[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物體陰影的時(shí)候各個(gè)部位都是一視同仁,模糊程度很單一,而DX11 Direct3D 11就更貼近實(shí)際結(jié)果了,近端更銳利,遠(yuǎn)端更模糊。

對(duì)于物體邊緣的弧線形輪廓,DX10是使用多邊形堆砌渲染出來的,不可以免地會(huì)出現(xiàn)很多棱角,而使用DX11細(xì)分曲面渲染出來就非常圓滑自然了。

實(shí)際游戲截圖大概無法一眼就看出不同,但是通過邊緣檢測(cè)過濾強(qiáng)調(diào)一下,就一目了然了。
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