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LOL6月8日更新維護(hù)到幾點(diǎn) LOL6.11版本更新公告

來源:樂游整理 日期:2016/6/7 16:55:07 作者:樂游
962樂游網(wǎng)首頁游戲資訊 游戲新聞 → LOL6月8日更新維護(hù)到幾點(diǎn) LOL6.11版本更新公告

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL6月8日將迎來6.11版本更新,這次更新內(nèi)容比較多,英雄技能改動(dòng),裝備屬性調(diào)整以及BUG修復(fù)等等,LOL6月8日更新維護(hù)時(shí)間比較長,將會(huì)在持續(xù)6個(gè)小時(shí),6月8日11時(shí)可能完成LOL6.11版本更新,玩家注意游戲時(shí)間,避免中途掉線。想了解更多LOL6.11版本更新內(nèi)容就和小編一起來看看下面的詳細(xì)介紹吧。

2 頁 英雄

冰晶鳳凰 艾尼維亞

R每秒消耗提高。

說起這次更新,我們對人見人愛的【冰晶鳳凰】進(jìn)行了一次小幅度的上調(diào)(或者說下調(diào))。隨著6.10版本以來,艾尼維亞表現(xiàn)良好,但我們的改動(dòng)看起來讓她太過容易維持【冰川風(fēng)暴】了。【冰川風(fēng)暴】應(yīng)該代表著一項(xiàng)重要的投資,于是我們又進(jìn)行了回調(diào)。

R冰川風(fēng)暴

消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值

高玩點(diǎn)評:前期小幅削弱,16級后沒有影響

沙漠皇帝 阿茲爾

W不再作用于防御塔。R持續(xù)時(shí)間減少并不再為友軍提供速度。

阿茲爾處于優(yōu)先之選已久,并向全世界宣言他作為頂級中路法師的王權(quán)。自季中賽季在職業(yè)舞臺(tái)還未完全開墾以來(而阿茲爾則首先出現(xiàn)在絕大多數(shù)的場合下),我們就專注于為沙漠皇帝挑選一些更外在的能力。阿茲爾標(biāo)志性的強(qiáng)勢之處在于他的高續(xù)航傷害以及“恕瑞瑪式的洗牌”來閃現(xiàn)先手形成翻盤。我們并沒有調(diào)整這些能力,而是繼續(xù)強(qiáng)調(diào)他的主宰能力,通過別的方式讓阿茲爾與中路的新晉挑戰(zhàn)者來爭奪王權(quán)。

W沙兵現(xiàn)身

移除:不能再消耗充能來對直接攻擊防御塔

R禁軍之墻

持續(xù)時(shí)間:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒

移除:不再為穿越城墻的友軍單位提供額外的移動(dòng)速度

高玩點(diǎn)評:較大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,導(dǎo)致對面中單傳送或游走時(shí),自身不能快速推塔來挽回局勢。R的削弱導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)中的限制對手能力降低,但整體團(tuán)戰(zhàn)能力還是很強(qiáng),核心玩法沒變。

英勇投彈手 庫奇

R收益系數(shù)增加。

上一次加強(qiáng)庫奇已經(jīng)是很久前的事了。在本次新版中我們可以看到庫奇的核心裝備【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴擊屬性被移除了。庫奇已經(jīng)在幾個(gè)版本里掙扎一段時(shí)間了,失去了早期的暴擊屬性后會(huì)讓他的后期能力衰退,甚至變得更弱,于是我們通過讓他不斷使用技能的玩法來加強(qiáng)他的后期能力。

R火箭轟擊

收益系數(shù):0.2/0.5/0.8 總攻擊力 ⇒ 0.2/0.6/1.0總攻擊力

高玩點(diǎn)評:后期小幅加強(qiáng),攻擊力裝備收益更大。

時(shí)間刺客 艾克

被動(dòng)對每個(gè)目標(biāo)的冷卻時(shí)間提高。Q和R的基礎(chǔ)傷害下降,但收益系數(shù)增加。W的暈眩時(shí)間下降。

艾克這次受到了許多改動(dòng),讓我們把這些改動(dòng)分成兩半,并且單獨(dú)說明吧。

首先,我們繼續(xù)在調(diào)整坦克型艾克及AP艾克的傷害差別。基礎(chǔ)傷害下調(diào),收益系數(shù)增加。這樣的改動(dòng)很直白——AP艾克冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)也并沒有那么的不健康,因此保護(hù)他尋找機(jī)會(huì)的能力并擊殺敵人看起來才是正確的方向。

第二點(diǎn)才是重點(diǎn)。與之前的改動(dòng)條目不同,我們提出的改動(dòng)就是調(diào)整他的收益系數(shù)和基礎(chǔ)傷害,然后完工,但我們正在面臨的是坦克艾克迎面而來的平衡挑戰(zhàn)。簡單地說:2.25秒的暈眩時(shí)間太長了,3秒的冷卻時(shí)間對于減速來說也不夠,尤其是當(dāng)艾克對你使用了多層減速時(shí)。雖然這對于AP艾克來說可以通過多個(gè)方式來展示走砍技巧,坦克艾克卻不成比例的受益于持續(xù)不斷的激活他的控制效果。畢竟,當(dāng)你不需要去走砍時(shí),為什么要走砍呢?

整個(gè)改動(dòng)條目看起來很龐大,但如果我們想讓艾克成為我們預(yù)期的可續(xù)航、能夠自由進(jìn)出的屠殺者,我們就必須根據(jù)他能進(jìn)行多少控制來對他做出根本的改動(dòng)。

被動(dòng)-Z型驅(qū)動(dòng)共振

對相同目標(biāo)的冷卻時(shí)間:3 秒 ⇒ 5 秒

Q時(shí)間卷曲器

扔出時(shí)的傷害收益系數(shù): 0.1 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.2 法術(shù)強(qiáng)度

返程傷害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

W時(shí)光交錯(cuò)

暈眩時(shí)間:2.25 秒⇒ 1.75 秒

R時(shí)空斷裂

傷害:200/350/500 ⇒ 150/300/450

收益系數(shù): 1.3 法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.5法術(shù)強(qiáng)度

高玩點(diǎn)評:整體削弱,Q和R的基礎(chǔ)傷害降低,AP加成增高,進(jìn)一步削弱上單肉艾克玩法。被動(dòng)削弱導(dǎo)致線上頻繁消耗再撤退的頻率,追擊黏人能力均降低。W的削弱影響不大。

海獸祭司 俄洛伊

Q增加所有觸手傷害而不再是觸手收益系數(shù)。W傷害增加。E減速下降,但不再衰退。

現(xiàn)在,俄洛伊成為了“要么超神要么超鬼”的代名詞。當(dāng)【海獸祭司】發(fā)揮得當(dāng)時(shí),人們往往難以活著逃生——但當(dāng)她處于劣勢或位置不佳時(shí),俄洛伊則迅速掙扎著尋找立足點(diǎn)。以下改動(dòng)在于限制她一些表現(xiàn)上的差異,同時(shí)支撐她作為主宰型戰(zhàn)士的出裝。現(xiàn)在,俄洛伊大量的傷害輸出都來源于她巨額的收益系數(shù)——進(jìn)入她的循環(huán)“我能夠承受傷害并且活下來嗎?”給游戲帶來了巨大的差別。俄洛伊將仍然需要比常規(guī)的戰(zhàn)士型英雄更在意自己的站位,但一旦她進(jìn)入節(jié)奏,混合防御型出裝應(yīng)該也能讓她在戰(zhàn)斗中持續(xù)作出貢獻(xiàn)。

綜合

新增俄洛伊的說明文本獲得了更新

Q觸手猛擊

移除不再為觸手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4額外攻擊力的傷害

新增現(xiàn)在為所有觸手增加10/15/20/25/30%傷害

W嚴(yán)酷訓(xùn)誡

傷害:15/35/55/75/95 + 1.1總攻擊力⇒ 1.0總攻擊力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目標(biāo)最大生命值 (每100點(diǎn)攻擊力+2%)]

E靈魂試煉

減速持續(xù)時(shí)間:2秒 ⇒ 1.5秒

新增不再隨時(shí)間衰減

高玩點(diǎn)評:連續(xù)幾個(gè)版本加強(qiáng)了,Q技能促使圍繞多個(gè)觸手作戰(zhàn)的收益提高,W傷害提高且機(jī)制變更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉裝也有很高傷害,E技能減速效果會(huì)更明顯。

武器大師 賈克斯

被動(dòng)的層數(shù)每次損失1層。

【無情連打】是賈克斯的核心體驗(yàn)所在:他不斷上升的威脅能力讓他能夠在持續(xù)的戰(zhàn)斗中強(qiáng)到致命。雖然控制他是正確的針對方法,但他也經(jīng)常會(huì)在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中因?yàn)橐话l(fā)不經(jīng)意的技能失去所有的被動(dòng)層數(shù)。讓賈克斯在避開控制型英雄時(shí)感到壓力并不是問題,但讓【武器大師】丟失武器應(yīng)該是故意為之,而不是一場意外。

被動(dòng)-無情連打

新增每次只會(huì)損失1層,而不再是全部損失(第一層會(huì)在脫離戰(zhàn)斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一層)

高玩點(diǎn)評:也是一直連續(xù)增強(qiáng),線上對拼能力更強(qiáng),能更容易一直保持多層的被動(dòng)攻速效果,使其對手更難利用被動(dòng)消失的空隙反打,大大提高了對線,團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力。

永獵雙子 千玨

被動(dòng)冷卻時(shí)間減少。Q傷害減少,但會(huì)受到印記加成。E減速和傷害減少。

得益于攻擊距離,千玨早期的傷害和強(qiáng)大的減速能力允許他在與許多的打野英雄和對線英雄換血時(shí)占據(jù)優(yōu)勢,他們讓對手不斷后退,自己則掌控比賽。通常來說,來自被風(fēng)箏的威脅意味著你常常無法做出反擊。這些沒有競爭性的換血讓千玨在游戲前期處在主宰地位,即使是在沒有獎(jiǎng)勵(lì)的前提下。

說起這個(gè),讓我們聊聊【千玨之印】。這個(gè)技能設(shè)計(jì)于獎(jiǎng)勵(lì)千玨這個(gè)活力四射的二人組去冒險(xiǎn)和預(yù)測他們的捕獵,千玨的印記感覺上更像是“畫龍點(diǎn)睛”,而不是他們傷害的關(guān)鍵部分。我們讓千玨有更多機(jī)會(huì)去標(biāo)記(同時(shí)讓千玨更有必要的去擊殺標(biāo)記的生物),也給予了千玨一條清晰的道路去依靠印記通向成功,而不是“邪惡地謀殺每一個(gè)3級前的打野英雄”。

被動(dòng)-千玨之印

野怪印記冷卻時(shí)間:90秒⇒ 75秒

新增狼靈現(xiàn)在會(huì)根據(jù)千玨當(dāng)前的層數(shù)標(biāo)記標(biāo)記野怪:

0-2 層印記:峽谷迅捷蟹或鋒喙鳥

3-4層印記:遠(yuǎn)古石甲蟲,鋒喙鳥,魔沼蛙或暗影狼

5-7層印記:蒼藍(lán)雕紋魔像,緋紅印記樹怪,峽谷先鋒或元素亞龍

7+層印記:納什男爵或遠(yuǎn)古巨龍

Q亂箭之舞

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135

新增每一層印記增加【亂箭之舞】5點(diǎn)傷害(沒有封頂)

E橫生懼意

減速:全等級70%⇒ 全等級50%

傷害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180

高玩點(diǎn)評:前期Q,E的傷害均降低,6級前野區(qū)作戰(zhàn)或2V2能力都下降。依靠印記層數(shù)提高傷害的新機(jī)制,會(huì)導(dǎo)致如逆風(fēng)又拿不到印記,很容易崩。因?yàn)橛∮浰⑿聲r(shí)間降低,且有規(guī)律后,對手也更愿意去擊殺帶印記的野怪,爭奪更激烈。也促使更多找機(jī)會(huì)擊殺英雄獲得印記,整體來說提高了玩法難度和對抗性。

圣槍游俠 盧錫安

Q和W射程下降。Q收益系數(shù)下降。

回到2014年,我們設(shè)計(jì)出盧錫安,讓他成為了聯(lián)盟中最適合小規(guī)模戰(zhàn)斗的英雄。【圣槍游俠】擅長于近距離戰(zhàn)斗,這得益于他的機(jī)動(dòng)性和技能連貫性,【被動(dòng)-圣光銀彈】的激活讓他在戰(zhàn)場上所向披靡。作為一個(gè)貼臉射手,盧錫安需要用更具風(fēng)險(xiǎn)的方式游戲來獲取成功,而不是讓他的同類這么做,但即使是這個(gè)等級的風(fēng)險(xiǎn)也并不足以為他現(xiàn)在的主宰能力辯護(hù)。當(dāng)他可以通過中距離的poke來沖擊對手時(shí),盧錫安的近距離識(shí)別度便不再重要。我們讓盧錫安的攻擊安全比降低,來保證他所需要的成功必須與敵人互動(dòng)——以及一些的謀略。

被動(dòng)-圣光銀彈

第二發(fā)子彈不再觸發(fā)【盧安娜的颶風(fēng)】或者【鬼索的狂暴之刃】,因?yàn)樗⒉皇且淮纹展?/p>

Q透體圣光

圣光射程:1100 ⇒ 900

收益系數(shù):0.6/0.75/0.9/1.05/1.2額外攻擊力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0額外攻擊力

視覺效果更好地匹配圣光的大小

W熱忱烈彈

射程:1000 ⇒ 900

高玩點(diǎn)評:小幅削弱了線上Q的傷害和遠(yuǎn)程消耗能力,依然強(qiáng)勢。

扭曲樹精 茂凱

生命值回復(fù)下降。Q在低級時(shí)冷卻時(shí)間上調(diào)。

盡管短暫缺席,最近一次的改動(dòng)讓【扭曲樹精 茂凱】重回戰(zhàn)場,并在團(tuán)戰(zhàn)中扮演一位團(tuán)隊(duì)型坦克圖騰。這就是茂凱的掙扎之處——我們對他再次登場表示歡迎(他有著坦克英雄該有的樣子),但他在團(tuán)戰(zhàn)中難以置信的組合能力和強(qiáng)大的對線階段讓他始終處在前列。我們對茂凱游戲前期的能力進(jìn)行了下調(diào),讓他在長成參天大樹前,能夠允許對手反制他。

綜合

生命值回復(fù):8.678 ⇒ 7

生命值回復(fù)成長:0.85 ⇒ 0.75

Q奧術(shù)重?fù)?/p>

冷卻時(shí)間:全等級6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒

高玩點(diǎn)評:小幅削弱了線上續(xù)航和前期Q的消耗能力,整體影響不大,依然是T1上單。

狂野女獵手 奈德麗

【尋覓】朝英雄移動(dòng)的可激活距離下調(diào)。【猛撲】冷卻時(shí)間刷新減少。

雖然這個(gè)賽季迎來了多輪改動(dòng),奈德麗卻在野區(qū)中保持主宰地位,這一切多虧于她技能的滾雪球能力,即使是最不起眼的焦點(diǎn)。誠然,當(dāng)你保持領(lǐng)先時(shí)你的優(yōu)勢及其本身并不是問題——事實(shí)上,那也是游戲常規(guī)的運(yùn)作方式。奈德麗的問題在于她瘋狂的清線速度保證了她在游戲早期的領(lǐng)先,這意味著她的對手永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會(huì)與她在同一起跑線上競爭。結(jié)果就是,野區(qū)的版圖變得扭曲,因?yàn)樗兊弥辉试S與奈德麗有著相似清野速度的英雄出現(xiàn),以免這類英雄從草叢中突然出現(xiàn)并謀殺掉比她低級的對手們。我們調(diào)整了奈德麗早期的清野能力,以讓其他打野英雄有喘息的機(jī)會(huì)。

在一條封閉的切線上,讓我們說明【尋覓】的距離調(diào)整。5500碼相當(dāng)于“半球”的距離(想象一下崔斯特或潘森),意味著【尋覓】通常在奈德麗都沒有想到的距離就被敵人觸發(fā)了。相反,1400碼符合奈德麗的自然視野距離,讓奈德麗在積極的捕獵敵方英雄時(shí)與【尋覓】正常相連。記住,奈德麗在草叢中的額外移動(dòng)速度并沒有改動(dòng)——這純粹是在跑向敵人時(shí)的改動(dòng)。

被動(dòng)-尋覓

在朝可見的敵方英雄移動(dòng)時(shí)獲得的移動(dòng)速度加成有效距離:5500 ⇒ 1400

W猛撲

在捕獵目標(biāo)和擊殺時(shí)刷新:70%冷卻時(shí)間⇒ 40/50/60/70%

高玩點(diǎn)評:遠(yuǎn)距離gank和支援速度下降,W前期持連續(xù)作戰(zhàn)能力降低。

流浪法師 瑞茲

Q傷害下調(diào)。R冷卻提高。

在有經(jīng)驗(yàn)的玩家手中,瑞茲在比賽中占據(jù)著主宰地位。他能迅速輸出大量傷害,使用控制和清線——所有的技能冷卻時(shí)間都很短——這也難怪瑞茲在世界上不同頂尖選手手中都是最佳選擇。我們旨在限制瑞茲通過他的魔法典籍循環(huán)使用技能的強(qiáng)度和時(shí)間,以給予對手利用的機(jī)會(huì)。除非他們被束縛住了(然后再被束縛,再被束縛,以此循環(huán))。

Q超負(fù)荷

傷害:60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180

R絕望之力

冷卻時(shí)間:50/40/30 秒 ⇒ 全等級50秒

高玩點(diǎn)評:Q削弱前期傷害,R的冷卻提高導(dǎo)致后期正面團(tuán)戰(zhàn),不一定能放出二次R,整體削弱。

策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

Q傷害下調(diào)。R治療效果下調(diào)。

斯維因在這個(gè)版本中難以置信的強(qiáng)度是一個(gè)問題。好吧,很多問題。雖然我們對于【邪鴉附體】在6.10版本中的功能性改進(jìn)很開心(魔抗不減少斯維因的治療),這也直接誕生了一個(gè)通過純防御裝利用這個(gè)機(jī)制的流派,更別說這樣的出裝也能輸出(嘆息)成噸的傷害。有坦克流艾克作為前車之鑒,我們必須做點(diǎn)事情來防止坦克流斯維因成為麻煩。相較于其他法師,斯維因設(shè)計(jì)于能夠承受傷害——但面對他時(shí)不應(yīng)該感覺像個(gè)失敗者。強(qiáng)化他的攻擊力以作為他的首要指標(biāo)應(yīng)該能讓斯維因回到正確的方向。

Q惡鴉來襲

傷害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100

R邪鴉附體

對英雄的基礎(chǔ)治療效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40

抱歉:我們錯(cuò)誤地在上個(gè)補(bǔ)丁中將【邪鴉附體】的治療收益標(biāo)記為了0.1法術(shù)強(qiáng)度。實(shí)際的收益應(yīng)為0.12!

高玩點(diǎn)評:Q小幅削弱了線上消耗和傷害,R降低了對抗英雄的治療效果,整體影響不大。

巖雀 塔莉埡

生命值增加。Q對小兵造成額外傷害。

塔莉埡上線后便處于弱者一方,盡管我們在6.10版本進(jìn)行了一次熱修復(fù),她仍然在線上飽受掙扎。這一點(diǎn)很大程度上是因?yàn)椤臼吭谠缙诘南拗剖褂?掘石場也進(jìn)一步限制了這個(gè)技能),但她也僅僅是在防御性上稍微落后于曲線。提高塔莉埡對于【石穿】技能的控線利用和提升她的生存能力應(yīng)該能讓她坦然面對敵人,而不是成為一個(gè)很容易被押上一切的目標(biāo)。

6.10版本熱修復(fù)

只是作為提醒。

Q石穿

消耗:60/65/70/75/80法力值 ⇒ 50/55/60/65/70法力值

掘石場持續(xù)時(shí)間:180秒⇒ 140秒

6.11新版改動(dòng)

綜合

基礎(chǔ)生命值:500 ⇒ 520

Q石穿

新增現(xiàn)在對小兵造成50%額外傷害

高玩點(diǎn)評:增強(qiáng)了基礎(chǔ)生命和推線能力,讓盡快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。

虛空之眼 維克茲

Q減速提高。R傷害部分回調(diào)到【有機(jī)體解構(gòu)】的層數(shù)中。

維克茲的更新讓【生命形態(tài)瓦解曲線】處在了一個(gè)令人困擾的狀態(tài)。我們展望了一個(gè)維克茲只要一瞥就能溶解敵人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆疊生命值的坦克英雄的能力。同時(shí),專注于后排也讓他感覺心有余而力不足,因?yàn)榇嗥び⑿酆苌贂?huì)受到被研究傷害。這些問題相互矛盾:我們不能在沒有公開調(diào)優(yōu)他前完全修復(fù)維克茲集中火力和團(tuán)隊(duì)型大招的問題。

這樣一來,玩家的反饋便清晰地表明了哪個(gè)問題更為復(fù)雜。【虛空之眼】的游戲幻想在于溶解他路徑上的任何生命,但【生命形態(tài)瓦解曲線】的更新過于強(qiáng)迫它成為了只能面向單個(gè)目標(biāo)的技能。我們回調(diào)了維克茲在面對多個(gè)敵人時(shí)的有效性,以給予【生命形態(tài)瓦解曲線】更多通向成功的方式。

Q等離子裂變

減速時(shí)間:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒

R生命形態(tài)瓦解射線

基礎(chǔ)傷害: 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800

新增處于射線中的敵人每0.7秒積累一層【有機(jī)體解構(gòu)】層數(shù)(最多3層)

提醒:在【生命形態(tài)瓦解射線】中處于被研究狀態(tài)下的敵人會(huì)根據(jù)剩余持續(xù)時(shí)間受到真實(shí)傷害!

高玩點(diǎn)評:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基礎(chǔ)傷害,但命中后更容易打出真實(shí)傷害,提高了R的可用性。

影流之主 劫

Q傷害和收益系數(shù)下降,但傷害損失減少。

近戰(zhàn)刺客都期待著自己越線沖向敵人,并將之擊殺。劫的遠(yuǎn)距離poke能力讓他在對線時(shí)并沒有太大壓力。劫遠(yuǎn)距離的poke和近戰(zhàn)的爆發(fā)——讓與他在中路對線的英雄沒有克制他的滿意選擇。我們下調(diào)了劫的傷害,除非我們的【影流之主】能用多個(gè)飛鏢同時(shí)擊中敵人。

Q影奧義!諸刃

傷害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210

收益系數(shù):1.0額外攻擊力⇒ 0.9額外攻擊力

每一個(gè)額外飛鏢的傷害:50% ⇒ 75%

高玩點(diǎn)評:削弱了Q基礎(chǔ)和AD加成傷害,但提高了命中多個(gè)單位的穿透傷害,整體來說算是削弱,因?yàn)榫上對抗單個(gè)英雄的消耗能力下降,后期秒人傷害也降低。

九尾妖狐 阿貍

另一個(gè)關(guān)于美貌與時(shí)髦的加強(qiáng)。

綜合

阿貍的尾巴現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她的經(jīng)典造型和所有皮膚擺動(dòng)。

鑄星龍王 奧瑞利安索爾

【星河急涌】現(xiàn)在會(huì)在被【風(fēng)之障壁】或【堅(jiān)不可摧】破壞后呈現(xiàn)出可見的分散效果。

因?yàn)橐活w中路大小的星辰立即消失不見實(shí)在是詭異且讓人困惑。

Q星河急涌

當(dāng)被亞索的【W(wǎng)風(fēng)之障壁】或布隆的【E堅(jiān)不可摧】破壞時(shí),【星河急涌】的核心現(xiàn)在會(huì)呈現(xiàn)出可見的分散效果,而不再是馬上消失。

【星河急涌】現(xiàn)在被布隆的【E堅(jiān)不可摧】阻擋后會(huì)正確地將布隆暈眩。

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