[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《圣域3》是一款擁有獨(dú)特暗黑風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,該作的品質(zhì)和口碑一樣毋庸置疑,堪稱精品,該版本的游戲?qū)τ谑澜缬^和戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境都做了較大的調(diào)整。
《圣域3》同樣具有豐富的游戲細(xì)節(jié),隨風(fēng)搖動(dòng)的樹(shù)木和樹(shù)影,蕩漾的海水,碎片紛飛的雜物。隨著玩家的行動(dòng),一些場(chǎng)景會(huì)突然塌陷,破壞原有的游戲場(chǎng)景,創(chuàng)造出新的前進(jìn)路線。

游戲背景做的也絲毫不含糊,城墻外翱翔的雄鷹會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)在玩家面前。在攻擊敵人后,會(huì)根據(jù)不同的攻擊能力出現(xiàn)不同的傷害效果。

有爆體而亡的,有血肉橫飛的,有被灼燒成黑炭的,有被冰凍成碎末的,種種特效絕對(duì)讓玩家殺得過(guò)癮。
雖然《圣域3》在畫面上有著強(qiáng)烈的《暗黑破壞神3》風(fēng)格,但就制作組的用心程度,《圣域3》絕對(duì)是所有同類游戲中的翹楚,從目前來(lái)看,除了其模仿的對(duì)象《暗黑破壞神3》,無(wú)人能及。

稍微遺憾的地方在于估計(jì)制作組的制作經(jīng)費(fèi)全部用來(lái)制作游戲場(chǎng)景,本作的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫只能用動(dòng)態(tài)插畫來(lái)表現(xiàn),這點(diǎn)顯得有些掉價(jià)。

《圣域3》不再是3D視角視角而是采用固定上帝視角(部分場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)調(diào)整視角,方便玩家欣賞周圍的景色......),游戲場(chǎng)景不再是開(kāi)放式無(wú)縫銜接的世界地圖,取而代之的是類似闖關(guān)形式的副本制。
在正式進(jìn)入下一張地圖之前,玩家可以調(diào)整技能和裝備,還能購(gòu)買道具,一旦調(diào)整完畢,正式開(kāi)始戰(zhàn)斗之后便不再能進(jìn)行更換。

技能的解鎖形式非常簡(jiǎn)單,只要等級(jí)滿足要求,花錢金錢便可以解鎖,后續(xù)會(huì)有分支技能選擇,玩家還可以選擇退回金幣忘記技能,這點(diǎn)頗為貼心......
裝備同樣是此類方式解鎖,這樣作為ARPG中最重要的一環(huán)——刷怪掉裝備系統(tǒng)直接取消,不得不說(shuō)制作組是為了開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的游戲模式?

可惜沒(méi)有循規(guī)蹈矩導(dǎo)致步子買的過(guò)大有些扯到蛋了。就目前的游戲體驗(yàn)來(lái)講,取消了裝備掉落使得游戲樂(lè)趣大減,以我個(gè)人來(lái)講,在初始的新鮮勁過(guò)去之后,馬上就陷入了重復(fù)砍怪的無(wú)聊流程。

加上游戲副本地圖路線單一,采用早期“清版過(guò)關(guān)制”的游戲模式,大部分都是不殺掉面前所有的敵人和BOSS無(wú)法離開(kāi)當(dāng)前場(chǎng)景的方式,很容易就讓玩家產(chǎn)生厭倦感。

《圣域3》支持聯(lián)網(wǎng)四人同時(shí)進(jìn)行對(duì)抗或合作和本地雙人合作(離線同樣無(wú)法暫停游戲,這點(diǎn)要注意),游戲共有四種職業(yè),手持巨斧的男性戰(zhàn)士,肌肉發(fā)達(dá)雙持弓箭的男性薩滿,手持長(zhǎng)劍背生光翼的女性熾天使以及手持長(zhǎng)槍的女游俠(海報(bào)右上方的男性職業(yè)官方說(shuō)法是Malakhim,是希伯來(lái)語(yǔ)中天使的意思。個(gè)人推測(cè)應(yīng)該是法師類角色)。

性別固定,游戲模式上文已說(shuō)過(guò)了。值得注意的是《圣域3》的游戲風(fēng)格變成了爽快的多人合作過(guò)關(guān)類游戲,怪物數(shù)量較多,大大量雜兵涌出的時(shí)候會(huì)給玩家一種上帝視角割草的快感。
玩家只能同時(shí)設(shè)置兩種技能,默認(rèn)對(duì)應(yīng)手柄按鈕LB和RB。殺死敵人后除了掉落金幣外,還會(huì)掉落綠色黃色的能量球?yàn)橥婕已a(bǔ)充體力和魔力,保證玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
當(dāng)然制作組表示才不是山寨《暗黑破壞神3》的呢。

游戲打擊感比較出色,敵人受到攻擊后不僅僅只是被擊飛,同時(shí)也會(huì)根據(jù)受到地形、攻擊方式的影響而做出不同程度的反饋。
聲光特效也喧嘩十足,不同敵人需要不同的方式來(lái)?yè)魵ⅲ热缯f(shuō)有手持盾牌的敵人,需要重?fù)粝绕贫懿拍茉斐蓚Α3酥膺能抓取小型雜兵然后扔飛,還能使用場(chǎng)景特殊道具比如說(shuō)舉起爆彈投擲出去炸飛敵人等。

還有對(duì)倒地的敵人使用類似終結(jié)技的大魄力殺傷,在boss戰(zhàn)的最后殘血時(shí)機(jī),還有瘋狂按鍵的類QTE操作,翻滾躲避等等,總之游戲從操作方面有著大量ACT的影子,單從這方面來(lái)說(shuō),幾乎已經(jīng)不能算是ARPG了。
游戲升級(jí)挺慢的,感覺(jué)殺了好久也不過(guò)個(gè)位數(shù)的等級(jí)。
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