[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》戰(zhàn)隊(duì)服請?jiān)溉藬?shù)逼近四萬大關(guān)
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的單人戰(zhàn)役規(guī)模與前作保持同等,平均通關(guān)時(shí)間會(huì)控制在6-10小時(shí)左右。游戲出版商美國動(dòng)視于2009年11月10日在全球發(fā)布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情配景設(shè)定。同時(shí)也是使命召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬份。
因IW去掉《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》戰(zhàn)隊(duì)服支持能力所引發(fā)的不滿情緒凌駕以往(比如Diablo 3的畫風(fēng)問題,L4D2抵制風(fēng)波),現(xiàn)PetitionOnline上的請?jiān)溉藬?shù)短時(shí)間內(nèi)已正逼近四萬人大關(guān):

相關(guān)消息被捅出后,僅過了24小時(shí)請?jiān)溉藬?shù)就突破兩萬人,圖中三萬五千人的記錄是48小時(shí)以內(nèi)的成果。這也從一側(cè)面證實(shí),《使命的召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的確是本年度第一大作。
該作下月即將面市,如時(shí)間充裕,請?jiān)溉藬?shù)不知是否會(huì)凌駕《星際爭霸II》那可觀的21萬人(LAN請?jiān)?。
另外,EA DICE的人可逮著說風(fēng)涼話的機(jī)會(huì)啦:
“戰(zhàn)隊(duì)服最帥了,只要能有助于改善聯(lián)機(jī)游戲親身實(shí)踐,對我們來說就是天賜的禮物”,來自DICE的K.M.Troedsson在Twitter上表示說。
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