[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在文明5美麗新世界里面,很多設(shè)定都與前作有很大不同,對(duì)于城市的發(fā)展,除了外交,更加重要的就是貿(mào)易。
在文明5美麗新世界里面,很多設(shè)定都與前作有很大不同,對(duì)于城市的發(fā)展,除了外交,更加重要的就是貿(mào)易,而且對(duì)于小城或者衛(wèi)星城的發(fā)展其實(shí)也是非常重要的,下面是衛(wèi)星城發(fā)展攻略。
衛(wèi)星城發(fā)展攻略
一、衛(wèi)星城的概念
從歷史上來說,衛(wèi)星城是在英國工業(yè)革命之后,在“花園城市”理論的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。
衛(wèi)星城(Satellite Ctiy)就是地處大都市周邊、同大都市的中心城區(qū)有一定距離、具有一定數(shù)量人口規(guī)模、并且同大都市中心城區(qū)有著密切聯(lián)系的新興城鎮(zhèn),猶如地球的衛(wèi)星一般,故形象的稱其為衛(wèi)星城。
衛(wèi)星城鎮(zhèn)作為一種積極的城市規(guī)劃理論出現(xiàn),已經(jīng)有80余年歷史。1924年阿姆斯特丹召開的國際會(huì)議,把它列為限制大城市惡性膨脹的方法之一。
衛(wèi)星城是現(xiàn)代化大城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它可以分擔(dān)中心城市的一部分功能,按主導(dǎo)職能分為工業(yè)、居住(商業(yè))、科研與文教3類。最終與中心城市綿延相連,形成大都市圈。
第一代衛(wèi)星城即臥城,居民的工作和文化生活仍在主城;
第二代衛(wèi)星城則有一定數(shù)量的工廠企業(yè)和公共設(shè)施,居民可就地工作;
第三代衛(wèi)星城,基本獨(dú)立于主城,具有就業(yè)機(jī)會(huì),其中心也是現(xiàn)代化的;
而現(xiàn)階段的第四代衛(wèi)星城,為多中心敞開式城市結(jié)構(gòu),用高速交通線把衛(wèi)星城和主城聯(lián)系起來,主城的功能擴(kuò)散到衛(wèi)星城中去。建立衛(wèi)星城的主要目的是為了控制大城市人口過分膨脹,疏散大城市的部分工業(yè)和人口,同時(shí)也是為了抵銷大城市對(duì)周圍地區(qū)的人口吸引力。
可見,衛(wèi)星城具有小型、高效、分工明確的特點(diǎn),是城市發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。
文明5中也是這樣,大城市發(fā)展到一定程度,繼續(xù)發(fā)展就會(huì)越來越低效,甚至陷入糧食》人口》糧食死循環(huán),此時(shí)適當(dāng)控制城市人口規(guī)模,轉(zhuǎn)而增加城市數(shù)量就顯得很有必要。
二、文明5中衛(wèi)星城模式的可行性
文明5不同于現(xiàn)實(shí),不是有農(nóng)田、有荒地就能征用建城的,別忘了城市間距三格限制。如果需要鋪城的時(shí)候沒有地方鋪,談?wù)撔l(wèi)星城就意義不大。
幸好資料片美麗新世界為中期鋪城提供了可能,對(duì)前期的笑臉的削減,以及新增的城數(shù)科研懲罰,都限制了前期的鋪城規(guī)模。于是,在工業(yè)時(shí)代仍能看到大量的鋪城空間,AI的大規(guī)模擴(kuò)張也會(huì)在工業(yè)時(shí)代之后。
如果玩家從開局就有衛(wèi)星城的意識(shí),鋪城的時(shí)候中間或后方預(yù)留一些鋪城點(diǎn),完全可以獲得更多的鋪城空間。
可見,鋪城空間并不是問題,但是鋪城必須要有笑臉支撐,最起碼超過10紅臉你沒法再造移民。
工業(yè)時(shí)代的意識(shí)形態(tài)提供了大量的笑臉政策,這些笑臉雖然都不是全局笑臉,但足以抵消人口帶來的紅臉。所以單從笑臉的消耗來說,真正限制鋪城數(shù)量的是全局笑臉,也就是城市數(shù)量消耗的全局笑臉。
再看一下衛(wèi)星城人口增長情況,下表只是一個(gè)簡單的人口增長估計(jì)。(表格計(jì)算公式出了一點(diǎn)小錯(cuò)誤,已更正)

可以看到在資金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增長可以說是爆炸式的。同時(shí)可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8個(gè)),并且4糧地塊充足,引水渠并沒有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也沒有很大必要性。所以只要地形足夠好,引水渠和化肥可以二選一。
但是這只是一個(gè)理想模式,每個(gè)城實(shí)際情況會(huì)差別很大,大多數(shù)情況下也不需要12個(gè)人口。如果城市缺糧,糧倉、水車、航海城邦等都可以考慮,甚至醫(yī)院、商隊(duì)也可以作為補(bǔ)充。
衛(wèi)星城對(duì)中心城市的依附關(guān)系,主要表現(xiàn)在主城對(duì)衛(wèi)星城的資金支持(購買建筑),以及城市地塊的借用。
衛(wèi)星城模式的好處是,以盡快進(jìn)工業(yè)時(shí)代、開意識(shí)形態(tài)為目標(biāo),中期鋪城可以避免前期暴鋪對(duì)外交的影響。但要注意發(fā)展商業(yè)和相關(guān)科技,以支持衛(wèi)星城的發(fā)展。
從理論上來說,衛(wèi)星城模式最高效的玩法應(yīng)該是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商業(yè)采購打折。這樣城市鋪下之后就有4人口,連路不虧,標(biāo)準(zhǔn)地圖每城只消耗2笑臉。同時(shí)高效工人,保證了地塊開發(fā)速度。
三、衛(wèi)星城的科研貢獻(xiàn)
大家最關(guān)心的恐怕就是鋪城對(duì)科研的影響了,科技是文明游戲最核心的內(nèi)容,如果衛(wèi)星城只能拖累科研,其存在的價(jià)值就會(huì)大打折扣。
下表是各個(gè)時(shí)代的平均科技成本(加權(quán)平均),標(biāo)準(zhǔn)大小的地圖,每增加一城,會(huì)增加5%科技成本。

注:最高科研產(chǎn)出按標(biāo)準(zhǔn)4人口計(jì)算,默認(rèn)建成上一個(gè)時(shí)代科研建筑,最低科研產(chǎn)出是不轉(zhuǎn)科學(xué)家、扣除理性政策加成的情況。大學(xué)按33%加成計(jì)算。
可以看出,鋪城后不轉(zhuǎn)科學(xué)家會(huì)拖累科研;在滿科研建筑、滿科學(xué)家的情況下,即使不開理性也是可以接受的,衛(wèi)星城對(duì)科技勝利也會(huì)起到正面作用。
這就突出了現(xiàn)金的重要性,所以商業(yè)政策一般要開到右二---購買25%折扣,同時(shí)移民安置和摩天大樓政策的價(jià)值也得到了體現(xiàn)。
衛(wèi)星城也是逐步發(fā)展的,在追求科研產(chǎn)出的模式下,鋪城之后4人口,買圖書館、大學(xué),塞兩個(gè)科學(xué)家,如果剩下的兩人口工作在4糧地塊,會(huì)有兩個(gè)余糧,可以慢慢補(bǔ)建筑、長人口。缺糧可以優(yōu)先糧倉,維護(hù)費(fèi)1金的建筑都是超值的建筑。
下表是四人口模式下城市的科研潛力,作為上表的補(bǔ)充。

從上面的數(shù)據(jù)表可以看出,單從科研產(chǎn)出來說,超過4人口,人口質(zhì)量就會(huì)大幅下降。但是靠建移民來維持不餓死,并不可取,一般來說人口長到6,加上糧倉、醫(yī)院就可以維持4個(gè)專家。
四、衛(wèi)星城的商業(yè)潛力
可以用衛(wèi)星城構(gòu)建出一個(gè)商業(yè)帝國嗎?
這個(gè)想法很有意思,但是現(xiàn)實(shí)是殘酷的,商業(yè)的發(fā)展離不開工業(yè)。
衛(wèi)星城由于建城比較靠后,在塞滿科學(xué)家的情況下,靠自身的產(chǎn)能干不了多少事,主要的建筑一般都要靠買。
購買商業(yè)建筑是一個(gè)很簡單投資問題---錢生錢,先看一張計(jì)算表。

注:表中已經(jīng)給出了折扣計(jì)算公式,商業(yè)右二25%,大本鐘15%,摩天大樓33%。
每個(gè)專家+2金幣,未開滿商業(yè)政策的情況下,等同于貿(mào)易站的收益,不再分開討論。
在最高折扣下市場、銀行、證券交易所買全套需要990金幣,單獨(dú)買的話,顯然購買貴的建筑最劃算。
這可以參考:技術(shù)貼!——花錢直接買建筑物或部隊(duì)的計(jì)算公式,沒有發(fā)現(xiàn)新版本有什么變化。
考慮到從ai那里可以獲得無息貸款,如果想當(dāng)回合收回成本,城市基礎(chǔ)金幣產(chǎn)出需要達(dá)到(990/30-10.5)/0.75=30,一般的城市是無法做到的。中心城市做不到,衛(wèi)星城更做不到。這意味著投資回本至少30回合以上,對(duì)中心城市來說,30回合足以錘出所有商業(yè)建筑了。
對(duì)一個(gè)四人口的衛(wèi)星城,這里還有一個(gè)虛擬回合金貸款的問題,如果你的盟友有足夠的現(xiàn)金,投資購買全套商業(yè)建筑,當(dāng)回合就可以用回合金收回24.5×30=735金幣,相當(dāng)于只投資990-735=255金幣,然后背上每回合14金的債務(wù)。
下圖是假設(shè)玩家有990金幣,市民無金幣收益情況下,貸款和不貸款現(xiàn)金變化情況的對(duì)比圖。

從這個(gè)圖可以看到盟友的重要性,但是從純收回投資的時(shí)間點(diǎn)來看,無息貸款僅僅是增加了可用現(xiàn)金量,投資商業(yè)建筑的獲利周期仍然過長,這時(shí)候需要用錢做更重要的事情。
由此可見,一般情況下,購買商業(yè)建筑是很不劃算的投資,需要仔細(xì)斟酌,除非離游戲結(jié)束時(shí)間尚早,又沒有時(shí)間自己建商業(yè)建筑,或者你有大量的現(xiàn)金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商業(yè)家。在商業(yè)投資方面,主力城和衛(wèi)星城相比并沒有太大的優(yōu)勢。
對(duì)衛(wèi)星城來說,商業(yè)建筑還是要靠自建,能錘出多少算多少。
當(dāng)然可以花點(diǎn)錢買石工坊、工坊之類的建筑,如果有政策給工坊加笑臉更要優(yōu)先買。這個(gè)帳很好算,如果讓你在一個(gè)必建的建筑序列里選擇一個(gè)建筑跳過去,當(dāng)然首選有加速功能的建筑。
需要指出的是:衛(wèi)星城的還有一個(gè)隱形收益---圈資源的收益,工業(yè)時(shí)代還能圈奢侈品的情況很少見,但并不是沒有,特別是一些小島上經(jīng)常會(huì)有收獲。
能圈奢侈品要優(yōu)先圈,沒有奢侈品就優(yōu)先戰(zhàn)略資源,這些都是可以賣錢的東西。以現(xiàn)在的游戲版本,馬鐵中后期仍可能賣出,而且可能性很大。
雖然商業(yè)投資不劃算,但是衛(wèi)星城有一個(gè)轉(zhuǎn)型的選擇,在沖完需要的科技之后,城市可以向產(chǎn)能、商業(yè)轉(zhuǎn)型,這對(duì)文化、征服、外交等勝利方式尤其有用。
另外,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)了飛城的好處,如果能飛個(gè)好位置,衛(wèi)星城作為商路出發(fā)點(diǎn)的收益,可能會(huì)遠(yuǎn)高于你現(xiàn)有的一些商路,ai也可能會(huì)連商路過來。
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