[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面破敗王者之刃是一件非常強(qiáng)的武器,也是主carry比較好的武器。
LOL里面破敗王者之刃是一件非常強(qiáng)的武器,也是主carry比較好的武器,如何通過裝備的搭配獲取最大的物理攻擊呢,下面是破敗王者之刃心得技巧,以及裝備選取分享。
破敗王者之刃心得技巧分享
最近一直在考慮,如何才算正確的使用了
破敗王者之刃,而且我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)對(duì)于物理輸出英雄來(lái)說,同時(shí)提供攻速和攻擊特效的裝備太少了,不過這倒不一定是件壞事。
物理傷害擁有很高的成長(zhǎng)性,因?yàn)槊考b備都能增強(qiáng)已有屬性的價(jià)值,比如說你花在購(gòu)買
上的1550金幣也同時(shí)稍微提升了你的攻速,暴擊和護(hù)甲穿透的價(jià)值。
當(dāng)然了,屬性之間的互相增益也不是物理傷害的特權(quán),增加AP也能增加減CD和法術(shù)穿透的價(jià)值,撐血也能提升護(hù)甲和魔抗的作用。LOL的魅力之一,就在于如何用正確的出裝方式,讓你有限的金錢發(fā)揮最大的作用。
• AD能夠和暴擊、護(hù)甲穿透和攻速共同提升
• 攻速能夠和AD、護(hù)甲穿透、暴擊和攻擊特效共同提升
• 暴擊能夠和AD、攻速和護(hù)甲穿透共同提升
• 護(hù)甲穿透能夠和AD、攻速、暴擊和物理系攻擊特效共同提升
• 物理系攻擊特效能夠和攻速和護(hù)甲穿透共同提升
在所有能夠提升的屬性中,到底什么才是最需要的?先從AD屬性開始看吧,這應(yīng)該是最容易想到的。
AD和所有和物理攻擊有關(guān)的屬性都有緊密的聯(lián)系,除了一些攻擊特效。攻速裝可以讓傷害輸出更為頻繁,暴擊裝能讓你在打出暴擊時(shí)傷害翻倍,護(hù)甲穿透則能讓敵人堆護(hù)甲對(duì)你輸出的影響降低。
然而,就像剛剛說過的,AD對(duì)攻擊特效沒有提升,就像
的被動(dòng)。這樣一來(lái),提升兩個(gè)彼此互不相干的屬性似乎就有點(diǎn)“浪費(fèi)”了。我的意思倒不是說
+
這樣出不好,
提供的很多屬性也確實(shí)是
所需要的,只不過
和
更搭而已。
那么在這種情況下,到底是繼續(xù)堆AD,忽略掉
的被動(dòng)呢,還是出護(hù)甲穿透來(lái)提升綜合屬性,亦或是出暴擊來(lái)配合
?
這時(shí)你的選擇不外乎兩種:
• 護(hù)甲穿透
• 攻速
關(guān)于護(hù)甲穿透這里不做過多討論,只需要知道雖然護(hù)甲穿透和
的被動(dòng)沒有直接關(guān)系,但護(hù)甲穿透本身確實(shí)是很強(qiáng)力的屬性。先記住這點(diǎn),然后再來(lái)看看攻速怎么樣。
單純提供攻速的大件其實(shí)不多,一般來(lái)說都是和其他屬性捆在一起的,比如攻擊特效和暴擊,不過這些和這會(huì)我們要解決的問題關(guān)系不大。
有一個(gè)很簡(jiǎn)單的道理,如果你能根據(jù)情況購(gòu)買正確的裝備,你就能比那些沒搞清情況的人打出更高的輸出。出裝也是實(shí)力的一部分,能夠靈活出裝的人上分絕對(duì)要比只會(huì)按照推薦裝備走的人快得多。
為了從
的被動(dòng)技能中挖掘最大的價(jià)值,我們需要一件既有護(hù)甲穿透又有攻速的裝備,可惜LOL沒有這么一件裝備(曾經(jīng)的
……——譯者注)。那么該如何選擇呢?
• 
• 
• 
看到這三樣你一定在想:如果我推薦出前兩樣,那我一定腦子有坑。在大多數(shù)情況下確實(shí)如此,不過話說回來(lái),如果只考慮怎么樣通過堆攻速最充分的利用
的被動(dòng)而不考慮護(hù)甲穿透的話,那這兩樣說不定真是最佳選擇。
是游戲中加攻速最多的裝備,而
則和
(不過這是一件AP攻擊特效的物品,你肯定不會(huì)想靠它來(lái)提高
的傷害)還有
并列第二。
這件裝備其實(shí)不像想象中那么差勁。它提供的攻速就已經(jīng)具有很高的性價(jià)比了,何況還有被動(dòng)技能,不過通常認(rèn)為這件裝備不那么強(qiáng)力,因?yàn)樗淖饔盟坪鹾彤?dāng)前的游戲版本不太搭調(diào)。ADC,或者說射手的任務(wù)(真的很少有人會(huì)出
,除了
)通常是盡快解決掉對(duì)手的前排坦克,然后才能干掉后排的脆皮英雄,或是保證自己的生存。
這件裝備最大的問題就是在很多時(shí)候,你需要集中攻擊某一個(gè)目標(biāo),而它卻把你的傷害分散到了太多人身上。正所謂傷其十指不如斷其一指。所以說,作為一個(gè)ADC,最好不要出
,除非你要追求高攻速,并且有一套以它為核心的裝備套路。
而在另一方面,
,倒可以算是
不錯(cuò)的搭配之一,對(duì)ADC或者是
和
來(lái)說都可以,不過就目前而言可能不是最上乘的選擇。我想其中的原因就是在當(dāng)前版本,
仍然是非常強(qiáng)大的一件裝備,對(duì)于上單英雄來(lái)說完全可以代替
,這樣同時(shí)讓他們打消了購(gòu)買
的念頭,除非他們需要
提供的韌性。
而對(duì)于ADC來(lái)說,他們總是在追求更高的輸出,只有在忌憚對(duì)面某些爆發(fā)型英雄比如
和
的時(shí)候才會(huì)出防御性的裝備,這很可能就是我們見不到
的原因。
提供的傷害不如
多,除非你能將減CD的作用發(fā)揮到最大,而且對(duì)生存能力也沒有實(shí)質(zhì)性的提升。一般來(lái)說,想要活的更長(zhǎng),提升自己的護(hù)甲或者魔抗才是正道。
綜上所述,在目前這個(gè)時(shí)期,想要在做出
之后進(jìn)一步提升傷害,尤其是對(duì)ADC來(lái)說,最好還是在擁有了
和
的攻速之后,走高AD或是護(hù)甲穿透的路線。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.chengbote.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論