[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在過去的2014年里游戲廠商們發(fā)售了很多單機(jī)游戲,小編特意整理了其中最經(jīng)典最神的作品分享給大家。這其中絕大部分并不是玩家之前認(rèn)識的系列大作,很多都堪稱黑馬之作!
在過去的2014年里游戲廠商們發(fā)售了很多單機(jī)游戲,小編特意整理了其中最經(jīng)典最神的作品分享給大家。這其中絕大部分并不是玩家之前認(rèn)識的系列大作,很多都堪稱黑馬之作!
隨著近些年來游戲3A級作品越發(fā)朝著“高大全”的方向發(fā)展,獨立游戲則走入了一條創(chuàng)意與游戲性逐漸失衡的死胡同里。去年的游戲作品中有些叫做叫好體驗絕佳的游戲,也有一些只有宣傳能看的游戲。但是有些游戲你必定不能錯過。
2014年已經(jīng)過去了。那些畫面細(xì)膩品質(zhì)精良的游戲還歷歷在目。今天小編我要為您盤點去年最亮眼的八個游戲,他們中的有些畫質(zhì)亮眼,有些題材亮眼,有些引人入勝,有些讓你欲罷不能。有一點可以肯定,這些游戲在今年的表現(xiàn)都足夠亮眼。
第八名:《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》, 路人甲的戰(zhàn)爭世界多無奈
要說到口碑好的生存類游戲,你第一個想到的可能是《美國末日(The Last of Us)》。他作為2013年最好的生存類動作冒險游戲確實表現(xiàn)不俗,而在2014年推出的《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》絕對是一款不可錯過的佳作。

游戲以一場戰(zhàn)爭為游戲背景展開。玩家在游戲中不再扮演拯救世界的大兵,而是一個戰(zhàn)爭中的平民。玩家的任務(wù)只有一個,就是在這場戰(zhàn)爭中活下去。比起滿世界的僵尸來說,現(xiàn)代戰(zhàn)場似乎更加生死莫測,街上到處充滿狙擊手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出現(xiàn)在家中。就連你遇上的幸存者可能都會要了你的命。游戲的困難程度可見如此。據(jù)統(tǒng)計最后生存下來的玩家只有11%。

說到這款游戲最亮眼的地方,也是大部分游戲無法觸及的部分,那就是戰(zhàn)爭帶給玩家的心靈震撼,你不再是一騎當(dāng)千裝備齊全的英雄,甚至有可能是一個手無縛雞之力的戰(zhàn)五渣。在這里沒有人需要你營救,你只是個路人甲,沒有主句光環(huán)的buff,甚至連存在感都沒有,所有一切行動只為能活到戰(zhàn)爭結(jié)束。游戲開始還算簡單,玩家需要控制一個3人的幸存者小組。白天強(qiáng)化屋子,做飯,制作裝備,晚上輪流睡覺。由于這個三人小隊基本都是戰(zhàn)五渣,游戲起初玩起來跟潛行版《植物大戰(zhàn)僵尸》有些類似。后來進(jìn)入到世界探索階段,開發(fā)商的無良就顯現(xiàn)出來了。玩家會遇上各種各樣裂三觀的突發(fā)事件,例如遇上快餓死的發(fā)小時,玩家是否考慮打劫一對年邁的夫妻?當(dāng)缺醫(yī)少藥時偷盜醫(yī)院物資卻發(fā)現(xiàn)醫(yī)院只能勉強(qiáng)維持下去等等;在超市買東西碰上盜賊行竊,你會怎么做?沖上去幫助那個被扒竊的人?這有可能被小偷殺死的!
總之這個游戲沒有固定的規(guī)則,而游戲中常常出現(xiàn)極度挑戰(zhàn)玩家道德底線的選擇,而這些選擇沒有所謂的對錯,游戲中人物的命運將隨著玩家的選擇變化。而一切選擇的準(zhǔn)則的基礎(chǔ)都取決于玩家的道德底線,最神奇的是所謂的善有善報這種老話在游戲中是不可能出現(xiàn)的。誰能在戰(zhàn)爭總獨善其身呢。游戲中玩家和NPC各種各樣的死法不僅能體驗到戰(zhàn)爭的殘酷,更重要的是讓玩家在游戲過程中思考自己的道德標(biāo)準(zhǔn)以及人與人之間的信任。游戲中每次死掉,小編總能想起那句名言“很傻很天真”。
第七名:《光之子(Child of light)》,一場夢境一般的童話之旅
接下來是育碧14年發(fā)布的大名鼎鼎的日式RPG游戲《光之子》。
可以說只要看過光之子的宣傳圖、演示視頻的玩家都會發(fā)出“好想玩這個游戲”的感慨。沒錯,《光之子》的美術(shù)風(fēng)格就是這么漂亮,幾乎每一幀都能達(dá)到插畫的水準(zhǔn),游戲的配樂和氣氛渲染更是傳神極了。也難怪即使游戲本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家十分出戲,也無法阻擋粉絲們的熱捧。


第六名:《命運(Destiny)》,《泰坦隕落》之后的FPS力作
《命運》可能是今年傳出爭議最多的一款FPS游戲了。在沒經(jīng)歷過開發(fā)商任何轟炸式宣傳的時候看到他確實是眼前一亮。這款號稱腳踢《泰坦隕落(Titanfall)》,拳打《光環(huán)(Halo)》的作品在制作之初就非常高調(diào)。先是開發(fā)商Bungie在2013年5月份表示正在開發(fā)PC版本,然后在11月初又否認(rèn)了PC版的存在, 并且堅決的跟劉胡蘭似得聲稱自己根本沒有宣布過PC版的存在,都是你們在YY!什么?號稱開發(fā)成本5億的資金還不夠再開發(fā)個PC版嗎?沒打算開發(fā)為什么在Steam數(shù)據(jù)庫中發(fā)現(xiàn)《命運》的PC版發(fā)售信息?這種曖昧不明的態(tài)度直到14年9月《命運》發(fā)布之后還沒有見到PC版。至此PC玩家是徹底郁悶了,炒作了1年之久結(jié)果還是失望的。游戲上市之后更失望的還是主機(jī)玩家。


第五名:《鏟子騎士(Shovel Knight)》;最適合公司休閑的剁手游戲
如果你是FC老玩家,如果你已經(jīng)厭倦了之后刷怪充錢闖關(guān)的手機(jī)游戲,如果你已經(jīng)玩膩了《饑荒》或者《伊薩的結(jié)合》,如果你的電腦配置難以支撐高大上的單機(jī)游戲,并且對游戲畫質(zhì)毫無要求,那么下面這款游戲你一定得試試。對于畫質(zhì)有著極度嚴(yán)格要求的玩家請繞道。

這個游戲可能是2014年最有趣的游戲了。可以說進(jìn)入2010年以來,像素游戲基本上只剩下《我的世界(Minecraft)》為代表的沙盒游戲派,已經(jīng)完全沒有了任何像素身影的RPG經(jīng)典《超級馬里奧(Super brothers)》,還有走著創(chuàng)意風(fēng)格的《流血像素(They Bleed Pixels)》等。不過這些作品能很好的還原像素游戲中的橫版動作類顯然比較少見。顯然《鏟子騎士(Shovel Knight)》這種就連游戲像素都高度還原的游戲在誠意和制作上都很誠實。游戲8-bit的畫面風(fēng)格很好的還原了FC年代體驗,游戲中的boss也相當(dāng)可愛。很容易讓玩家找回《惡魔城》和《洛克人》時期的感覺。
游戲沒有亂七八糟拖沓的劇情,在開頭動畫帶過之后就進(jìn)入游戲,直接有效。游戲很好的融合了動作類和冒險類兩大風(fēng)格,根本沒有任何操作困難。無論怪物戰(zhàn)斗還是通過模式都相當(dāng)有趣,而且難度設(shè)置適中,游戲中可以看到很多游戲的身影,游戲的副武器系統(tǒng)像足了《惡魔城》,boss關(guān)卡設(shè)計有點像《洛克人》,還有《超級瑪麗》、《影子傳說、《唐老鴨夢冒險》,游戲的物品和驚喜系統(tǒng)看起來更像《塞爾達(dá)傳說2》,很多骨灰級玩家一周目時候表示想再來一次找些“有趣的回憶”。小編目前還在游戲的征途中,感覺根本停不下來啊。

說到這款游戲。有些玩家可能略有耳聞。開發(fā)商Yacht Club Games在眾籌上提出一款8-bit復(fù)古風(fēng)的橫版游戲,沒想到的是短短4個多月這個游戲竟然籌到了目標(biāo)的5倍資金,整整30萬美元(臥槽,成本才6W,國內(nèi)的游戲廠商是否應(yīng)該反省下)。最終成品也不負(fù)所望,高游戲性,多玩法,給了很多起初不看好,并且聲稱是“偽復(fù)古”評論一記響亮的耳光。
這款游戲的更亮眼之處在于,你可以找到他和上述游戲相似的地方,但是游戲絕對有自己的一套玩法。游戲的動作方面非常的流暢,人物反應(yīng)靈敏。基本可以說,就是那么剛剛好的適中。不像《忍者龍劍傳》那么快,總之游戲的設(shè)置都那么剛剛好。游戲里有很多隱藏的道具和關(guān)卡,基本每一節(jié)都有。充滿敵人的副本和山洞,而擊殺怪物的掉落品有時也很可觀,可以再生的小怪基本不掉落。玩家可以利用戰(zhàn)利品強(qiáng)化裝備和武器,甚至好運的話可以獲得隱藏的副武器,對于很喜歡收集隱藏關(guān)卡的玩家來說,這個游戲有很多驚喜哦。
其實這款游戲的高還原度讓小編有些無從說起,在FC游戲中成長起來的我們基本上不需要任何教程就能熟練的玩起來了,游戲所帶來的引人入勝和驚喜也是在擁有FC游戲童年的我們,那些吹著吊扇,和鄰居家小朋友一起吃西瓜打魂斗羅的日子,沒有房貸,沒有工作壓力,沒有各種負(fù)能量的童年。小編印象最深的還有各種寫不完的作業(yè)和老媽的咆哮,真是一段無憂無慮的日子呀~

第四名:《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》,《魔戒》粉絲不可錯過的收藏品
若你是個托爾金小說迷,那么這部作品你一定不要錯過。
《中土世界:暗影魔多》是一款對于有原著有極強(qiáng)代入感并且劇情引人入勝的原著系列游戲。當(dāng)然除去《魔戒》作品的光環(huán),他也是一個非常出色的動作向RPG游戲。其實這挺有意思的,華納原先是受到了《蝙蝠俠:阿甘》系列的啟發(fā),希望制作一個“魔戒”版“阿甘”。事實上他們做到了,彼得杰克遜本人和維塔工作室的加入使得這款游戲的制作比阿甘系列更加豐滿。

在劇情方面,游戲作為改編衍生類游戲可謂可圈可點。甚至可以毫不夸張的說,該作就算改名為《魔戒起源》也毫無壓力。游戲設(shè)定在《霍比特人》和《指環(huán)王》之間。在這期間,個種族之間的矛盾已經(jīng)完全形成,魔軍索倫的力量正是強(qiáng)盛的時期,而魔戒丟失。主角塔里昂在和妻兒逃亡途中被魔獸黑掌殺害,黑掌用塔里昂妻兒的鮮血獻(xiàn)祭召喚出了塔里昂日后生死與共的好基友,同時也是至尊魔戒的制造者--凱勒布理鵬。隨后這對好基友踏上了恢復(fù)凱勒布理鵬記憶,對抗魔獸軍隊,最終對抗跟索倫合體的黑掌的劇情。其實這也不算劇透,看過《魔戒三部曲》的玩家基本上不會預(yù)想到游戲的劇情,因為這和魔戒主劇情沒啥關(guān)系,但是每個NPC身上的故事很符合魔戒的世界觀。

雖然也有玩家吐槽主線劇情單薄,不過游戲勝在可收集場景多,游戲動作系統(tǒng)中加入的“子彈時間”和“幻影突擊”這兩種技能看起來相當(dāng)酷炫。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,誠如前言,該作的目標(biāo)是“魔戒”版“阿甘”。因此潛行戰(zhàn)斗顯得很像《蝙蝠俠》和《刺客信條》的綜合體。而在游戲結(jié)局,凱勒布理鵬宣稱自己將打造一枚全新的統(tǒng)御魔戒。要知道,凱勒布理鵬在死后一度成為戒靈。而至尊摩羯被佛羅多扔下了厄運火山口之后,“精靈三戒”被甘道夫、阿爾德隆和凱蘭崔爾待會了西方;“矮人七戒”在黑山之戰(zhàn)(電影《霍比特人》的劇情)中被巨龍摧毀了4只,其余下落不明。“人類九戒”隨著佩帶者戒靈的消失也集體失蹤。那么華納的“中土世界”下一部會經(jīng)歷怎樣的故事呢?凱勒布理鵬會成為下一作的boss還是又做了個至尊魔戒?我們的老朋友索倫還會回來嗎?總之,等待下一部就是了。

第三名:《勇敢的心:世界大戰(zhàn)(Valiant Hearts:The Great War)》;在槍林彈雨中玩解謎游戲
我想很多玩家一定也早就聽說過這款風(fēng)格奇特的游戲了吧。雖然《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》不如《光之子》華麗耀眼,也不如《晶體管》或者《旗幟的傳說》那樣漂亮,但是育碧帶著世界上最強(qiáng)的美術(shù)團(tuán)隊給玩家創(chuàng)造了一個充滿著濃濃二戰(zhàn)時期氛圍的,畫面華麗而細(xì)膩的作品《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》。

游戲主要圍繞著一條狗和4個男女在二戰(zhàn)中相互交織的命運展開。雖然與戰(zhàn)爭和死亡有關(guān),但是游戲直接描寫的死亡場面很少,游戲主要是隨著劇情發(fā)展,進(jìn)行各種各樣解密探索。對于玩過很多風(fēng)格強(qiáng)烈但是游戲性較差的獨立作品的玩家大可放心。游戲通過大量小解密元素組成,難度適宜,并且絕對不會有因為重復(fù)解密帶來的疲憊感。游戲通過解密很好的推進(jìn)游戲故事。

劇情方面,游戲通過多角度多線索推進(jìn)式觸發(fā)多條線索,而后這些線索最終匯聚城一點直指主線內(nèi)容。帶入感極強(qiáng)。對于小編這種喜歡對世界觀進(jìn)行探索的玩家來說,這款游戲在世界背景的敘述上盡量還原了歷史史實。
雖然游戲是一款2D作品,不過游戲畫面的感染力非常強(qiáng)。不信的話,體驗一下游戲中頂著槍林彈雨沖鋒陷陣的劇情就知道了,游戲的畫面層次感非常強(qiáng),畫面分鏡清晰并且色彩強(qiáng)烈。游戲的配樂和音效也堪稱3A級大作水準(zhǔn)。對于槍戰(zhàn)場面暈3D的玩家來說,《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》絕對是一個速效靈藥。
第二名:《孤島驚魂4(Far Cry 4)》
說到《孤島驚魂》系列,小編我的第一印象是《孤島驚魂3》一個穿著紅色背心,梳著獨特的發(fā)型,留著胡子,全身上下都再說“我是個壞蛋”的帥大叔。Vass叔的帥和壞可能都能跟薩菲羅斯和阿爾薩斯成為游戲史上十大最經(jīng)典的可愛又迷人的反派角色了。而《孤島驚魂4》中的大boss-Pagan是一個穿著紫紅色西裝,銀白色頭發(fā)看起來有點娘炮的一個中年大叔。算了我們先無視這個大叔先吧。

不管怎么樣,《孤島驚魂4》可以說是作為2014年度探索內(nèi)容最多,支線劇情最豐富,視覺效果最多樣化和世界觀最清晰的一款FPS游戲。玩家在游戲中絕對有多種豐富的游戲體驗。值得稱贊的是,育碧大膽嘗試了一項新系統(tǒng)--多人游戲模式。游戲的多人模式保留了《孤島危機(jī)》系列本身的高度自由性。玩家通過服務(wù)器篩選出5V5的組隊模式,在多樣化的地圖中進(jìn)行對抗。玩家可以自由選擇武器,在多人模式下,玩家完全可以利用地圖中的地形、植物和動物進(jìn)行游擊或者伏擊。通過多人游戲中獲得的金幣可以去主界面升級道具和裝備。多人模式的地圖并沒有《使命召喚》做的那么精彩,不過由于保留了故事模式下的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩起來相當(dāng)給力。美中不足的是,目前在線多人模式參加的玩家不多,而且游戲并未就匹配武器方面做合理篩選,導(dǎo)致玩家實力層次不齊,有心體驗一把在線對抗的玩家,可要有匹配到豬隊友的心理準(zhǔn)備哦。
在游戲畫質(zhì)上,《孤島驚魂4》繼承了前三作的優(yōu)良傳統(tǒng),寒霜引擎下打造的香格里拉地區(qū),氣候多遍,景色綺麗壯闊。人物毛發(fā)逼真,仔細(xì)看下就會發(fā)現(xiàn)人物臉上的污垢、斑點,甚至是大反派的眼線都清晰可見。由于移植PC版本收到主機(jī)配件的很大限制,PC玩家普遍反應(yīng)育碧之前聲稱的“PC最強(qiáng)畫質(zhì)”成分太水。游戲的3D效果強(qiáng)烈,在追車場面上小編差點被晃暈了。本作的配樂和人物配音依舊很抓人。

有趣的是《孤島驚魂4》的故事背景設(shè)定在喜馬拉雅山脈,還有一個亂政統(tǒng)治下的小國,當(dāng)?shù)氐氖橙俗搴蛠y七八糟的野怪和早已被我大天朝《走進(jìn)科學(xué)》欄目辟謠過的傳說中的怪獸“雪人”。不知游戲正版是否有可能引進(jìn)中國市場呢?
第一名:《刺客信條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》,驚喜多多的瞎眼作
這絕對是今年最亮眼的游戲,請各位帶好氦合金狗眼跟小編我一起游覽這個神奇游戲吧。
首先作為系列新作,以法國大革命為背景,展示了作為刺客的兄弟會成員在18世紀(jì)的巴黎穿梭于各個街道、城鎮(zhèn)的建筑物中的場景。同樣,該作的探索內(nèi)容豐富,而且增加了隨機(jī)事件,是否參與隨機(jī)事件全憑玩家的喜好。隨機(jī)事件中的獎勵也相當(dāng)豐富,育碧也確保游戲中的各個區(qū)域都會發(fā)生隨機(jī)事件。

由于《刺客信條》系列積攢下的高人氣,育碧本次的宣傳工作相當(dāng)給力,而隨著玩家的期待,《刺客信條:大革命》在延期了一個月之后,于2014年11月發(fā)售了,并且開啟了有史以來最坑爹的3A級大作之旅。
什么游戲掉幀,卡頓,任務(wù)物品出現(xiàn)無法領(lǐng)取的提示,奇怪的路人以各種位置懸浮空中,主角在各種建筑之間穿墻生長等等bug都不算什么了,直到育碧發(fā)了第三個補(bǔ)丁,還能出現(xiàn)在與女主角接吻時突然主句的臉沒了的bug,大半夜玩這個簡直嚇?biāo)赖恕M婕覐淖畛醣г共粩嗟胶髞淼耍罱K脆無法抑制游戲出現(xiàn)的各種bug,最終玩家們淡定了。在YouTub上玩起了錄制bug視頻的游戲。

對此事,育碧方面解釋道是自己的開發(fā)機(jī)和玩家主機(jī)不同引起的bug沒有復(fù)查出。此言一出立馬遭到了同行的嘲笑,這難道都怪玩家用主機(jī)玩咯?當(dāng)然EA去年發(fā)售的《戰(zhàn)地4》同樣也是個糟心的游戲。最神奇的是,游戲中非bug的設(shè)定也是超越bug級的存在。例如突然出現(xiàn)的NPC,無時無刻都在搶鏡的路人等等。真的是給育碧跪了。這樣的游戲品質(zhì),你們也太有心了,更可怕的是,現(xiàn)在這股找bug的風(fēng)潮還在繼續(xù),育碧和玩家根本停不下來。相信本次日版《刺客信條:大革命》能夠結(jié)束這場鬧劇。有興趣的玩家請百度“刺客信條:大革命度bug爆笑集錦”,絕對能超越任何一部同人惡搞作品,數(shù)量還十分驚人。
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