[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃內(nèi)測(cè)想必很多玩家都體驗(yàn)過,這款作品漫畫式的畫面風(fēng)格有些類似DNF,游戲中獵刃星是個(gè)單刷能力比較強(qiáng)的職業(yè),不過想要玩好這個(gè)職業(yè)也需要掌握一些技巧。
最近疾風(fēng)之刃內(nèi)測(cè)想必很多玩家都體驗(yàn)過,這款作品漫畫式的畫面風(fēng)格有些類似DNF,游戲中獵刃星是個(gè)單刷能力比較強(qiáng)的職業(yè),不過想要玩好這個(gè)職業(yè)也需要掌握一些技巧。
獵刃星加點(diǎn)攻略
如果你只是一個(gè)新手,來無腦拖技能的。那么請(qǐng)把下面的技能拖走。通用LV.M沖刺LV.M沖刺·前滾LV.-基礎(chǔ)精通LV.M急遁獵刃星LV.2手里劍LV.8瞬殺LV.M術(shù)法·突刺LV.1特殊技·鬼影步LV.M術(shù)法·升天·墮LV.1三連殺LV.M忍法·連環(huán)手里劍LV.1EX·瞬殺LV.M術(shù)法·升天LV.M忍法·四方斬LV.M忍法·替身術(shù)LV.M術(shù)法·鬼影爪LV.1EX·術(shù)法·鬼影爪LV.1忍法·升天手里劍LV.M忍法·起爆符手里劍LV.M術(shù)法·爆空遁LV.1忍法·暴雨手里劍LV.1忍法·隱身術(shù)LV.1術(shù)法·風(fēng)藏毒LV.M忍法·旋風(fēng)手里劍LV.M為滿級(jí)、LV.-為不點(diǎn)亮剩余SP:30 【※推薦用在隱身和升天手里劍上】
當(dāng)前版本技能解析(個(gè)別被動(dòng)技能略過)

手里劍:點(diǎn)到LV.2的原因不必多說,是為了配合忍法連環(huán)手里劍觸發(fā)三段效果。手里劍的傷害在后期略顯不足,出了覺醒之后也是必然作廢的一個(gè)技能。在當(dāng)前的版本,只建議大家點(diǎn)到2級(jí)。不推薦點(diǎn)滿。(技能變動(dòng):初始CD減少)

瞬殺:依舊推薦大家點(diǎn)到8級(jí),為了流血的被動(dòng)。雖然該技能在滿級(jí)的CD為6.8s,但是依舊不推薦點(diǎn)滿。因?yàn)樗⒉皇谦C刃的主輸出技能,而且點(diǎn)滿后的傷害并不客觀。建議把SP留給其他技能,這個(gè)技能只是用于突進(jìn)和疊加流血層數(shù)。(技能變動(dòng):初始CD增加,滿級(jí)CD減少)

突刺:獵刃的高輸出技能之一,點(diǎn)滿。1層流血增加10%的額外傷害為它7482%的面板數(shù)值得到了更大的提升,并且改版后的CD減少,總傷害上調(diào)。沒有不點(diǎn)滿的理由。(技能變動(dòng):初始CD減少,滿級(jí)CD減少、技能總等級(jí)增加、平均成長(zhǎng)傷害減少、SP消耗減少,SP總消耗、總傷害提升)

特殊技:只建議點(diǎn)1。初始CD由8s增加到了18s,當(dāng)前版本對(duì)這個(gè)技能無疑是一個(gè)削弱,雖然這個(gè)技能本來就沒什么太大的用處,這次的更改讓玩家們能夠更果斷的舍棄這個(gè)技能了。(技能變動(dòng):初始CD增加,滿級(jí)CD減少)

升天·墮:略過...

三連殺:建議點(diǎn)1,不建議舍棄,不建議點(diǎn)滿。這個(gè)版本看上去是對(duì)這個(gè)技能有了一個(gè)加強(qiáng),但是本人依舊不推薦點(diǎn)滿。這個(gè)技能沒有無敵,而且是攻擊三下,并且會(huì)把怪物踢向正面。對(duì)于獵刃這種高爆發(fā)的職業(yè)來說,這個(gè)技能無疑只是銜接用而已。部分人選擇舍棄這個(gè)技能去選擇貓爪,原因是因?yàn)樨堊梢辕B加流血。對(duì)這種做法,個(gè)人并不推薦。因?yàn)樨堊Φ尼尫艜r(shí)間過長(zhǎng)并且沒有無敵,而且總傷害也并沒有三連殺要高,打角斗場(chǎng)的時(shí)候平推類型的技能很容易讓怪物受身逃走。雖然流血層可以變相的等于是獵刃星的輸出,但是依舊不推薦這個(gè)做法。PVP可以考慮點(diǎn)1點(diǎn),但是也不要忘記這個(gè)技能雖然是平推不錯(cuò)的技能,但是也會(huì)給敵人增長(zhǎng)很多怒氣值。(技能變動(dòng):初始CD減少,滿級(jí)CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少)

連環(huán)手里劍:略過...

EX1·瞬殺:點(diǎn)1,無敵用于躲避一些技能和破除BOSS的霸體狀態(tài)。(技能變動(dòng):CD減少)

術(shù)法·升天:建議點(diǎn)1或者點(diǎn)滿,滿級(jí)傷害和其他技能比只能說是平平淡淡,但是卻可以配合被動(dòng)打出二段的AOE傷害,所以它的傷害絕對(duì)是大于他的面板數(shù)值的。并且當(dāng)前版本滿級(jí)之后CD會(huì)減少4.8s。(技能變動(dòng):初始CD減少、滿級(jí)CD減少)

EX2·鬼影爪:建議點(diǎn)1或者點(diǎn)滿。點(diǎn)1只是為了要怒氣槽×2,點(diǎn)滿是為了要這個(gè)技能的傷害。但是這個(gè)技能被削弱的不是一點(diǎn)而已,玩過老版本的獵刃星們都能理解這份痛處。(技能變動(dòng):CD減少)

升天手里劍:不論是在PVP還是PVE,都是我比較喜歡的一個(gè)技能。但是當(dāng)前版本只建議加1,或者有剩余SP再繼續(xù)增加。舍棄這個(gè)技能的原因是因?yàn)閱渭兊腟P不足,這個(gè)技能在這個(gè)版本可以說是稍微加強(qiáng)了一下的。喜歡堅(jiān)持這個(gè)技能的朋友也可以繼續(xù)點(diǎn)滿,不過相對(duì)的就要舍棄一些其他的技能了。(技能變動(dòng):初始CD減少,總傷害增加,平均傷害增加)

四方斬:獵刃星為數(shù)不多的無敵技能,建議加10或者加滿。加滿是因?yàn)樗膫Ρ容^可觀,并且滿級(jí)的CD也比較短;只加10是為了疊加流血的效果。這個(gè)技能在當(dāng)前版本雖然CD減少了,但是如果不點(diǎn)滿的話,傷害依舊是被削弱了。總等級(jí)由12級(jí)提升到了19級(jí),總傷害沒變。所以平均傷害從465%直接下降到了284%。如何判斷還是交給個(gè)人喜好了。(技能變動(dòng):總等級(jí)增加,平均傷害減少,總傷害不變、初始CD減少,滿級(jí)CD減少、SP消耗減少,滿級(jí)SP消耗減少。)

替身術(shù):保命技能,可以抵消一次傷害,但是對(duì)即死無效。大神點(diǎn)1即可,手殘建議點(diǎn)滿。滿級(jí)之后20s的CD并且傷害相當(dāng)可觀,不論是范圍還是效果都是一個(gè)不錯(cuò)的技能。缺點(diǎn)是必須被打到才能觸發(fā)。(技能變動(dòng):初始CD減少,滿級(jí)CD減少、滿級(jí)傷害增加,平均傷害增加、SP消耗提升,SP總消耗提升)

鬼影爪:CD上得到了改善,傷害依舊是讓人比較糾結(jié)。建議點(diǎn)11或者點(diǎn)滿。改版后點(diǎn)滿的傷害得到了192%提升,CD減少到了20s。但是總等級(jí)提升導(dǎo)致了平均傷害降低到了每級(jí)142%,相對(duì)的SP的總消耗也得到了一個(gè)下降。依舊看個(gè)人喜好取舍(技能變動(dòng):總等級(jí)提升,平均傷害下降,總傷害提升、技能初始CD減少、滿級(jí)CD減少、SP消耗減少,SP總消耗減少。)

起爆符手里劍:這個(gè)技能在這個(gè)版本被削弱了一些,滿級(jí)傷害和平均成長(zhǎng)傷害被削弱。不過依舊改變不了這個(gè)技能較高的性價(jià)比,不論是清理小怪還是破霸體。改版前的滿級(jí)CD為44s,改版后滿級(jí)CD為40s。滿級(jí)之后的CD減少不是很多,但是卻減少了14點(diǎn)的SP消耗,并且總等級(jí)提升了2級(jí)。建議點(diǎn)1或者點(diǎn)滿,點(diǎn)1是為了破霸體的效果,點(diǎn)滿則是為了用這個(gè)技能清理小怪。(技能變動(dòng):初始CD減少,滿級(jí)CD減少。技能總等級(jí)增加,平均傷害減少,總傷害削弱。SP總消耗減少,SP平均消耗減少。)

爆空遁:爆空遁現(xiàn)在比起起爆符手里劍更適合用來清理小怪了。CD與SP得到了大幅度減少,并且總傷害得到了小幅度提升。建議優(yōu)先點(diǎn)滿,這個(gè)技能雖然傷害沒有起爆符手里劍要高,但是清理小怪的實(shí)用性要比起爆符手里劍好很多。(技能變動(dòng):技能總等級(jí)增加,平均傷害減少,總傷害增加。初始CD減少,滿級(jí)CD減少。PS消耗減少。)

暴雨手里劍:當(dāng)前版本只推薦加1或不點(diǎn),雖然這個(gè)技能是覺醒后的神技但是當(dāng)前的國(guó)服版本并沒有覺醒,所以不推薦把這個(gè)技能點(diǎn)的太高。與其花大量SP在這個(gè)技能上,不如去加滿風(fēng)藏毒比較好一些。(技能變動(dòng):SP消耗減少,SP平均消耗減少。技能總等級(jí)增加,平均傷害減少,總傷害小幅度提升。)

隱身術(shù):當(dāng)前版本無更改。依舊推薦點(diǎn)滿或者點(diǎn)1,這個(gè)技能比起上測(cè)雖然被削弱了很多,但是也依舊是一個(gè)神技。傻怪的buff可不是每個(gè)職業(yè)都有的,個(gè)人比較推薦點(diǎn)滿。因?yàn)楫?dāng)前版本的CD平均都得到了比較大的減少,所以可以更加的無所顧忌的在隱身期間內(nèi)丟出所有技能了。不過還是根據(jù)喜好來決定。經(jīng)過本人實(shí)際調(diào)查,有些人點(diǎn)了這個(gè)技能也不用...

風(fēng)藏毒:版本更新后,好多獵刃星的玩家對(duì)這個(gè)技能眼前一亮!最大的原因大概就是因?yàn)樗鼭M級(jí)后的20SCD了。45級(jí)的大技能,范圍客觀,滿級(jí)CD短。這些都可以成為你點(diǎn)滿這個(gè)技能的原因。但是個(gè)人并不推薦滿級(jí)的獵刃星把這個(gè)技能點(diǎn)滿,雖然該技能各個(gè)方面都得到了優(yōu)化,但是在沒有出覺醒的現(xiàn)在我不認(rèn)為它能夠發(fā)揮出更好的效果,并且這個(gè)技能在打BOSS的時(shí)候用處也不是很大。當(dāng)然這只是個(gè)人的看法,主要還是看個(gè)人喜好。(技能變動(dòng):滿級(jí)上限提升,總傷害增加,平均傷害減少、SP平均消耗減少,總消耗減少、初始與滿級(jí)CD大幅度減少。)

旋風(fēng)手里劍:改版后的旋風(fēng)手里劍得到了很大的性價(jià)比提升,不過依舊是一個(gè)很消耗SP的技能。而且比以前的SP消耗更大了。不過這個(gè)技能點(diǎn)滿之后的提升也是很大的,從以前的14250%的總傷害調(diào)整到了27405%的總傷害。平均傷害雖然被小幅度削弱,但是技能等級(jí)被提升了5級(jí)的上限。個(gè)人是點(diǎn)滿了,但是主要還是看各人的喜好與刷圖手法。(技能變動(dòng):初始CD增加,滿級(jí)CD減少、技能等級(jí)上限增加,SP消耗增加,平均成長(zhǎng)傷害小幅度減少,滿級(jí)總傷害大幅度提升。)
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