[樂游網(wǎng)導讀]作為本年CAPCOM最重頭的作品,“生化危機”這個老牌恐怖冒險游戲的正統(tǒng)第五作終于在家用機版本發(fā)售半年之后,以加強版的情勢于PC平臺發(fā)售。采用CAPCOM自家開發(fā)的通用平臺3D引擎MT Framework制作的《生化危機5》不但是跨平臺同步發(fā)售的第一款正統(tǒng)續(xù)作,同時也是移植PC速度最快的一作。
對于從4代開始接觸“生化危機”系列的玩家來說,如果想補習初代作品,除去難度和操作適應的問題,畫面品質(zhì)的低劣同樣是一大門檻,所以PS版和SS版都不能算是抱負的版本。1997年發(fā)售的PC版雖然年代幾乎一樣久遠,但因為有簡體中文版以及角色模型可以被顯卡優(yōu)化,相對合適一些。所以,《生化危機重制版》不但僅是完美的《生化危機》,也是老玩家們所能體驗到的“原味生化”中最出色的作品生化危機。
當業(yè)界還在《最終幻想7》叛逃的震驚中預測1997年初PS很可能確立霸主地位時,真正幫助索尼奠定勝利基石的《生化危機》在冷靜無聞中發(fā)售了。

由于PS代價降低后的普及、PS包機店在天下范圍內(nèi)的興起以及PC上的簡體中文版,《生化危機2》是許多我國玩家接觸的第一部“生化危機”系列作品,也自然是人氣度和流傳度最廣的一部!渡C》自然也不是恐怖動作冒險游戲的鼻祖,Infogrames開發(fā)的《怪物魔影》作為恐怖生存類冒險游戲,自1992年發(fā)售初代,到1994年已經(jīng)發(fā)售了三部正統(tǒng)作品,但由于只有電腦版(DOS/MAC)和3DO版,在日本并不為人知生化危機。各大游戲雜志在1998年春天(PS版)和1999年夏季(PC簡體中文版)的大量版面都被這款游戲長期占據(jù)。這等場面,在《生化危機2》之后十分罕見,對于這個系列來說,也是無法再現(xiàn)的繁榮景象了。

1998年1月28日,《生化危機2》PS版日美同步發(fā)售,首日銷量日版180萬、美版20萬。這是CAPCOM汗青上第一款首日銷量超過200萬的游戲,到目前為止也再沒有后來者讓CAPCOM那般風光得意。游戲繼承了系列前兩作的雙角色系統(tǒng),兩兄妹同作出場和其中的感情故事以及人氣BOSS威斯克的精彩演出讓玩家大呼過癮生化危機。雖然由于考慮到一般玩家的游戲樂趣,本作的難度相比前作有了明顯的降低,并最終導致恐怖感也有所下降(其實也必要考慮玩家對這類恐怖模式已經(jīng)開始風俗),但警署一樓走廊拐彎處突然伸出來僵尸手臂,卻是此類游戲汗青上最為經(jīng)典的設計,即便是通關(guān)多次的玩家在此處稍有放松也時常會被再次嚇到生化危機。繼承于前代的雙角色系統(tǒng)在本作中得到了強化,在劇情和道具方面都會相互產(chǎn)生影響,并最終延伸出每人都具有里外兩條劇情線的流程,多結(jié)局以及其中完美結(jié)局達成方法的設計也比前作越發(fā)合理、更具吸引力。
比擬前作,《生化危機2》在系統(tǒng)層面沒有素質(zhì)變化,但在其他方面確實有著許多新鮮的工具生化危機。新加入的人氣怪物舔食者雖然不如前作獵殺者那般急速蠻橫,但破壞力和難纏的程度依然讓人頭疼;穿著綠色大衣的新版暴君剛出場時也顯得頗有壓力,這類強力怪物的路人化,在首次游戲時確實有效增強了緊張感。在劇情上,G病毒所引發(fā)的情節(jié)讓多個反角形象越發(fā)豐滿,相比前作一連串陰謀所帶來的冰冷感,雪莉一家三口的悲劇,讓游戲氣氛在須要的時刻得到了有效軟化;至于艾達·王和里昂那段姻緣,至今也是玩家間津津樂道的話題。可以說,《生化危機2》在人物刻畫上是系列之最,其中的主要角色也憑借當時積累的巨大人氣。在一家廢棄的工廠里,吉爾獲知安布雷拉公司試圖發(fā)射飛彈摧毀浣熊市以毀滅證據(jù)。但由于本作強化了基礎武器的攻擊力,增加了彈藥供給,確實讓游戲的難度明顯下降,使得游戲在“恐怖生存”這個主題上顯得很薄弱。不過,只玩過日版的玩家可以嘗試一下美版,難度著實有大幅度提高。

《生化危機2》是系列發(fā)展中前期最具影響力的作品,也是整個系列的一個頂點,PS單平臺全球銷量達500萬,這是后來者從未逾越的成績。從《生化危機2》開始,整個系列的故事線一下得到了大幅強化,讓整個系列可以借助被極大豐富的故事背景開發(fā)多條差別線路的外傳作品,“生化危機”的作品群也自此開始龐大起來。量產(chǎn)化之路,由此開始。
由于篇幅限制,本文側(cè)重于年代較老的作品,對于年代較近、大家比較熟悉大概即將體驗的兩款正統(tǒng)作品并沒涉及太多。
你以為把喪尸打倒了就安全了?本作中敵人尸體是不會消失的,而你在游戲過程中會得到汽油這種道具,可以燒毀尸體——一段時間后,死尸會進化成狂暴狀態(tài)的喪尸,此時你不用強力武器應付的話不死也是重傷。

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