[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]爐石傳說中的動物園一只是玩家爭議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在游戲中鬧的紛紛揚揚,小編在這里長篇為大家分析下動物園的優(yōu)缺點!希望能給各位玩家們起到一定幫助!
爐石傳說中的動物園一只是玩家爭議的地方,有的玩家喜歡有的玩家討厭,最近也是在游戲中鬧的紛紛揚揚,小編在這里長篇為大家分析下動物園的優(yōu)缺點!希望能給各位玩家們起到一定幫助!

作為非OTK非自閉卡組,為什么這么招人恨?個人認為,動物園最令對面玩家無法接受的是,對面必須被牽著鼻子走,很難發(fā)揮自己卡組的任何思路和特色。動物園就是要占領(lǐng)場面主導(dǎo)權(quán),贏得比賽。
你們會問,控制卡組難道不是這樣獲勝?問題是控制卡組間的最后勝負是經(jīng)過了一整場的中后期拼搶的結(jié)果,而動物園是早期就建立好了優(yōu)勢,手不順就很難破解,最終被滾雪球輸?shù)舯荣悺游飯@沒有強到逆天,更多的不滿是來自是它獲勝的方式,全場壓制,導(dǎo)致對面心理上無能為力的感覺,這又和OTK卡組略有不同
首先說一下個人對動物園的理解。動物園從定義上來講,可以說是快攻。但其實快攻這個概念很模糊,T7獵打臉戰(zhàn)也是快,但是方式不同。就像兩人比劍,普通的爐石一局游戲就像是兩邊玩家不斷拼劍,直到一方的劍斷了,然后被對方刺死為止。T7獵那些搶臉的打法,就像是一方直接把劍刺到了對面的身體里,無視了對面的劍。而動物園不同,動物園的厲害之處是在早期就讓自己的“劍”無比鋒利。也就是說,動物園和中后期卡組的區(qū)別就是,在回合數(shù)里,強勢期出現(xiàn)的早與晚。前四個回合,就是大部分動物園的強勢期,而別的卡組可能才剛剛開始。
為什么前期強勢?就是因為低費隨從的性價比太高。曾經(jīng)聽一位玩萬智牌的朋友說,像馬云這樣121死后打2般價值的隨從,在萬智牌里是極品。我沒玩過萬智牌,所以不對之處請萬智牌友指教。在爐石里其實也一樣,由于有了反擊這個制度,大隨從可以被小隨從耗死,血量就成了一個對大隨從不利的因素。低費隨從的性價比,就體現(xiàn)在早出,被buff價值高,以及攻擊次數(shù)。試想,一個四費的雪人,都算是標(biāo)準(zhǔn)身材了吧,但是一個回合只能攻擊一次,那就導(dǎo)致了它被buff價值不高,然后容易傷害溢出。兩只本來只有11的小蜘蛛,被恐狼一buff,就輕松4攻,加一個死亡纏繞,搞定一只胖胖的大雪人。這樣的例子就能看出,雪人在兩只小蜘蛛身上溢出了6點傷害。而動物園方的傷害沒有浪費,繼續(xù)打臉,通過滾雪球優(yōu)勢站場,擊敗對方。
然后動物園這種強勢期可以持續(xù)多久?如果不是被大量解場,是可以持續(xù)整場的。為何?這要從我自己理解的,資源的角度說起。爐石一盤比賽里雙方有四種資源:生命,手牌,場面和法力。而術(shù)士的英雄技能使得手牌資源的補充,同時消耗了前期并不重要的生命資源,以及后期并不重要的法力資源。也就是說,術(shù)士的英雄技能,加上低費的曲線,使得動物園對資源的利用得到了最大化。總結(jié)一下,動物園思路就是,就是通過不斷最大化利用其它三種資源,來保證場面資源。而大部分卡組做不到,要補血就要花手牌,要過牌就要花場面,要鋪怪就要花大量費用,而動物園還不讓你鋪,同時消耗你的生命。
單卡的利用,也很好地說明了問題。靈魂火,很多玩家說寧愿只能打怪不能打臉,我個人看法是寧愿只能打臉不能解場。靈魂火,是最典型的只消耗了一種資源的卡牌:手牌數(shù)。通過對可以被補充的手牌資源的消耗,阻止對面站場保證了自己的場面資源,我覺得這才是難以接受的。烈焰小鬼,通過消耗另一種前期無關(guān)緊要的資源,強化了自己的場面資源。末日守衛(wèi),低費的消耗使得它上場早,上了還能有法力抽一次牌,也是犧牲了手牌資源,節(jié)省了法力資源和場面資源。
更不要說魂火和大哥對副作用的規(guī)避。規(guī)避的合理性是視資源的價值而定的。有些有副作用的卡牌,是給予對方資源,比如火車王,死亡領(lǐng)主,奧術(shù)傀儡,規(guī)避副作用影響不大,但無法規(guī)避是就很致命的。盜賊的新卡455的確可規(guī)避副作用甚至利用副作用,但是455帶來的收益也一般就是了,而且一般來講場面資源很重要。335和456因為無法規(guī)避且嚴重的副作用導(dǎo)致冷門。而大哥,動物園丟兩卡死不了,如果沒卡丟的話,意味著手牌資源被最大化利用到場上了!隨后還能補充手牌。也就是說,通過資源使用的先后順序,將資源的消耗減到了最低,帶來了最大的收益。就像玩格斗游戲,必殺技很厲害,要耗氣,但如果沒氣了還可以隨便出,這就有點說不過去了。
也就是說,動物園厲害之處在于,低費隨從性價比超高,以及合理利用所有資源。高費怪超模問題不大因為方差已經(jīng)很大了,后期對面選擇多,而前期能做的事只有那么點。所以其實低費超模是很嚴重的問題。游戲王里4星2000多攻我記得是要打完變守備形態(tài)的,普召次數(shù)限制就更不用說。而爐石,扣點血就行啦,還能隨便上怪,有費就行。
說一下單卡:
藍胖:3血,大部分AOE解不掉,初期上很難解掉,232站一回合可解但主動權(quán)在動物園,而動物園花樣解232。二攻打不死,2/1被白吃,只有憤怒寒冰箭等三傷法術(shù)能不虧解。再加上嘲諷本身就是個保護性的異能,不用考慮傷害溢出,不管對面多高的攻擊只要有嘲諷就相當(dāng)于給英雄或重要的怪一個圣盾。(554或665啥的呵呵呵)腳男可以被2攻吃但是藍胖就有點麻煩了,還這么低耗。
送葬者:相當(dāng)于一費就有了任務(wù)達人的異能,還不虧身材
蛋:花樣破蛋實現(xiàn)完美利用價值
烈焰小鬼:說過了,以血換場,壓制住就不用擔(dān)心生命值
瘋狂科學(xué)家:法師手里4.5費價值的玩意你第一個回合跳幣出來坑誰呢?哪個職業(yè)能完美解
銀色侍從:通過加攻和阿古斯,最大化圣盾價值,最大化使對面?zhèn)σ绯。鬼靈蜘蛛同理
暫時說這么多單卡,歡迎補充。
所以,動物園最令人難受的地方是,在大多卡組前期無事可做或者能做的有限的情況下,動物園已經(jīng)通過幾個小流氓和靈魂火的互相配合,壓的你透不過氣來,很可能在根本沒有發(fā)揮任何卡組價值的情況下就跪躺了。于是許多有意思有創(chuàng)意的中后期卡組都被抹殺了。會有人說,不照顧前期的卡組那的確是弱,沒辦法。但是請問大部分卡組怎么照顧前期呢?不就是加點低費怪加點低費法術(shù)?但是單一低費怪和法術(shù)怎么對付龐大的動物園?四只小蜘蛛加恐狼能干死一只大螺絲,一只232或者麥田又能起多大作用?有人又說,游戲不能有速改?打不過速攻你玩什么玩?沒錯,但這說法更多應(yīng)用于非卡牌游戲上,比如War3的人族民兵Rush各種Tower Rush的成敗,那都是建立在雙方的操作的基礎(chǔ)上的,攻方操作失誤,守方應(yīng)對得當(dāng),都是可以化解的。但是卡牌游戲,手不順要應(yīng)對動物園,即使是智商200APM300也只能干瞪眼。而打臉戰(zhàn)等人的速攻,是建立在手牌資源的基礎(chǔ)上的,耗完gg。而術(shù)士不是太擔(dān)心手牌資源,所以就很難打了。
一些對動物園的日常觀點和個人淺見:
吐槽動物園天梯多,也是無可避免的,好用就用啊,快攻都很多。干脆以毒攻毒,亡語牧啥的也橫空出世,就是要干前期,就是要剛正面。天梯環(huán)境惡化~唉
覺得動物園無腦的,其實這么說吧,卡牌游戲里,高丸和新手的差距也就是經(jīng)驗,不像即時戰(zhàn)略等操作類游戲,那是訓(xùn)練出來的無法企及的高度。我相信各位吧友,只要卡組沒問題,都有戰(zhàn)勝爐石大神的機會,什么amaz啊reynad啊,只要多洗臉手夠順^0^動物園也需要高丸的經(jīng)驗,這沒錯,對局勢的把握,等等。
至于覺得動物園便宜,新手不玩玩什么,我覺得新手不一定要追求高丸的高度打什么天梯,我是平民玩家一開始也是用自己現(xiàn)有的藍白紫來組相對最好用的卡組,和同樣卡也不多的玩家較量,斗智斗力,這非常有樂趣。【拖翊騤jc嘛。所以,要解決這個匹配機制的問題可以開個新手模式,限制總等級,只看爸爸想不想……至于說土豪都被新手動物園吊打這個問題……見仁見智吧
后,動物園如果要削的話怎么削……唉我覺得還是要削英雄能力,什么?職業(yè)太廢了要刪掉?……那就刪吧哈哈,古爾丹本來也就是個小人,獸族的恥辱,有誰是因為喜歡古爾丹而去玩術(shù)士的…
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