[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機(jī)2》是《孤島危機(jī)》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級(jí)版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨(dú)占,將登陸主機(jī)平臺(tái)。那自然就好考慮如何實(shí)現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機(jī)平臺(tái)的可實(shí)施性,這就要拜CryENGINE 3的強(qiáng)大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點(diǎn)。
看看IGN修改拿到360版試玩對(duì)戰(zhàn)之后的體驗(yàn)吧.
咱們以前存眷的孤島危機(jī)2消息往往是這個(gè)游戲看起來(lái)如何樣,玩起來(lái)如何樣,當(dāng)初我玩到PC版孤島危機(jī)2單人游戲時(shí)徹底震驚了,看到360工作環(huán)鏡的孤島危機(jī)2 聯(lián)機(jī)再次為它的精彩而驚訝,但我仍然感到了一些它運(yùn)行在主機(jī)工作環(huán)鏡上體現(xiàn)出來(lái)的嚴(yán)重問(wèn)題: 它看起來(lái)不錯(cuò),可玩起來(lái)就那么回事而已。
榮幸的是,當(dāng)初咱們?cè)趃amescom(德國(guó)科隆游戲展)上察覺(jué)的畫面問(wèn)題如今大部分被修復(fù)了,孤島危機(jī)2已經(jīng)成了XBOX360上畫面最好的游戲之一,它的氣氛,打光效果至今記憶猶新,地圖也足夠大,路線多,給你豐富的選擇。設(shè)想本應(yīng)是讓玩家像鏡子邊緣那樣跑跳,加入行動(dòng)元素,可我玩起來(lái)很郁悶。
天際在黑晝與白日間不斷變幻,總之本周的演示令人奮發(fā)。孤島危機(jī)2的孤島危機(jī)2是云云美妙,以至于讓我玩了幾分鐘后才發(fā)現(xiàn)它在XBOX360上運(yùn)行的嚴(yán)重問(wèn)題:手柄有嚴(yán)重的輸入延遲,真是太laggggg了。酷斃了。
這還不是唯一的問(wèn)題,我還發(fā)現(xiàn)多人游戲?qū)?zhàn)的沙盒中,盒子太大,沙子太少,6v6的XBOX Live對(duì)戰(zhàn)太悲劇了。對(duì)于TDM模式(Crytek叫做team instant-action)這樣的范圍問(wèn)題不大,到了 Crash Site(Crytek本周DEMO展示中類似《戰(zhàn)地》征服的模式)時(shí),你在奪點(diǎn)時(shí)被偷偷干掉會(huì)把你氣的要死。謝天謝地,對(duì)于控制更準(zhǔn)確的PC工作環(huán)鏡玩家,這大概不是問(wèn)題,當(dāng)Crytek的制作人允許我爆更多料,我會(huì)帶來(lái)更多消息。
當(dāng)然了,距離孤島危機(jī)2正式發(fā)售還有一個(gè)多月的時(shí)間,咱們能留意于crytek,看看他們?nèi)绾无k理吧。一些小缺陷被辦理后,孤島危機(jī)2的多人對(duì)戰(zhàn)能說(shuō)如果Crytek能把360工作環(huán)鏡效果降低一些,換來(lái)更通暢的感覺(jué)就好了。而且是獨(dú)一無(wú)二的,在游戲中不斷切換納米服狀態(tài)這種設(shè)定在其他FPS可沒(méi)有,總之讓咱們期待孤島危機(jī)2成熟起來(lái)吧。恩 看完了 ~~ 總結(jié) 主機(jī)工作環(huán)鏡比較失敗 畫面也很一般 ~PS3不會(huì)比360強(qiáng)的這個(gè)能放心~ 至于 PC ~~~~~ 玩效果估計(jì)很殺錢~ 不玩效果~ 基本 等于 主機(jī)水平~ 一句話 ~~ 高不成低不舊 ~~ 孤島就是個(gè)高級(jí)垃圾~~ 他與 兩大高度清晰主機(jī)的獨(dú)占FPS差遠(yuǎn)了 ~ 更比不了 跨工作環(huán)鏡的 使命系列~ 整個(gè)一個(gè) 高級(jí)雞肋 高級(jí)垃圾游戲~~~~
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