[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]有很多單機(jī)在做出來(lái)發(fā)售之后大火,這成功的原因有很多,廠家誠(chéng)意制作等等,但是把他網(wǎng)游化之后,卻是毀了一款又一款,下面來(lái)盤點(diǎn)有那些作品就這樣被毀掉。
6.《石器時(shí)代Online》:日式RPG網(wǎng)游之觴
不少老玩家都有過(guò)這樣的體會(huì),開放型的故事更適合網(wǎng)絡(luò)游戲化。為什么會(huì)這么說(shuō)呢?日式RPG單機(jī)游戲強(qiáng)調(diào)的是劇情完整性,以刻畫角色而不是世界為主。用舞臺(tái)和演員來(lái)作比喻的話,就是更加注重演員。
與歐美開放游戲世界不同的是,它們更注重舞臺(tái)!完全自定義的人物造型,任何一次決定都有可能改變游戲歷史,游戲的本身的創(chuàng)造性極大的被利用,在這樣的情況下,網(wǎng)游視乎更加合理。
正如EA公司一樣,《戰(zhàn)地Online》、《極品飛車Online》、《戰(zhàn)錘Online》,如果全部都能網(wǎng)游化,相信不是沒(méi)有可能。這也就是為什么日本單機(jī)游戲很難成功的網(wǎng)絡(luò)化的原因。像《信長(zhǎng)野望Online》、《三國(guó)無(wú)雙Online》都還能算是成功的了,但是成功的案例畢竟少之又少,而《石器時(shí)代》無(wú)疑是早已湮滅在游戲歷史中了。





被網(wǎng)游毀掉沒(méi)關(guān)系,我們還有單機(jī)版。
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