成以戰(zhàn)爭為主題。當然,不是前期打出去,而是通過持劍種田來獲得盡可能多的文化來源。畢竟BNW之前的文化來源基本都砍了,開政策恐怕會變得更難。所以我個人認為黃金城對非西班牙文明也不再是個500金的遺跡,而富士山,富饒山的地位應(yīng)該也會得到相應(yīng)的提升。同時感覺基本開局的戰(zhàn)爭也就奠定了整場的站隊,畢竟國家議會看起來簡直就是op的= =說遠了OTZ,總之,BNW對戰(zhàn)狂的影響應(yīng)該是最小的
接下來是精鋪的各種流派。精鋪本身的劣勢在于后勁不足,但是這個不足在BNW里得到的變相的修正。首先是商路的出現(xiàn)使得主城搶中后期的奇觀更加有力,同時如果不是奇觀控主城也有豐富的產(chǎn)能去支援分城的后續(xù)基建。前期不用造那么多移民節(jié)省下來的錘子可以更果斷的分配給造兵來打野給后續(xù)發(fā)展積攢文化優(yōu)勢和迅速清掃城邦任務(wù)。更蛋疼的是,精鋪前期更不容易陷入經(jīng)濟危機中。畢竟城少,傳統(tǒng)本身對經(jīng)濟有一定的補充,人口自由度也更大不用動不動鎖山頭。順便,不要真的以為文化來源砍了精鋪的文化就真的會低很多,精鋪的文化就我個人而言有相當?shù)囊徊糠謥碓从隍庞?,而看起來改版后的宗教更傾向購買建筑和創(chuàng)教獎勵,當然我這種拿神之鼓舞信仰戰(zhàn)士的例外OTZ
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