[樂游網導讀]《愛麗絲奏鳴曲》的研發團隊Team Muramasa在2005~2006年于PS2上推出《Wizardry XTH之前線學府和無限學徒》等兩款作品成名之后,大舉邀請業界高手加入共同開發新作,諸如みきさと、山中虎鐵、Raka、吉住和之、大本海圖、冢本陽子、廣渡森、小鳩、BUNBUN、今井浩之、佐藤広隆、森井雄介、梶谷幸人,曾經參與開發《幻想水滸傳》、《伊蘇》、《英雄傳說》、《魔喚精靈》等名作,其中來自知名游戲研發廠商Falcom的就占了大多數。
《愛麗絲奏鳴曲》劈頭于骨灰級經典游戲《巫術/辟邪除妖Wizardry》系列,原為泰西三大RPG系列之一(巫術、創世紀、魔法門),傳入日本后,以非常多的職業系統和解謎性高的迷宮廣受歡迎,多家廠商紛紛投入開發相關作品,獲得亮眼結果,至今二十多年,無論家用游樂器或是電腦平臺,依然持續有新作推出,最后全系列版權更是都移轉給了日本開發商。

血脈英雄

血脈英雄
◆自由創作人物,改造武裝
《愛麗絲奏鳴曲》中所控制的角色并非固定人物,而是由玩家自由創造出來的,每一組戰斗小隊可以編制6小我私家,這些人物從頭至腳,髪型、目、口、臉型、身段,共細分為13個部位可供調解,當他們更換武器防具時,也會顯示在人物造型身上。而且這些武器一樣是使用代碼技術所開發的,游戲中還會教導玩家學習開發,可以將現有武裝分解重組為更強大的武器。至于游戲中的敵方怪物,也都是由仇人使用代碼技術所制作出來,所以打敗他們以后,便可以進行搜身,找出可以使用的零件,創造出更強大的武器。

紙娃娃

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