[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper簡單介紹了《狂暴》的背景故事。游戲發(fā)生在未來,一顆隕石擊中了行星。主角在沖擊之時被埋在地下,幾年之后才重見天日。Hopper說他覺得游戲世界不僅僅是開放而已,準(zhǔn)確的說,應(yīng)該是“即開放又直接”。
在本周的PAX East上,Bethesda和id Software用一個迷你游戲試玩體驗(yàn),向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新細(xì)節(jié)。

很抱歉我不能把視頻內(nèi)容放上來。因?yàn)锽esthesda希望我們不要帶走現(xiàn)場的任何記錄信息。不過我現(xiàn)在口頭向大家說點(diǎn)什么他們也拿我沒辦法是吧。我想下面這段《狂暴》的要點(diǎn)陳述也應(yīng)該足夠讓大家過癮了吧。
我看到了部分廢土游戲環(huán)境的內(nèi)容。看起來就像是寫實(shí)版的《無主之地》,但是這么評價似乎不是很公平。游戲中的角色進(jìn)入了一輛帶著加速器和機(jī)槍的戰(zhàn)車。看起來車輛的彈藥是有限的。畫面的細(xì)節(jié)太逼真了,光線也處理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是來自PAX Prime的新內(nèi)容。
設(shè)計(jì)指導(dǎo)Matt Hooper簡單介紹了《狂暴》的背景故事。游戲發(fā)生在未來,一顆隕石擊中了行星。主角在沖擊之時被埋在地下,幾年之后才重見天日。Hopper說他覺得游戲世界不僅僅是開放而已,準(zhǔn)確的說,應(yīng)該是“即開放又直接”。

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