[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]拳頭公司出于什么樣的考慮將懲戒改為對英雄造成傷害技能,那么我們鐘愛的點燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之后更新的版本就看不見點燃了,如果真的改版成這個樣子,小編決定去和小伙伴們開五黑一人一個懲戒,強行拿掉對面一血!2分30秒強行五懲戒拿小龍!下面跟小編一起來看看這篇文章的內(nèi)容吧!
拳頭公司出于什么樣的考慮將懲戒改為對英雄造成傷害技能,那么我們鐘愛的點燃將何去何從,如果懲戒改為瞬間傷害技能我相信之后更新的版本就看不見點燃了,如果真的改版成這個樣子,小編決定去和小伙伴們開五黑一人一個懲戒,強行拿掉對面一血!2分30秒強行五懲戒拿小龍!下面跟小編一起來看看這篇文章的內(nèi)容吧!

關(guān)于從游戲理解方面,打野變得更加復(fù)雜了,F(xiàn)eralPony表示:

“打野的門檻應(yīng)該有所提高了。我們正在逐步的從透明度角度觸發(fā)減輕這些顧慮,因為我們對此非常的重視,但是是否能夠減輕這種復(fù)雜性還有待考驗。
第一部我們打算引入一些主要的提示內(nèi)容和視覺效果。野怪在自己的說明上面會描述這些buff以及它們所提供的額外效果。大多數(shù)的視覺效果可能在測試服剛剛推出的時候還不會有,但是我們希望讓這些效果可以更清晰的表達出他們的功能,并且你在你使用懲戒獲得這些效果的時候更急明顯。我們還注意了更多主題方面的聯(lián)系,讓資源和裝備看起來都更加直觀而且符合邏輯。在裝備的方面我想Axes和Fearless已經(jīng)對于清晰性的問題做得很好了。”
關(guān)于幫助玩家理解更為復(fù)雜的野區(qū)的辦法,F(xiàn)earless表示:
“肯定有一些點是我們在考慮的。我們增加了野區(qū)的復(fù)雜性。我們依然在著手制作(隨著我們開始尋找有信心的內(nèi)容)的一個主要部分就是如何表達出這些改動以及總體的模型。測試服上面的版本應(yīng)該缺少清晰度,隨著我們越來越深入應(yīng)該會有所改善。”
有玩家問道是否懲戒野怪的獎勵意味著所有的野怪都有一個特殊的buff了,F(xiàn)eralPony表示:
“從某個方面來說是的。盡管它們與懲戒緊密相連但是并不是100%的時間都存在的。”
那么問題來了,如果懲戒真的可以玩家對玩家使用,是不是又多了一個傷害技能呢?你覺得這樣的改動有什么利弊呢?
PS:懲戒CD段,見效快,贏大神,不用躺!
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