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不停以來,神族的地面巨像和追獵組合為玩家追捧,通過加入狂戰(zhàn)士,哨兵,不朽者,部隊(duì)的實(shí)力都能有不一樣的效果提升,而如何克制這個(gè)兵種混搭,也變成別的玩家十分頭疼的問題,本文摘自國(guó)外頂尖星際2BBS,希望能夠?yàn)橄x族玩家?guī)硪稽c(diǎn)啟發(fā)星際爭(zhēng)霸2。
Subversion韓國(guó)玩家
在ZvP的比賽中我不停都有大量的問題。我是一個(gè)蟲族玩家,致力于把握宏,通過擴(kuò)張獲得大量的經(jīng)濟(jì)來源和生產(chǎn)單位星際爭(zhēng)霸2。我敢肯定在這方面我絕對(duì)領(lǐng)先于我的對(duì)手。但是在如何選擇符合的兵種搭配問題上,我很困擾,大部分上我對(duì)手的兵力組成都是大量的追獵者,一部分不朽者,再加上3到4個(gè)巨像。我實(shí)驗(yàn)過出大量的刺蛇,但他們?cè)诰尴衩媲熬褪潜货遘k。我實(shí)驗(yàn)過出一些飛龍或是腐蝕者去打掉巨像,但它們?cè)诤A康淖帆C者面前很快就掛掉。面對(duì)這樣的環(huán)境,我到底該出什么樣的單位組合呢?
DocDaneeka美國(guó)玩家
你可以選擇第一套方案:爆刺蛇打他的timming,你也可以選擇第二套方案:出蟑螂,放下新基地,然后轉(zhuǎn)出飛龍。速出埋地蟑螂敷衍對(duì)手的狂戰(zhàn)士,同時(shí)爆出一定量的狗去解決對(duì)手大規(guī)模的追獵者。要是比賽夠長(zhǎng),我會(huì)出些飛龍去騷擾對(duì)手的經(jīng)濟(jì)。要是對(duì)手出巨像的話,我就在自己部隊(duì)中加入腐蝕者,對(duì)于虛空艦和鳳凰,它們同樣見效。(編者注:腐蝕者對(duì)重甲有加成傷害,虛空艦和巨像同屬重甲)要是你面對(duì)的敵人是全地面加巨像的組合,蟑螂加空軍應(yīng)該是最好的選擇,要是他的追獵者點(diǎn)你的蟑螂,他就沒時(shí)間打你的空軍,反之亦然。ManiacTheZealot美國(guó)玩家
蟑螂/腐蝕者的組合在面對(duì)巨像/追獵/狂徒時(shí)已經(jīng)不再是一套可行的方案了,你無法建造足夠的對(duì)空單位因?yàn)轶牒馁M(fèi)了你大量的生齒,而且縱然你的生齒達(dá)到200,你仍有可能輸?shù)舯荣悺#ň幷咦ⅲ荷弦粋(gè)補(bǔ)丁,將蟲族蟑螂的生齒補(bǔ)給上升到2)
此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的加強(qiáng)和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》變成競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。要是對(duì)手決定和你拼發(fā)展,你就面臨一個(gè)選擇。作為一個(gè)蟲族選手我發(fā)現(xiàn),在面對(duì)P的時(shí)候我肯定要全面壓制才能獲勝。
蟑螂和飛龍能夠敷衍巨像因?yàn)閷?duì)手為了造它耗費(fèi)了所有的氣礦,而無法對(duì)正在點(diǎn)殺他單位的大量飛龍作出適當(dāng)?shù)?a href="http://www.chengbote.com/k/198/" target="_blank">反應(yīng)。巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并進(jìn)行升級(jí)。
我的建議是由提速狗轉(zhuǎn)刺蛇的開局,取決于對(duì)手的動(dòng)向,要是他準(zhǔn)備一波的話,那你用一個(gè)基地出必要數(shù)量的提速狗,然后轉(zhuǎn)出刺蛇開戰(zhàn)。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)流行,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正變成玩家游戲的主旋律。而DOTA的發(fā)展甚至也完全超過了暴雪的預(yù)計(jì)…… 不管怎樣,縱然如今,我們還無法對(duì)《魔獸爭(zhēng)霸3》的運(yùn)氣作出百分之百的定論。但隨著《《星際爭(zhēng)霸2》》的日益臨近,我們是否將親眼眼見,又一場(chǎng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的王朝更替?
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