[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]主機(jī)還沒有發(fā)布的時(shí)候一直在強(qiáng)調(diào)主機(jī)可以達(dá)到1080P和60Fps,可是發(fā)布后,許多玩家都發(fā)現(xiàn),主機(jī)很難達(dá)到這個(gè)黃金標(biāo)準(zhǔn)。而相對(duì)于PC來說,卻是輕而易舉。最近有開發(fā)人員爆料,PS4和XB1都不容易實(shí)現(xiàn)1080P和60Fps.
主機(jī)還沒有發(fā)布的時(shí)候一直在強(qiáng)調(diào)主機(jī)可以達(dá)到1080P和60Fps,可是發(fā)布后,許多玩家都發(fā)現(xiàn),主機(jī)很難達(dá)到這個(gè)黃金標(biāo)準(zhǔn)。而相對(duì)于PC來說,卻是輕而易舉。最近有開發(fā)人員爆料,PS4和XB1都不容易實(shí)現(xiàn)1080P和60Fps.

自新主機(jī)發(fā)售以來,最大的爭(zhēng)議便是電子游戲所謂的”黃金標(biāo)準(zhǔn)“問題:1080P,60FPS。然而環(huán)顧登陸次世代主機(jī)PS4和Xbox One的游戲,能實(shí)現(xiàn)這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的實(shí)在是少之又少。尷尬的是,這對(duì)于PC來說,根本不是什么大問題,甚至還能在最高畫質(zhì)下輕松實(shí)現(xiàn)。
既然如此,PS4和Xbox One哪一個(gè)能容易實(shí)現(xiàn)上述的”黃金標(biāo)準(zhǔn)“呢?《Roundabout》游戲開發(fā)人員 Dan Teasdale說,“要實(shí)現(xiàn)60fps,兩大平臺(tái)都需要細(xì)微的優(yōu)化。對(duì)于XB1,我們需要優(yōu)化GPU,而對(duì)于PS4則需要優(yōu)化CPU。沒有一個(gè)平臺(tái)可以說容易,只是需要做一些工作。”
Dan上述一番話也很有意思,因?yàn)閄box One CPU主頻(時(shí)鐘頻率)是1.75Ghz,而PS4據(jù)稱是1.6Ghz。因此PS4的CPU應(yīng)該比XB1要低一些。不過眾所周知的是,Xbox One的GPU性能要低于PS4。
也就是說,PS4和Xbox One兩大主機(jī)硬件上互補(bǔ),要實(shí)現(xiàn)1080P/60fps,都需要優(yōu)化自己的弱項(xiàng)。
《Roundabout》游戲現(xiàn)已登陸PC Steam平臺(tái),2015年登陸PS4和Xbox One。
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