[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近全民超神更新帶來(lái)了很多英雄的平衡調(diào)整,可能不少玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的時(shí)候有些異樣,下面是英雄調(diào)整公告內(nèi)容,大家可以關(guān)注一下。
最近全民超神更新帶來(lái)了很多英雄的平衡調(diào)整,可能不少玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的時(shí)候有些異樣,下面是英雄調(diào)整公告內(nèi)容,大家可以關(guān)注一下。
英雄平衡調(diào)整
小師妹近日觀(guān)察發(fā)現(xiàn)召喚師聯(lián)盟的兩位叫獸GG經(jīng)常眉頭緊鎖,前去打探一番后了解到,原來(lái)是有一些召喚師小伙伴在論壇中反饋了一些關(guān)于英雄平衡性的觀(guān)點(diǎn),引起了聯(lián)盟學(xué)院派的密切關(guān)注,經(jīng)過(guò)一番數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)和測(cè)算,叫獸們發(fā)現(xiàn),有些英雄的整體表現(xiàn)看上去并不夠與其他同類(lèi)型英雄強(qiáng)悍,而某些擁有強(qiáng)力輸出buff和持續(xù)輸出能力的物理英雄確實(shí)是當(dāng)初被我們慣壞了,微電競(jìng)的戰(zhàn)場(chǎng),怎能讓你隨心所欲呢?于是就有了以下經(jīng)過(guò)幾位叫獸三天兩夜不間斷討論后的結(jié)果(這里我們要用到一個(gè)專(zhuān)業(yè)的名詞喲,小師妹這里也科普下——KDA:指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對(duì)比。一般公式是(殺人數(shù)+助攻數(shù))/死亡數(shù);我們的叫獸們也是通過(guò)KDA來(lái)衡量英雄平衡的喲!)
冥王
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冥王 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
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整體表現(xiàn) |
1.83 |
2.39 |
4.19 |
1.00716 |
基礎(chǔ)血量469→561
幽冥鎖鏈作用范圍 600→800,施法前搖減少0.2秒
幽冥步施法距離 800→900
多重鎖鏈作用范圍 500→600
這個(gè)看上去外表高冷的法師,招牌就是強(qiáng)大控制技能。但是我們注意到冥王一方面可能因?yàn)殚L(zhǎng)得太高冷而備受冷落,一方面也是因?yàn)閿?shù)值確實(shí)偏低……總而言之就是后臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,冥王整體勝率偏低,咳咳,僅從數(shù)據(jù)角度來(lái)說(shuō),是由于技能需要保持與目標(biāo)之間的距離,導(dǎo)致目標(biāo)所以承受的傷害與死亡數(shù)較高,技能釋放成功率較低導(dǎo)致?lián)魵⒂⑿蹟?shù)較低,基于以上考慮,我們?cè)诂F(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,對(duì)于顏值不高的英雄,我們也要適當(dāng)給予些溫暖對(duì)吧?
偷心魅魔
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偷心魅魔 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
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整體表現(xiàn) |
3.07 |
3.1 |
3.86 |
1.59845 |
魅惑命中判斷寬度100碼→150碼
魅惑的冷卻時(shí)間 12/12/12/12秒→10/10/10/10秒
欲望之火對(duì)英雄的搜索范圍 500碼→700碼
欲望沖擊的作用距離900碼→1500碼
之前有首歌特別火,叫《長(zhǎng)得帥,死的快》。所以對(duì)于偷心魅魔這個(gè)漂亮的法師的死亡率我們還是能夠理解的……咳咳,不過(guò)老大表示不能讓長(zhǎng)得美的人有如此待遇。
于是我們又導(dǎo)入了后臺(tái)分析——結(jié)合偷心魅魔技能特征可以看出,魅惑技能的命中率較低,且整體技能冷卻時(shí)間較長(zhǎng)導(dǎo)致技能使用后有明顯的攻擊疲軟期,在未掌握魅惑技能使用技巧的時(shí)候輸出很難爆發(fā),另外,欲望之火技能的作用范圍偏低,導(dǎo)致該技能的命中成功率受到限制,因此,我們主要針對(duì)菲莉的技能范圍和冷卻時(shí)間進(jìn)行了調(diào)整,以便于技能數(shù)值本身和表現(xiàn)更為符合,這樣一來(lái)不僅相對(duì)其他法師技能更為平衡,能夠遠(yuǎn)距離的風(fēng)騷走位才配得上這張臉對(duì)么?啊……誰(shuí)扔的雞蛋,我呸,誰(shuí)家的白菜……
牛頭人之神
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牛頭人之神 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
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整體表現(xiàn) |
2.62 |
4.09 |
2.31 |
2.90476 |
烈焰沖擊的冷卻時(shí)間 8/8/8/8秒→10/10/10/10秒
烈焰沖擊的魔法消耗 90/95/100/105→90/100/110/120
咳咳……從現(xiàn)有數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,牛頭人之神承受的傷害較高,但死亡次數(shù)偏低,同時(shí)傷害輸出居然與個(gè)別AP英雄接近,細(xì)心的策劃哥研究了牛頭人的技能發(fā)現(xiàn),烈焰沖擊的攻擊距離較遠(yuǎn),且CD低耗藍(lán)少,成為主要消耗技能,加上大招的復(fù)活能力使得牛頭人之神在對(duì)線(xiàn)中持續(xù)騷擾敵人并且不容易被殺死,因此我們適當(dāng)?shù)恼{(diào)整了這個(gè)大塊頭的烈焰沖擊技能的冷卻時(shí)間和魔法消耗。不能慣壞了它橫沖直撞的牛脾氣,喘口氣回個(gè)藍(lán)也是必要的嘛。
沙漠死神
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沙漠死神 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
2.95 |
3.63 |
3.81 |
1.72703 |
群魔亂舞一段傷害從60/100(+0.11*法強(qiáng))調(diào)整到90/150(+0.16*法強(qiáng))
群魔亂舞二段傷害從120/200(+0.2*法強(qiáng))調(diào)整到135/225(+0.24*法強(qiáng))
對(duì)沙漠死神的加強(qiáng)充分了說(shuō)明了策劃團(tuán)隊(duì)不是看顏值來(lái)做此次調(diào)整的(旁白:也可能是看心情)。然而數(shù)據(jù)表明,沙漠整體勝率較低,但通過(guò)觀(guān)察這個(gè)家伙段位與勝率的關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn),隨著段位提升,這個(gè)英雄的勝率提升明顯,但整體傷害輸出偏低,所以我們也決定給這個(gè)家伙更多的關(guān)愛(ài),群魔亂舞技能的前后兩段都有小幅度的加強(qiáng),以保證他在法師隊(duì)伍中的一席之地,畢竟他曾立誓要成為世界上最厲害的風(fēng)暴法師。
血刀酋長(zhǎng)
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血刀酋長(zhǎng) |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
|
整體表現(xiàn) |
5.98 |
4.58 |
2.43 |
4.34568 |
血刀風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間 7/7秒→5/5秒
“可以用刀解決的問(wèn)題,不必開(kāi)口!”——作為一個(gè)孤傲的戰(zhàn)士,克魯格的大招相對(duì)于其他戰(zhàn)士而言確實(shí)有些毒辣,他的7秒血刀風(fēng)暴同時(shí)帶有魔免效果實(shí)在是無(wú)敵BUG的存在,數(shù)據(jù)表明整體勝率很高,無(wú)論傷害輸出、擊殺數(shù)量都較高、傷害承受也不低,但是死亡數(shù)卻較低,我們將血刀風(fēng)暴的持續(xù)時(shí)間進(jìn)行了適當(dāng)?shù)目s短,也是為了告訴他:有些事,除了用刀解決,還可以通過(guò)時(shí)間來(lái)解決。
靈狐公主
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靈狐公主 |
擊殺英雄 |
助攻數(shù) |
死亡數(shù) |
KDA |
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整體表現(xiàn) |
4.01 |
3.07 |
3.12 |
2.26923 |
基礎(chǔ)血量 496→469
箭術(shù)專(zhuān)精調(diào)整的攻擊距離 100/200/300/400碼→75/150/225/300碼
萌妹子靈狐公主顯然已經(jīng)在現(xiàn)有的召喚師對(duì)于英雄的喜好中占有一席之地了,她的優(yōu)勢(shì)在于輸出無(wú)腦、傷害高、承受傷害較低,且死亡次數(shù)隨著段位提升會(huì)降低很多,結(jié)合技能來(lái)看,超遠(yuǎn)攻擊距離是妹子的主要優(yōu)勢(shì),在高段位玩家手中成為移動(dòng)炮臺(tái),輸出變態(tài)且意識(shí)風(fēng)騷導(dǎo)致很難被抓,然而我們此次適當(dāng)?shù)卣{(diào)低了萌妹子的基礎(chǔ)血量和箭術(shù)專(zhuān)精技能的攻擊范圍,也是期待著靈狐可以在后續(xù)的戰(zhàn)斗中,顯示出更為平衡的技能屬性,避免在同類(lèi)英雄中擁有過(guò)高的技能表現(xiàn)。(靈狐公主:長(zhǎng)得萌有錯(cuò)么,全部都怪我咯?!)
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